Dungeons&Dragonsは、長い間、テーブルトップのロールプレイングゲームのKleenexと見なされてきました。これは、非常に大きく迫っているブランドであり、太陽を吸い取り、他の同様のゲームから注目を集めているようです。それでも、D&Dのブランドは現在後方にあります、10年ぶりに不安定になりました。最近のルールリフレッシュは、すでに優れたものを生み出していますプレーヤーのハンドブック(2024)およびダンジョンマスターガイド(2024)、しかし、業界のタイタンは、段階の間で非常に多くのことを感じています。
腐敗の厄介な兆候もあります。涼しい新しいPHBのきれいな精度にもかかわらず、涼しい朝、風がちょうどいいとき、あなたは助けることができません最愛のロールプレイングゲームのenshittificationの匂いを嗅ぐ多くのサイドプロジェクトがぶどうの木に枯れているように見えるので、そよ風に漂います。
どうやってこれに来たのですか?まず、魔法使いがありましたリードアップを倒します大きなルールにリフレッシュします。それは会社に黒い目を与えました。OGL大失敗消費者の心に真の疑いの種を置くことで事態を悪化させました。突然、ファンはハスブロが本当に彼らの最善の利益を念頭に置いているのではないかと思っていました。しかし、本当のダメージはいつ来ましたかハスブロは、大企業の約5分の1を解雇しました。ウィザーズの頭部数にどのように影響しているかは本当にわかりませんが、2025年のスケジュールからリリースのペースがオフになっていることは明らかです。今年は私が期待していたほど多くの本が出てくることはありません。
2025年のスケジュールから、リリースのペースがオフになっていることは明らかです
それだけではありません。非常に期待されている非現実的なエンジン駆動の仮想テーブルトップであるProject Sigilは、8月以来、公共の場であまり見られていません。Aabria Iyengarが運営するゲーム中にステージで繰り返し盗まれました。後で、aでロンドンでのライブイベント同様の形式では、まったく表示されませんでした。これでマップ。
新しいキャンペーンと冒険の発表も顕著に遅くなりました。改訂された後モンスターマニュアル(2025)2月に到着し、ファンは夏まで待つ必要があるかもしれません忘れられた領域で設定された新しいプレイ可能な冒険のために。そして、それらが到着したとき、彼らは完全なキャンペーンに加わることができないかもしれません。さらに、ファンは夏までに接続されていない冒険の名前のないドラゴンアンソロジーと、秋までに設定された新しいスターターを手に入れます。これは、世界で最も人気のあるロールプレイングゲームのプレイ可能なコンテンツのためのように思われます。
ありません呪いの呪い2025年の地平線上。いいえ魔女を越えたワイルドまたはフロストマイデンのライム。いいえAvernusへの降下。さえありませんドラゴン強盗楽しみにしています。 「Forgotten Realms Player Guide」と「Forgotten Realms Campaign Guide」だけで、2つの製品が、漠然とした漠然とした中世のファンタジーの世界になるものを2倍にすると予想されます。
そして、ハスブロの長老ドラゴンは負傷しているかもしれませんが、世界中の独立した芸術家は自分の危険な生き物を作るのに忙しいです。あらゆるサイズのインディーTTRPGクリエイターは、これを大声で、もう少し騒音を出し、自分自身と彼らが作成した新しいエキサイティングな世界にもっと注意を向けるために彼らのいまいましいことをする機会と見なすはずです。しかし、どうですか?
特にドラゴンが再びro音を立て始めたら、何十もの小さなファンダムがdin騒の上に立ち上がることを望んでいます。ありがたいことに、私はすでにコラボレーションとコミュニティの構築が起こっているのを見ています。代替ソーシャルメディアプラットフォームのようにブルースキーすべての新しい、繁栄し始めますスターターパックデザイナーは、ファンダム全体がその足場を見つけるのを助けます。しかし、潜在的な関税迫り来る地平線上、より大きなスイングのために集まることは、業界全体にとって優先事項である必要があります。
おそらく、私が見た最もエキサイティングなコラボレーションは昨年10月に来たのでしょう。それは、火曜日のナイトゲームの控えめに成功したチーム、ヒットゲームのメーカーのときですマザーシップ、マッサシップ月間のために、彼らのバナーに向けて、集まった個人と小規模なデザイングループ。これは、バッカーキットが「コラボンドファンディング」、しかし、それはようなものにそのルーツを持っていますジンクエスト、既存のインディーデザインスペースから構築されます。この特定の取り組みには、21の異なるチームがすべて、より大きく、以前に成功したMothershipブランドに触発されたコンテンツを作成しました。 1か月のキャンペーンの終わりまでに、これらのデザイナーは集合的に100万ドルをわずかに獲得しました。これは、クラウドファンディングプラットフォーム上のあらゆる小さなゲームの王子額ですが、インディーTTRPGデザイナーのグループにとっては特に多数です。
コメントを求めて、Backerkitはポリゴンに、プロジェクトがどれほど成功したかを詳述するいくつかの追加の明確さを提供しました。コラボファンディングプロジェクトに関与するすべてのキャンペーンが成功しただけでなく、資金調達と見なされるのに十分なお金を稼いだという点で、資金調達のドライブも比較的有利でした。 Backerkit氏によると、関与する5人に1人のクリエイターが、史上最高の収入のバッカーキットキャンペーンに終わったと述べました。ファンの重大な塊を登場させるには、アドオン効果もありました。 Backerkitのデータは、複数のプロジェクトに誓約した支援者の45%が、バッカーの30%が貢献したことを示しています。5つ以上のプロジェクト。
しかし、Mothership Weekは、フランチャイズの認識を高めることに最も成功しました。そのコラボンドファンディングキャンペーンの前に、火曜日のナイトゲームのDiscord Serverの合計は約10,000人しかいませんでした。プロジェクトの終わりまでに、23,000人以上が誓約しました。一緒に、これらの開発者は、現在文字通り成功に投資されている人々の数を効果的に2倍にしました。そして、おそらくそれらの多くがDiscordで彼ら自身のプライベートオンラインコミュニティにももたらしました。
インディーTTRPGメーカーに提供できる最後のアドバイスは、メディアで働いている私自身の経験から来ています。自分自身に尋ねる:誰があなたの聴衆であり、あなたの聴衆は何を探していますかのために?どこ彼らはそれを探していますか?もっとそれの?そして、成功はどのように見えますか?これらの質問への回答に賭けることは、今後数年間で多くの小さなチームを作ったり壊したりする可能性があります。来年は、インターネットの風景の根本的な移行と思われるものを先取りする大きな機会を表しています。トラフィックを検索します。
とりわけ、インディーのデザイナーが自分の窓が急速に閉じていることを理解することが不可欠であると感じています。インターネットの小さな角に座って手を絞るのではなく、TTRPGスペースで繁栄したいクリエイティブは、一緒になって、彼らが値する認識のために戦う必要があります。ドラゴンは今のところノックアウトされていますが、永遠に休むことはありません。それぞれが強力なスキルを持っている個々の貢献者で満たされた堅実なパーティーを構築することによってのみ、彼らはいつかそのドラゴンに直面することを望むことができますか?