発売後、アンセムの乱雑な道を再採取します

国歌最初の数ヶ月は岩が多かった。問題を抱えた発売から、ゲームを破ったパッチ、Biowareでのさまざまな舞台裏の問題、そして今では一連の遅延があり、数週間ごとにゲームについて新たな悪いニュースがあるように感じます。 4か月前に覚えておくのは難しいことがよくあります国歌2019年の最大のゲームの1つになると予想されていました。しかし、それ以来多くのことが起こりました。

大まかなスタート

トラブルの最古の兆候国歌ゲームの発売から数時間後に来ました。サーバーの問題は最初はゲームを悩ませましたが、biowareそれらを迅速に解決しました十分であり、そのような問題は、大きなオンラインゲームにとって驚きではありません。しかし、驚きだったのはそうでした国歌今は悪名高い「墓」ミッション

墓のミッションは、その目的が世界中に広がる墓を開くことを含むため、いわゆる呼ばれ、約3時間で行われます国歌の話。ゲーム内のほとんどのミッションとは異なり、特定の場所に行き、先に進む前に目的を完了する必要がありますが、このミッションは非常に長いTo Doリスト。プレイヤーは、トレジャーチェストを見つける、敵を殺し、チームメイトを復活させるなど、世界中で一連のarbitrary意的で退屈な課題を完了するように求められます。

1人のプレイヤーが履いたようにreddit「私の意見では、彼らはあなたにメインストーリーを進めるために100%の収集可能な課題を強制するように強制しているようです。」

Biowareは最終的にミッションにパッチを当て、目標を変更し、それをグラインドにしませんでした。しかし、これらのパッチは独自の問題を導入しました。

Polygon経由のBioware/Electronic Arts

スケーリングの問題

の1つ国歌初期のパッチは、プレイヤーのレベルとギアに基づいて、ゲームがスケーリングの難易度を処理する方法を改善することを目的としています。しかし、パッチがリリースされると、数人の勤勉なプレイヤーが深刻なバグを見つけました。再生中のコンテンツに基づいてギアのパワーを調整する代わりに、敵が撃たれている銃に基づいて調整されていました。これは、ゲームで最高の武器がレベル1アサルトライフル

この問題は数日後にパッチを適用しましたが、別のスケーリングバグが表示されました。プレイヤーはそれを発見しました国歌現在装備されている機器スロットのみを使用して、プレーヤーのパワーレベルを計算しました。できればすべてのギアの一部を装備します、最大レベルの1つの武器を除いて、すべての最大レベルのアイテムが装備されているかのように、同じ平均ギアスコアとパワーレベルを提供します。散発的な更新では、これらの明白な発売後の問題のほとんどが最終的に修正されました。

Biowareで働いています

リリース後のバグのほとんどに対処した後、Biowareは別の問題に直面しました今回は開発プロセス自体。 4月2日、私の街調査を公開しました中に正確にうまくいかなかったことに国歌の開発。ストーリーは、内部の意見の不一致、土壇場の計画の変更、さらには「ストレスの犠牲者」、または開発のストレスからの精神的崩壊など、スタジオ内の問題を詳述しています。

Bioware応答したとのkotakuの報告に厳しい声明それは、「この業界の人々は、何か楽しいものを作ることに非常に多くの情熱とエネルギーを与えました。私たちは、お互いを引き裂く際の価値を見ていません。私たちは、私たちの業界をより良くしていることを行っている記事を信じていません。」

Polygon経由のBioware/Electronic Arts

この応答に続いて、Biowareのコミュニケーション国歌減速し、プレイヤーが暗闇の中に残って、すでに不満を抱いていたファンから懸念を引き起こしました開発チームが更新される頻度ゲームで何が起こっていたかについて。

「どのような投稿がこのサブRedditにヒットしているかを見ると、このゲームに戻ってくるとは思いません。それが、ライブストリームがこれらの問題に対処することに何の努力もしなかった理由でもあります。ゲームは死のベッドにあります」と1つは言いましたRedditユーザーゲームのsubredditで。

静かな時間

戦利品は、ようなゲームの主な魅力です国歌、しかし、プレイヤーはそれがドールアウトされる方法について絶え間ない批判を受けています。戦利品を得ることが十分に満足していないのか、それともハードコンテンツに対する報酬が十分ではないということであるかどうかにかかわらず、コミュニティではそれがどのように改善されるかについて絶え間ない会話がありました。しかし、Biowareはこの問題について静かでした。

周りの別の長引く質問国歌Biowareのコンテンツですリリースプラン。以来国歌発売された、唯一の主要な完全に新しいコンテンツはそうでした単一の拠点ミッション、先週リリースされました。

4月24日、Biowareはaをリリースしましたやや包括的な更新ファンがゲームとコンテンツの状態を知らせるために。このコミュニケーションはコミュニティにとって新鮮な空気の息吹でしたが、Biowareが長い間宣伝してきたコンテンツが国歌Cataclysmsと呼ばれる「Endgame」はそうでした遅延

Biowareが次のように述べています。「私たちは、Act 1の新機能よりもバグの修正、安定性、ゲームの流れなどのことを優先しています。私たちが計画していたよりも改善します。」それは、会社の舞台裏で行われた開発の決定についてのまれな見方でした。

同じ投稿で、Biowareはプレイヤーの批判についても言及しました国歌戦利品システムとスタジオはそれを改善する方法を探していましたが、追加の詳細はほとんど提供されていません。

これは、過去数ヶ月にわたってバイオウェアに対するプレイヤーの主要な批判の1つであるコミュニケーションの欠如を強調しています。コミュニティの一般的な控えは、開発者がどのように処理したかを思い出させることですマスエフェクト:アンドロメダ。そのゲームも直面しました発売時の重大な問題。ほんの数個のパッチの後、Biowareは離れましたアンドロメダゲームのシングルプレイヤー部分の更新のリリースを停止しました。

「これはまさにそのことですアンドロメダそれが死ぬ前に見えたように見えました:更新はトリクルに遅くなりました。開発者とコミュニティ間の解放のレベルの増加。長期の沈黙。それなら...何もない」1人のRedditユーザーを書きました

大変動に加えて、マスターワークシステムやギルドなどの他の長年にわたる機能も無期限に遅れていました。

ガードを変更します

これらの遅延とともに国歌リーダーシップの変更を受けています。いくつかによるとツイートから国歌エグゼクティブプロデューサーのマークダラー、彼とリードプロデューサーのマイクギャンブルのようです取り組んでいません国歌。代わりに、手綱はされています引き渡されました新しいリードプロデューサーのベンアーヴィングとゲームのライブサービスの責任者であるチャドロバートソンに。これはゲームの変更と更新方法を表しますが、それがどのような変化があるかは明確ではありません。

明らかなのは、の開発です国歌問題を抱えていた。発売後の問題のランドリーリストを使用すると、多くのプレイヤーがゲームから落ちた理由を簡単に確認できます。ゲームの最近のリーダーシップの変化は、Biowareが間違いなく計画を立てていることを意味します国歌未来。ただし、それらの計画はまさに見られないものです。