アシュカンとは何ですか?そして、なぜ人々はオースティンウォーカーにとても興奮しているのですか?

画像:可能性のあるワールドゲーム

オースティンウォーカーの新しくリリースされました現実主義者は、私たちが使用する言語が私たちの現実にどのように影響するかについての高いコンセプトのテーブルトップロールプレイングゲームです。以前のウェイポイントエディターとホストテーブルの友達- 長期的な実際の遊びそれはようなショーに影響を与えましたアドベンチャーゾーン- この双子のないRPGを設計して、文の構造を使用して千衛星を探索し、典型的な主人公を複雑で欠陥のある個人に変えました。今週初めにゲームの発表以来、インターネットのテーブルトップコーナーは興奮して爆発しました。しかし、キャッチは、まだ完全なゲームではないということです。アシュカンバージョンです。しかし、アシュカンとは何ですか?

テーブルトップゲームでは、アシュカンは未完成のバージョンのゲームであり、プレイ可能なルールを備えていますが、ポーランド語がないことは通常オンラインまたはフレンドリーな地元のゲームストアの棚にあります。それはアモルファスの傘の言葉で、Googleドキュメントの10ページのクイックルールの説明からすべてを表しています(Walker'sのように現実主義者Ashcan)20のプレイ可能なクラス、40のNPCクラス、派ions、およびオリジナルアートを備えた125ページの巨人。それで、どうしてこんなに広い範囲を包含するようになったのでしょうか? 1世紀前のメディア用語と同じです:借り入れと進化を通して。

「アシュカン」という用語は、コミック業界から来ています。の1994年版によるとウィザード:コミックマガジンのガイド、この用語は1930年代と40年代に発生しました(漫画の黄金時代)。 Ashcanのコピーは、漫画の迅速で不完全なバージョンであり、多くの場合、レタリングや着色なしで行われることもあります。これらは、最初の出版日のタイトルとキャラクターに対する著作権保護を主張するために、米国特許事務所に発行者が送られるために作成されました。彼らは公共の分配ではなく、ゴミの現代の用語であるアシュカンのために意味されていたため、「アシュカン」と名付けられました。

この用語は、1946年の著作権法の変更で主に使用されていませんでしたが、1984年にコミックブックコレクターと出版社のBob Burdenがそれを使用して白黒のプロトタイプエディションを説明したときに流通に戻りました。燃えるようなニンジンコミック友人や協力者に送られました。この用語は、90年代のロブリーフェルドのおかげで、事前に出版された大衆市場の誇大広告ビルダーに進化しました。画像コミック、黄金時代のアシュカンの希少性を促進した人Youngblood

この用語は、同様の理由で、無気力なテレビパイロットや概念実証、または法的ライセンスの目的で、同様の理由で映画でも使用されています。 Comics業界といくつかのDNAを共有する主に作成者主導の媒体であるTabletop RPGSでは、この用語は、より現代的な定義を、パブリックベータプレイテストと最終製品の間のステップとして取り上げています。ルールは多かれ少なかれ堅調ですが、フィードバックと世論に基づいて微調整が発生する可能性があります。

歩行者現実主義者主に彼が4年間それに取り組んでおり、レイアウトを使用して、より発達したアシュカンの1つです。可能なワールドゲーム(RPGの出版社)、Sam BeckとOddesqueのArt、Design by Jack de Quidt、Janine Hawkinsによる追加の執筆、およびキャラクターシートタムそしてブレンダン・マクレッド。

アシュカンは現在利用可能ですウォーカーのかゆみページで15ドル、たとえもっと良いものがまだ来ていても、それは価値の価値があるようです。