反発の後、ベセスダはフォールアウト76を引き換えるための長い探求をしています

ベセスダ

ベセスダが日曜日にE3の前にステージに上がったとき、部屋に象がいました:フォールアウト76。大まかな状態で起動したゲームへのフィードバックは、きれいではありませんでした。ベセスダはそれを知っています。そのため、出版社はE3のプレゼンテーション中に彼らをつま先に保つのに役立つファンの批判に言及し続けました。フォールアウト76昨夜。しかし、あなたがよく見ると、それはすべて、物議を醸すゲームを活性化するための継続的な努力の一部です。

フォールアウト76多くの欠点は、この時点で十分に文書化されています。 NPCがない、物語は乏しいようでした、そしてプレイヤーは、そのような役割自体を有意義に取り上げるのに十分なツールを与えられませんでした。 BethesdaのJankは、PVP中心の体験を地獄にしました。プレイヤーは左右のエクスプロイトを見つけ続けました。リストは続きます。

初めに、フォールアウト76更新は、緊急のトリアージのように機能し、ベセスダは荒れ地の悲惨な状態を改善するためにスクランブルしています。しかし、今では、ベセスダが実際にゲームを改善することに集中し始めることができるのに十分な時間が経ちました。 Bethesdaは追加しましたより多くのクエストそしてビーフィーダンジョン、ハードコアサバイバルモード。プレイヤーは能力を獲得しました自分の店を開いてください、それが荒れ地を活気づけました。これらの追加は完璧ではありませんでしたが、実験する意欲を示しました。1つの更新で、Bethesdaマークのないクエストを追加しましたそれは、Vault 51のオープニング、その中の人々とのバンカーのオープニングを示唆しているように見えました。

これは、いじめだったようですフォールアウト76大きな新しいアップデート、荒れ地。一つには、フォールアウト76すぐに対話を備えた実際のNPCを取得します。ハードコア中フォールアウト76ファンはベセスダが書いたキャラクターなしでうまくやっていた - ロールプレイングはすべて怒りでした- NPCSの復帰は、スタジオにとってもちろん奇妙な変化を示しています。

以前、ベセスダゲームスタジオのディレクターであるトッドハワードは、出版社が「傾いている」と言いました事実には、ゲームにはNPCがありませんでした。これは、タイトルを他の放射性降下物と区別する機能だったためです。根底にあるメッセージはそれでしたフォールアウト76プレイヤーは、荒れ地を再現するためにキャラクターが何をするかを自分で決定するため、NPCを必要としませんでした。

「私たちがゲームについて考えるとき、私たちは世界について考え、あなたができる選択、あなたが作成して自分自身に伝えることを考えています」とハワードは言いましたフォールアウト76昨年のE3で明らかにします。 「私たちには、これまでに行ったゲームよりもゲームがあります。あなたはヒーローを決定し、悪役を決定します。」

全体として、省略はあまり好評ではありませんでしたが、プレイヤーはそれに注目していますフォールアウト76奇妙に空っぽに感じました。そして間にフォールアウト76ホロテープとメモを通して伝えられた物語でいっぱいの物語は、まだゲームの物語のおかげで誰もが必然的に死んでしまうという事実によって制限されていました。 Bethesdaはそのスタンスを再評価したに違いありませんが、過ちを完全に認める代わりに、開発者はゲームの自然な進歩として心の変化を販売しています。ポイントは社会を再建することであり、プレイヤーはまさにそれをした、とBethesdaのE3 2019プレゼンテーションは述べた。しかし、これらの変更はプレーヤーのフィードバックの結果であることを知っています:パブリッシャーパイプラインに何が含まれていたかを話し合うためにファンを飛ばしました、そして、何がラインを改善できるかについて話します。それは、不満を抱いた信者の間で善意を構築した動きでした。

「私は今、彼らは私たちの時間とお金をゴブリングする顔のないブラックホールとしてではなく、多くの要因によって一生懸命に制限されている人々のグループであると考えています」とRedditユーザーu/aten_raベセスダとの経験を詳述した投稿で述べた。 「特に大企業に関しては、変化は遅くなりますが、彼らは「私たちをよりよく聞く」方法を見つけようとしています。」

昨日発表された他の大きな追加は、トレンドチェイサーでした:新しいバトルロワイヤルモード。それは本当に誰かが求めたものではありませんが、ある意味で、それはいくつかを修正しますフォールアウト76最大の問題。現在、プレイヤーとプレイヤーの戦闘は、1を撃つことができる武器や、一度に数分ずつキャラクターを見えないアイテムのおかげで、恐ろしく不均衡です。バトルロワイヤルのセットアップにより、誰もが理論的には均等な競技場にいます。それはすべて、ギアプレーヤーが見つけることができるものに帰着し、外観率はベセスダによって微調整できます。そして、それ以前のNPCSと同様に、バトルロワイヤルには既存の伝承固有の理由があります。結局のところ、ベースゲームでは、プレイヤーがアパラチアを核兵器にしてエンドゲームの襲撃を作成できます。今、ベセスダはこの整備士が非常に壊滅的であると言っているので、それは実際の核の冬を燃やしましたフォールアウト76ストームクラウド。

それはありそうもないフォールアウト76バトルロワイヤルモードは、ベースゲーム自体が必ずしも安定しているとは限らないため、ヒッチなしで起動します。しかし、Bethesdaはエクスペリエンスを改善することを決意しているようです。今日のライブになっている他の大きな微調整の1つは戦闘オーバーホールです。これは、ゲームが新しいPVPモードを起動するときに重要です。また、バトルロワイヤルモードは、プレーヤーが核の冬にランクアップする際に前述のボールト51にアクセスできるようにすることで、ミックスに独自のフレーバーを加えているようです。つまり、マルチプレイヤーモードは直接結びますフォールアウト76話。核の冬はバトル・ロワイヤルゲームの長いリストに参加しているかもしれませんが、ベセスダはゲームのセットアップ方法で実際のギャンブルをしているという感覚を得ることができます。

新しいカスタマイズアイテムから新しいメインクエストまで、今日のアップデートにさらに多くの詰め物があります。特に、これはすべて、1週間にわたる無料トライアルと同時にリリースされています。 Bethesdaは、最近公開されているという事実から証明されているように、ここで新しいプレイヤーの流入に銀行に銀行を帯びているようです。同じ無料トライアルと一致するための初心者のガイド。多くの点で、フォールアウト76まだ長い道のりがありますが、2年目になると、黙示録的なシューティングゲームはゆっくりとベセスダが最初に約束したゲームになりつつあるようです。