リスポーンエンターテイメント/電子芸術
ワトソン、頂点の伝説'最新のヒーロー、シーズン2が7月2日に始まるときにゲームに参加します。彼女はすでに1年間演奏してきた開発者を除いて、誰もが初めてになります。防御指向の伝説がどのように機能するかを正確に考えています。
「キャラクターには長い時間がかかります。1年半です」と、エグゼクティブプロデューサーのドリューマッコイはポリゴンに語りました。 「ワットソンは、少なくとも昨年の真ん中からプレイ可能でした。すべての能力で完全にプレイできるように。」
新しいキャラクターを構築するので、しばらく時間がかかります頂点の伝説彼らが何ができるかを理解することだけではありません。他のキャラクターから環境、ある種のプレイヤーまで、ゲーム内の他のすべてとどのように対話するかについてです。実際、実生活のプレーヤーを想像することは、ワットソンがどこから来たのかです。
「それは彼女を友人のために設計したキャラクターデザイナーから生まれました」とマッコイは言いました。 「彼は彼の友人と彼の友人の性格とプレイスタイルを理解していました、そして、彼は「私は彼のために、そのタイプのプレーヤーのためにキャラクターを作りたい」と言っています」とマッコイは言いました。
ワトソンが生まれ、リスポーンが彼女を演じます。ワットソンの進化。リスポーンは彼女をもっとプレイします。ワットソンの進化は続いています。
「最終的には、プレイテストで、「ああ、私はこのキャラクターが好きです。 XYZ…または彼女と対戦して、「ねえ、彼女は反撃がもっと簡単になれるのでしょうか?」または、「彼女は非常に簡単に対抗できない」 - それが何であれ。」
ワトソンの受動能力は、その進化の例です。それは天才のSparkと呼ばれ、2つのことを許可します。究極の加速器はワットソンの究極を完全に充電し、ワットソンが傍受パイロンの近くに立つと、彼女の戦術能力の充電が高まります。
「パッシブは大きく変わりました」と、主任プロジェクトマネージャーのリー・ホーンは言いました。 「彼女のコアセットは、それはかなりユニークだと思います。
「私たちがバンガロールとジブラルタルをやっていたとき、私たちはバトル・ロワイヤルであなたの能力を殺すような大規模な砲撃をしました。どうすれば答えがありますか?」だから私は思う…私たちは彼女がどこに合うか知っていた。」
マッコイはホーンの考えを終えるために飛び込んだ。
「しかし、受動的であることは、加速剤からのあなたの究極の完全な充電です。私たちが元々それをしたとは思いません。頂点の伝説「メディッククラス]そして、究極の加速器を使用するための代替ルートを持ちたい。」
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防御能力、砲塔、電気壁が彼女の焦点です。
では、ワットソンは誰ですか?ホーンによると、特にサービスが不十分なプレーヤーであり、オクタンのような攻撃的なキャラクターに満足していません。
「私たちは間違いなくさまざまなプレイスタイルを持ちたいと思っており、一種の防御的なスタイルを見ていました」と彼は言いました。 「私たちはそれを苛性以上のものと本当に提供していませんでした。そして、ワットソンは私たちの防御的なプレイスタイルの2番目の進化のようなものでした。一種の思考プレーヤーのキャラクターのようなもので、2つまたは3つのステップを事前に考え、周辺をセットアップし、どこから来たのかを予測し、試してみます攻撃するために、「ああ、私の神、誰かがそこにいる、私の能力を使って殺しましょう」だから、私はすべてのトラップをセットアップするための見返りを考え、予測し、取得するように、少し遅いペースが好きな人のようなものです。」
ある意味では、マッコイが言ったように、ワットソンは誰にとってもそうではありません。
「良いワットソンの選手は、何かが起こると予想しています」と彼は言いました。 「私にとっては、それはずっと先を考えられないので、それは良いキャラクターのフィット感ではありません。そして、私がそうして物を置き始めて、それが私が期待していた方法で再生しないなら、私は「ああ、それはそれ」のようなものですうまくいかなかった!」しかし、そのタイプのプレイヤーにとって、それが目的です。 「これが起こると思います。私はこれらのチョークポイントを閉じて、ここから出てくる戦いを強制することができます。」そして、それが起こったら?ええ、それはそのタイプの性格のすべてのドーパミンラッシュのようなものです。」