1月、ソニーはプレスを招待して、プレイステーションを強調してニューヨーク市イベントで「未来を見る」ようにしました。そのイベントは今夜午後6時の東部標準時ですポリゴンはライブでカバーしますマンハッタンセンターから。プレゼンテーションの直後に、編集者からの数時間のショーポスト分析のために固執します。
情報筋は、Polygonに、このイベントはPlayStation 4と名付けられたと広く考えられている会社の新しいコンソールを導入すると伝えています。その後、ビデオシリーズはPlayStation 1から始まるPlayStationビジネスの「進化」を探り、複数で漏れた新しいコントローラーの画像を調査しました。情報源は彼らの真実性を確認します。
PlayStation PlusはPS4で「顕著な役割」を持っています、とSonyは言います
ソニーは先週のPS4公開イベント中にPlayStation Plusを強調しませんでしたが、Ryanによると、それはPS4の一部にならないという意味ではありません。
プラスサービスを「今後の道の中核部分」と呼ぶと、ライアンは次のように述べています。 PlayStation 4ランドスケープ。」ライアンはまた、プラスメンバーシップが過去1年間で3倍になったことを指摘しました。
次のキルゾーンは、次世代のゲームの価値を証明することを目指しています
しばらくの間、画面上で、PlayStation 4はKillzoneのすべてになりました。
私たちは皆、この感動的な画像と没入型の世界の光景を見ました。私たちは、カスケードの滝の先端にある未知の美しい未来の都市を見ました。この世界の活気に満ちた緑と青が、この世代の一人称シューターの大部分とは一線を画しています。
PlayStation 4の3Dゲーム「Not a Focus」、それはサポートされています
PlayStation 3のプッシュにもかかわらず、Sony Worldwide Studios社長Shuhei Yoshidaは、PlayStation 3のプッシュにもかかわらず、3Dメガネを使用して視聴者のそれぞれにオフセットされた画像を「焦点ではない」とフィルタリングしています。 、3Dは「数年前に大きなことだった」と付け加えた。
「私たちは、ソニーの家電側が主導していたので、[3D]を大きなものにしました」と吉田は言いました。 「現在、ソニーの家電側は、すべての企業が3Dテレビから他の何かに焦点を移しています。だから、彼らはそれについて話していない。なぜ私たちは?」
PS4は夢のゲームコンソールであり、それは問題になる可能性があります
ソニーには、過度に有望な歴史があります。
これらのシステムがヒットしたとき、彼らは新しいプレイ可能なコンテンツのごちそうを提供し、ゲームイノベーションの境界を前進させましたが、どちらもソニーオリジナルが作った約束の影でした。
ソニーのヨシダは、彼のゲームのいくつかがエピソードモデルを採用していることを「幸せに」と称賛します。
会社の後PlayStation 4が明らかにします先週の水曜日、新しいコンソールにより、開発者が「エピソードや無料プレイなどの柔軟性を提供する新しいビジネスモデルを探索する」ことができると述べたとき、再び吉田shuheiとエピソードゲームを育てる機会がありました。
ほぼ5年前、いつ私は最後に尋ねましたSony Worldwide Studios社長Shuhei Yoshidaは、会社の不運なエピソードシリーズについてラットレース、彼は笑い(ヨシダの商標)、「あなたは良い思い出を持っている。ええ、多分私はエピソードゲームについて話しました、そしてそれは私のせいです。だから、ええ、私たちはそれを止めました。コンセプトは本当に気に入っていました[...]それはちょっと面白かったですが、ゲームがどのようになっているかにはあまり満足しておらず、開発に困難がありました。」
SonyはPS4 Webサイトを開きます
PS4ゲーム価格は0.99ドルから60ドルです
ジミーファロンはキルゾーネと一緒に最初のPS4を実践します:シャドウフォール
また、これは同じ短いレベルであることを指摘する価値がありますKillzone:シャドウフォール週の初めにプレイステーションイベントで示されており、ジミーファロンはゲームをプレイするのが非常にひどいことです。
PS4「サポートしていない」
昨夜の間PlayStation 4 Reveal Event、Sony Developer Media Moleculeは、プレイヤーがPlayStation Moveコントローラーを使用して3Dオブジェクトを彫刻する技術デモを実証しました。新しいものによってすでにサポートされている動きのような機能を備えていますデュアルショック4コントローラー、SonyのShuhei Yoshidaに、PS4が同様に現在のPS Moveコントローラーをサポートするのと同じ方法で、PS4が現在のデュアルショック3コントローラーをサポートするかどうか尋ねました。
