電子芸術
コマンド&征服PCリアルタイム戦略ゲームの黄金時代から最も有名なフランチャイズの1つです。今では、モバイル戦闘ゲームとして戻ってきています。クラッシュロワイヤルその光景に。良いニュースは、楽しいことです。
本日発表された電子芸術コマンドと征服のライバル、今年後半にAndroidとiOSに出てきます。 EAがセットアップしました行き先アルファテストの入力に登録することに興味がある人のために。 Androidユーザーは、今日以前のアルファに入ることができます。
90年代にRTSシーンを支配したとき、私はこのシリーズを演奏するのが大好きでした。そのように、新しいゲームは軍事ユニットを製造し、彼らを戦闘に送り、スマート戦略を通じて領土の支配を得ることに関するものです。モバイル画面では、1時間の最高の部分ではなく数分かかり、ゲームが非常に簡素化され、合理化されています。
ライバルほとんどのように演奏されますクラッシュロワイヤル、ただし、ユニットを寿命全体にわたって制御できるだけでなく、自分のことをするのではなく、寿命を通じて制御できることを除いて。彼らは近くにいる敵を攻撃しますが、私は戦闘の熱中でどの敵が攻撃するかを選択できます。これにより、ゲームには、驚くほど深い感じがするフェイントとカウンターのチェス様式のダイナミクスを与えます。また、特定の力を持っているデッキから司令官を選ぶこともできます。私のお気に入りの1つは、砲塔を敵の領土に深く落とす能力です。
それは、より複雑なPCベースの昔のゲームの遺産を称えることです
私は軍事基地を管理し、ロックペーパーシッサースタイルの戦争用にさまざまな種類の戦闘ユニットを製造しています。大規模なロケットを制御するために、3つのマップの場所のうち少なくとも2つに生息しなければなりません。マップには、さまざまな美的および戦術的な品種があります。
リソースシステムは、Tiberiumの形で開始額の通貨を提供し、時間が刻むにつれて私の財源にも通常の量が追加されます。 Tiberium Mining Unitを製造することで収入を増やすことができますが、これにはリソースが費用がかかり、敵に簡単にピッキングできます。敵の採掘ユニットを殺すことも、大きなリソースを後押しします。
これはすべて、より複雑なPCベースの昔のゲームの遺産を称えているように感じるゲームにつながり、小さな画面の制限を占めています。私の気持ちは、この無料でプレイするゲームは、その収益化システムに基づいて生きるか死ぬだろうと感じています。プレイヤーは、新しいユニットとアップグレードを獲得するか、購入することができます。マッチメイキングはスキルレベルに基づいています。
これは以来の最初のコマンド&征服ゲームです勝利ゲームのキャンセルコマンド&征服PCの場合、2013年。最後のコマンドと征服のリリースはコマンド&征服:同盟、2012年に無料でプレイするブラウザゲームとしてリリースされました。まだ利用可能です。