Fire Emblem Engage非常に多くの戦術ゲームができないことを行う

マイク・マハルディ シニアエディターとしてのポリゴンでのゲームの批評とキュレーションをリードしています。彼は10年以上にわたって専門的にエンターテイメントをカバーしてきました。

そのすべての反復を通して、Fire Emblemシリーズは常にあなたの人々を見つけることについてでした:あなたが信頼するもの、心配するもの、そしてあなたが助けられないように思えますが、それはあなたを試みるのを止めません。とファイアーエンブレムエンゲージ、開発者のインテリジェントシステムは、そのプロセスを最前線と中心に置いています。ほとんどすべての補助は、切断室の床の山に横たわっています。

構造的に、ファイアーエンブレムエンゲージ典型的なファンタジーアドベンチャーのように演奏します。主人公の契約審理として、あなたはリング型の大陸を旅し、悪魔と盗賊と闘争者と順番に戦い、順番にあなたの粗末な軍隊に新しいキャラクターを募集します。出会いの間に、あなたはソムニエル、浮かぶ城とあなたの営業拠点に戻り、そこで物資を購入し、新兵を訓練し、武器をアップグレードし、彼らの対人関係を強化するので、あなたの大義に役立ちます。

言った原因?悪いドラゴンを倒すために、良いドラゴンをパワーアップするために12の強力な「エンブレム」リングを集めます。それが一言で言えばプロットであり、正直なところ、一言で言えば、このプロットは価値があります。それは無害(主人公は1、000年間眠っていたが、大きな悪と戦うために目覚めている)から疲れ果てて(カメラは足からゆっくりと裂け目までパンすることで多くの女性キャラクターを紹介する)までの範囲で編まれています。その対話は、キャンプとチーズの間の縮れた領土で揺れ動き、自信を持って決してコミットすることはありません。あなたの軍隊は主人公を尊敬しています。スクリプトの観点から、従事するの物語はひどいものにほかなりません。

しかし、私は崇拝せざるを得ません従事する簡潔にすることへのコミットメント。総カットシーンのほぼ半分 - 私は誇張していません - このようなものに行きます:

  1. 鉛とチームメイトはエンブレムリングを探して場所に近づく
  2. ある文字は、場所がどれほど安全に見えるかを指摘しています
  3. 別のキャラクターは、「ああ、いや、それらです盗賊?」
  4. カットシーンが終了し、戦いが始まります

2019年3つの家、シリーズの最高の外出の1つ(私のトップスポットは行きます目覚め3DSで)学術環境でソーシャルシミュレーションを素晴らしい利用して、2つの期間にわたって小さなグループの学生グループを教え、編集し、批判し、最終的に形作ることができます。私は長々と書いていますその方法従事する前任者から出発します、だから私はここでそれらの比較について語りません。敢えて言うなら、従事する複雑な対人物語のアークとカレンダーに焦点を当てたループを備えたRPGの関係シミュレーション学校から引き出されていません。私が何年もプレイしたのと同じように、それはレーザーに焦点を合わせています。このゲームでは、主にターンベースのバトル自体から特徴づけとドラマが現れます。

これらの戦いのいくつかは、川や橋に覆われた大草原で展開されます。これは、重度の装甲ユニットにとって重要なチョークポイントになります。他の人は海岸を展開します。そこでは、満潮が水が後退するまで数回ターンするたびにユニットの動きと回避の統計を妨げることができます。従事するまた、追加の戦いを引き受けるプレイヤーに報酬を与えます。多くの「小競り合い」に参加すると、グリーンホーンユニットに金、アイテム、有用な体験を付与する以前に完成したノードに表示される回転戦闘が繰り返される可能性があります。

しかし、グラインド指向の戦いを魅力的にする他の変数がたくさんあります。シリーズ '「ロックペーパーシッサー」武器の三角形後に戻ってきました3つの家省略しました。そして、サポート修道士、毒を振り回す暗殺者、クソを含む可能なキャラクタークラスのリタニーウルフライダー、いくつかのプレイスルーに十分広くなっています。

従事するのリングシステムは、戦略の別の層を追加します。 12のエンブレムリングリングの1つを探していることを装備することで、キャラクターはリングの対応するヒーローの能力を借りることができます。これらのヒーローは、Fire Emblemの主力の誰が誰なのかを構成しています:「魅力的」マースのリングは、キャラクターの剣のスキルを増幅し、一時的に7段階のストライキを解き放ちます。アクティブ化イケリングは、周囲の戦闘機を救うための効果のある地震攻撃を与えます。エンブレムリングをアクティブにすると、多くの潮流が特に困難な乱闘を変えることができます。

