任天堂
クリストファー・グラント 2012年にPolygonを設立し、2019年までの最初の編集長を務めました。それ以来、彼は出版社を務め、姉妹出版(およびBFF)The Vergeのグループ出版社を務めました。彼はビデオゲームが大好きです。
任天堂のスイッチ2が、元のスイッチのわずかな32 GBの8倍のベース256 GBの内部ストレージを備えていることは良いことです。代わりに、いわゆる「ゲームキーカード」には、インターネット経由でゲームをダウンロードするために使用する「キー」が含まれています。任天堂のウェブサイトのサポートページ。
「ダウンロードされた後、ゲームキーカードをシステムに挿入し、標準の物理的なゲームカードのように起動することでゲームをプレイできます」とページは読みます。小売パッケージでそれがどのように見えるかは次のとおりです。
いくつかの点で、これは古いトリックの新しいスピンです。一部の任天堂スイッチゲームは小売店で販売されていますが、パッケージには、ゲームをアカウントにダウンロードするために使用されるコードが含まれていました。公平を期すために、これは競争力のあるコンソールではなくスイッチでは一般的ではありませんでしたが、それでも物理的なゲームを購入することを約束している人々にとって、それはrilesです。実際、これは、MicrosoftがXbox Oneと一緒に有名に発表したのと同じ戦術です。もちろん、それは10年以上前であり、消費者の感情は変わりました。私たちはすべてゲームパスとPSプラスゲームをプラスにしています、そして多分いくつかを感じるかもしれません"所有"デジタル商品を介して、蒸気で購入しています。多分。
しかし、私はそれらの物理的なメディアの人々の一人です!まず、私は科学的に「古い」。私は1970年代に生まれました。私の最初の仕事はビデオストア(あなたの両親に聞いてください)で、ビデオゲーム(およびビデオゲームのコンソール?)の大規模なコレクションがまだあります。私は多くの点でターゲットの人口統計ではないことを理解しています。しかし、スイッチまで、デジタルニンテンドーゲームを購入する見込みは愚かでした!バスでDSまたは3DSを紛失した場合(ポータブルゲームコンソールの非耳にしないシナリオ)。デジタル購入はなくなりました。ここで私は怒鳴っています任天堂の見掛け倒しのオンラインサービスでWii Uの発売直前の2012、そしてまたスイッチの起動直前の2017年。
良いニュース:同じ作品をもう一度書く必要はありません!任天堂はちょっとこれを理解しました。スイッチゲームは、スイッチを失うことを恐れているからではなく、ライブラリ全体を失うことを恐れているからではなく、自分の家庭の人々を含む友人や家族とゲームを共有する方が簡単だからです。しかし、私はまた、企業、特に任天堂が自分のゲームサーバーをオフラインにするときに何が起こるかを本当に心配しています。購入したものをダウンロードできますか?古いゲームをプレイするにはどうすればよいですか気になりますか? Microsoftは、対処するために取り組んでいますデジタル所有権の不十分な雰囲気そして、私はしばしば、Steamライブラリの多くの開発者や出版社が、Steamライブラリのゲームの背後にある多くの開発者や出版社がもはやしていないことをしばしば指摘します。
それでは、これを時代のサインと呼びましょう。任天堂とその出版パートナーがこの「ゲームキーカード」ソリューションを使用する頻度はわかりませんが、場合によっては正しい答えです。 32 GBでキャップされたスイッチゲームカート、スイッチに来る2サイバーパンク2077拡張パックなしで50 GBを超えてクリップをインストールします。それが理にかなっていても、私はそれを好きにする必要はありません。