画像:ギラRPG
多くのビッグネームがしようとしている間ドラゴンの貯蔵庫を争ってください、戦利品Gila rpgsはそれを呼び起こす独自の方法を見つけました古典的なD&Dエクスペリエンス。ほとんどの人がダンジョン&ドラゴンについて考えるとき、彼らは2つのことを考えています:ローリングダイスと壮大な冒険に行く。D&Dの3つの柱- 探査、社会的相互作用、戦闘 - は、しばしば冒険の礎石と言われています。冒険者向けの(しかし同様に真実の)ドライブが認められていない戦利品です。魔法のアイテム、強力な武器、クールなアーマードライブエクスプローラーが危険なダンジョンに挑戦し、強力なドラゴンと対決します。戦利品1つのダイを転がすことなく、そのすべてを持つことができることを示しています。
Gila RPGSのSpencer Campbellは、ビデオゲームに触発されたゲームを作ることで知られています(彼のゲームのようにルーンそして刈り取る、カリカリのようなソロTtrpgs)。彼の最新のゲーム、戦利品倒れたばかりの都市に設定されています元リッチオーバーロード- そして、彼の富の膨大な供給は今や無料です。しかし、人々は、パワーの真空を埋め、都市を自分のものとして主張するようになった生き物や派factをかわすために残されています。
プレイヤーはフリーランサー、想像を絶する戦利品と引き換えにこれらの戦闘派をかわすという約束で街に来た冒険者として行動します。遊びには2つの主要なフェーズがあります:探索と戦闘。探検中、プレイヤーは森、街の通り、そしてもちろんダンジョンを通して冒険します。戦闘中、ゲームマスターは、ターンベースの戦闘用の6x6グリッドを破壊します。
それはすべて、D&Dキャンペーンのためにかなり標準的な(まだ魅力的ですが)運賃に聞こえますが、スキルやサイコロに頼る代わりに、プレイヤーは、力、流れ、焦点の3つの方法を提供する(アプローチ)を管理しなければならないリソースを持っています。 。すべてのプレーヤーは、各アプローチで利用可能な1つのスロットから始めて、装備した戦利品に応じて増加します。プレイヤーが挑戦や障害に直面するたびに - 戦闘の内外で - GMは、PCに使用するように依頼し、対応するアプローチポイントをマークします。
ここには失敗の選択肢はありません。一部のプレイヤーは奇妙に感じるかもしれませんが、むしろリソース管理の結果は、課題から生じる合併症がどれほど深刻かを反映しています。キャンベルが書いているようにクイックスタートガイド、「PCは冒険者であると想定されており、その制限は障害を押し進める意欲、または挑戦に合わせてアプローチを適応させる意欲に代表されます。」
ゲームの印刷コピーは1月末に利用可能になりますが、ゲームのPDFは現在20ドルで入手できます。gilarpg itch.ioストア。