ボンドリングもあります。これは、キャリアの統計を単に強化するだけです。専用の通貨を費やすことによって(注:実世界のお金を使う方法はありません従事する、だから呼吸しやすい)ソムニエルでは、ランダムな統計とグレードのあるボンドリングを受け取ります。同じ名前とグレードのいくつかのリングを組み合わせることで、ランキングを増やすことができます。

結果は、最初は圧倒的であれば、数分で軍隊の長所と短所を変えることができるエレガントなシステムです。キャラクターの能力の大部分はエンブレムリングから「継承」されているため、対応するエンブレムヒーローとの必要な絆を開発している限り、あらゆる能力を教えることができます。 Somnielを1回訪問するだけで、メイジにxを振り回す方法、メディックに火の玉をキャストする方法、オオカミのライダーが氷の閉塞性の柱を召喚する方法を教えることができます。これは、シリーズがこれまでに実装した中で最も柔軟な進行システムの1つです。そして、それは私の軍の構成を十分に変えて、繰り返しの小競り合いでさえ私を驚かせることができます。

エンゲージには、シリーズがこれまでに実装した中で最も柔軟な進行システムの1つがあります

私の40時間のプレイスルーに約10時間で、そのようなRetreadの1つは、私を不意を突かれました。それは沿岸の村で行われ、市場の屋台と破片が路地をthatきの小屋の間に乱雑にしていました。地図上での私の最初の出会いは、一連の漸進的な動きでした。私の最前線は、間に合わせのチョークポイントを通して敵を敵対するために破片を戦略的に破壊したからです。最終的には系統的な戦いであり、私は町を移動している間にラインを保持するために、ジェイド、ルイ、そしてxを振るう騎手ブネの堅実な盾に大きく依存していました。

私が戻ったとき、hub慢は私と一緒に来ました。私は、村を最初に引き裂いたときに使用した戦略に自信を持って、下手な兵士のチームを選びました。しかし、今回は、敵は海にほぼ12ユニットを生み出しました。ワイバーンに乗って、彼らは私たちの側面に素早く入りました。 Lynのエンブレムリングをアクティブにすることで、Fogadoは私のバックラインに大混乱をもたらす前に、群れの魔法の矢を雨が降りました。以前は攻撃的なジャントの舞台であったものは、絶望的な水陸両用の防衛の場所になりました。それは実にスリリングであり、私は嵐を風化させた新兵と彼らを守った退役軍人にさらに執着しました。

それが、すぐに、私が戦術ゲームに引き寄せられる理由です。彼らは、ある種の自己否定的な物語にユニークに適しています。ルイは、10分間のカットシーンでの彼のバックストーリーについて、インテリジェントシステムが説明されていたので、私のお気に入りのキャラクターにはなりませんでした。彼は私のお気に入りのキャラクターになり、私の魔術師と剣士が続くことができるように、数え切れないほどの違反に真っ向から行進しました。スクリプトが私にそうなるように言ったので、私はFrammeを保護しませんでした - 私は彼女を安全に保ちました。死後の世界への敵。

すべての見事なターンベースの戦術ゲームには、上書きスクリプトとコントロールフリークレベルの博覧会でシステムを希釈することがたくさんあります。そして、私は良い対話とプロット、そしてアクションと一緒に物語を導くことができる珍しい専門家の手に絶対に感謝していますがChaos Gate -DaemonHuntersスペードでこれをしました)、ゲームが金を攻撃するとき、それは常に残念ですが、それを再び汚れて埋めることができます。2022年の私の最も期待されていたゲームの1つはこれだけでした

従事する、それが統計と武器と訓練に固執しているときでさえ、それが物語があるところだからです。それはジャンルの再発明ではなく、蒸留です。クレッシェンドスに到達することはできません3つの家そうしました、そしてそれは確かにの寿命を達成しません目覚め。しかし、それは一貫して素晴らしいです。そして、それは私に手綱を奪わせるのに十分自信があります。

ファイアーエンブレムエンゲージ1月20日にNintendo Switchでリリースされます。このゲームは、任天堂が提供するプレリリースダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら