ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
として予測しました、アストロボットでゲームオブザイヤーを獲得しましたゲーム賞2024。これはでした比較的オープンレース、暴走したフロントランナーなしで、2024年の賞に少し余分な興奮を与えました。しかし、実際には、チームアソビの楽しいプラットフォーマーは、ゲーミングのトップ賞に至るまで、簡単なルートを途中で完全に配置されました。アストロボット 4つの賞を受賞しました- それはまた、最高のゲームの方向性、ベストアクション/アドベンチャーゲーム、そして最高のファミリーゲームを獲得しました。
一部の賞のウォッチャーは失望するでしょう - 中国のアクションゲーム黒い神話:ウーコンとインディーカードゲームバラトロ特にボーカルのサポーターがいましたが、それは少数の勝利であり、深い異議を唱えます。そして、それがまさにそれが勝った理由です。完璧に洗練され、感染して楽しい、そして100%議論の余地のない、アストロボット誰もが同意できる2024ゲームでした。
それは、その勝利に驚きの要素がまったくないということではありません。ファミリーカテゴリにノミネートされたゲームは、今年のゲームではめったに勝ちません。それが起こったのはいつでしたか2つかかります2021年に最高賞を受賞しました。ゲーム賞の投票審査員は一般に、大人の聴衆を対象としたゲームを好み、より「成熟した」テーマとプレゼンテーションを備えています。 ju審も強力な物語の要素を持つゲームを好みます、 どれのアストロボット持っていないだけです。しかし、それを指摘する価値があります2つかかります離婚に関するフレンドリーな協同組合のプラットフォームゲームであり、それはアストロボット、愛らしいキャラクターと元気に無秩序な雰囲気を持つ子供たちに訴えるだけでなく、30年のプレイステーションの非常に昇進し、非常に収集可能なお祝いを伴うノスタルジックなゲーマーに訴えます。両方のゲームに固有の大人に感傷的で感情的な魅力があります - たとえば、スーパーマリオブラザーズワンダー- そして、これは助けになったかもしれませんアストロボット投票審査員の心の中でより深い和音を打つ。
画像:Polygon経由のチームAsobi/Sony Interactive Entertainment
同じように、ゲームの最も見過ごされていない、サービスが不十分な構成要素である子どもたちに包括的であることを目的としたタイトルに対して、このような高い称賛を見ることができて応援しています。それらすべてディープカット参照1990年代の日本のみのリリースを不明瞭にすることは、感覚でファンボーイを獲得するかもしれませんが、それらは、容赦なく創造的で、演奏するのが非常に楽しいビデオゲームの無邪気で顔の価値のある楽しみに障害ではありません。 (クレジットを丸めている私の8歳に聞いてくださいアストロボットすでに3回。)
他のすべての方法で、アストロボットクラシックなGotyの勝者です。これは、生産価値が高い技術的に見事なコンソールゲームです。それは手に入れました素晴らしいレビュー恐るべきレベルの重要なコンセンサスを構築しました。また、国際的なTGA ju審の隅々に到達するために文化的な障壁を簡単に通過できる親しみやすく非特異的な普遍性があります。
他のすべての候補者は、自分の名前に対して重要なアスタリスクを持っていました。エルデンリング:エルドリーの影拡張としてのステータスによってham慢になりました一般の抗議の前ノミネートについて。黒い神話:ウーコン途方もない国際的で人気のあるサポートがありましたが、そうです批評家のゲームではありませんそして、過去10年間で、幅広い批判的なサポート(言い換えれば、高メタリティック評価)を備えたゲームのみが勝つことが何度も何度も示されています。
物語を回転させたいと思っていましたバラトロ特にポリゴンにいる後のチャンス私たち自身のゲームオブザイヤーとしてそれを選択しました。レビューがあり、インディーの基準により、非常に広くプレイされていました。しかし、現実のチェックの時です。インディーゲームがゲームアワードでのゲームオブザイヤーに真剣に挑戦したように見えたのは、ハデス'2020年に実行。それはその年に多くの有名なアウトレットを主張しました。最後のパート2。しかし、これを見てください便利なグローバルトラッカーGame-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of the Tracking Goty Awardsを獲得したか、ジャーナリスティックなアウトレットの年末のリストを獲得したゲームは、落ち着いた実話を語っています。最後のパート2326回ゲームオブザイヤーと名付けられましたハデス'75。それは遠く離れていませんでした。 AAAタイトルと同じレベルでそれらを考慮するインディーゲームへの感謝は、特定のバブル内にのみ存在し、ゲームはありません。バラトロゲームアワードでのGOTYの勝利に必要な幅広いサポートの連合を構築できます。それはただ起こっていません。まだ、バラトロ開発者のLocalThunkは3つの賞で喜んで家に帰ることができ、後ろに2位になりましたアストロボット。
アストロボット最も近い挑戦者はそうであったはずですファイナルファンタジー7再生、幅広い魅力を持つ別の光沢のあるコンソールゲーム。しかし再生の昼食はアトラスに食べられました」メタファー:リパーメント、ニッチであるが同様に壮大なロールプレイングゲームで、最終的にはもう少し重力があり、もう少し批判的な信用がありました。メタファーの3勝、そしてその勝利再生最高のロールプレイングゲームカテゴリでは、それがおそらく2位だったことを示唆していますアストロボットGoty票の観点から。
アストロボット勝利は、ゲーム賞の歴史の中で最も成功した出版社としてのソニーの地位を固めています。現在、他のどの出版社よりも3つのGoty Winsがその名前に勝ちます。 (EAには2つあり、任天堂には1つがあり、Microsoftには何もありません。)Sonyは、比類のない4回目の合計賞の賞を獲得しました。アストロボットさらに2人が補足した4勝Helldivers 2。年の初めにそれが持っていたと警告した会社にとっては悪くない2024年には主要な排他的なゲームはありません。
ゲーム賞は間違いなくゲームの賞のシーズンで最も名誉あるイベントですが、それはまた初期の1つです。映画賞とは対照的です。そうですアストロボットTGAは、今後数ヶ月の残りの大きな賞を通じて、チームアソビの行列の掃引をheraldに獲得しますか?必ずしもそうではありません。業界のサイコロ賞はTGAのリードに従うことがよくありますが、英国のBAFTA Games AwardsはTGAと同じようにしか行っていません。Returnalそしてアウターワイルドその最高のゲームカテゴリで。多分オープニングがありますバラトロそこには。
ただし、今のところ、ゲーム賞は最善を尽くしています。つまり、彼のかわいい手足、彼の愛らしい点滅的なLEDを見てください。あなたは彼に少し銀製品を否定しないでしょうか?