「いいえ、[PlayStation 4]はDualShock 3をサポートしていませんが、PSの動きをサポートしています」とYoshida氏は言います。
悪名高い:PS4ギャラリーの次男
PS4のAMD Semi-Custom Processingユニット詳細
PS4は、クラウドを通じて既存のデジタル購入をサポートする場合があります。「選択した場合はそうすることができます」とソニーは言います
PlayStation 4は、ダウンロード可能なPlayStationネットワークゲームを含むPlayStation 3ゲームをネイティブにサポートしないと、今日の円卓会議のインタビューでSony Worldwide Studiosの社長であるShuhei Yoshida氏は述べています。ネイティブの互換性がないため、Sonyは現在のソフトウェアを再生するための他の代替品を探求する必要があります。
「どういうわけか、一部のゲームがエミュレーションで機能しない限り」とヨシダは認めた。 「技術的には、最も簡単なことは、PS1ゲームをエミュレーションでPS4で動作させることですが、まだエミュレーション計画について話しているわけではありません。」 PS1ゲームは現在、PlayStation 3とPlayStation Vitaのエミュレーションを介して実行され、PlayStation 2ソフトウェアにはこのようなエミュレーションはありません。
PS4は、写真のような「個人コンテンツ」の4Kをサポートしますが、ゲームではありません
PlayStation 4は、写真やビデオでは4Kでのメディア出力解像度をサポートしますが、ゲームではそうではありません。
「公式の答えは、PS4は4K出力をサポートしているが、写真やビデオなどの個人的なコンテンツをサポートするということです。ゲームではない」と吉田は言った。 「PS4ゲームは4Kで動作しません。」
Sonyは大規模なPS4ゲーム開発者リストをからかいます
Telltale Games、Rockstar、Lucasartsは、昨夜のコンソールの公開中にSonyがからかった画像によると、今後のPlayStation 4の将来のゲーム開発に関与していると言われている開発者ロゴの大規模なリストの1つでした。
これらのサードパーティのスタジオが現在新しいコンソールのために開発されているのか、それとも単にシステムの開発ユニットを受け取っているかは不明ですが、ソニーは後に北米、ヨーロッパ、アジアのほぼ150人のゲーム開発者と出版社のリストをリリースしました。 2013年2月20日現在、コンソールの将来に関与していると言われています。
Quantic DreamはPS4と新しいエンジンで高度な感情的技術をデモします
今日のPlayStation Meeting 2013で掲載されたTech Demoは、PlayStation 4でリアルタイム3Dを実行し、半透明性やその他の高度なリアルなシェーダー、および3D深さの深さを使用して、高度なスキンシェーダーの使用を示していました。 Cageによると、これはCGフィルムのために予約されていた高度な技術的特徴のサンプリングにすぎませんでした。
Cageは、ビデオに示されている品質は、プレイステーション4の将来のQuantic Dreamのゲームでゲーマーが期待できることの味にすぎないと述べました。彼は、チームが技術をさらにプッシュできると約束しました。
ソニーは、なぜPS4が独自のデビューでノーショーだったのかを説明しています
PlayStation 4イベント2分以内
今夜、ソニーは、同社の次世代ビデオゲームコンソールであるPlayStation 4を発表しました。マンハッタンのミッドタウンの会場の3列目に座って、私は音楽の脈動、脳震盪の爆発、そして一握りの心地よい設計のパワーポイントに襲われました。
それがあなたのことなら、長い記者会見を見ることができます。または、あなたは私たちの要約を見ることができます。私たちはこのイベントを短いセグメントに複製し、それをおいしい意見でそれを叩きました。
開発者は、PS4がゲーム開発をどのように変えるかについて話します
このビデオには、Double FineのTim Schafer、GearboxのRandy Pitchford、Sony Santa MonicaのStig Asmussen、SonyのWorldwide Studios Shuhei Yoshidaの社長などの開発者がPS4の新しい機能と機能について語っています。開発者は、PS4がゲーム開発を容易にし、プレイヤーのゲームを改善する方法について一般的に話します。
ビデオは上で見ることができます。
PS4タッチセンシティブデュアルショック4コントローラーが明らかになった(更新:機能、詳細なスケール)
Sonyの次世代PlayStation 4には、まったく新しいデュアルショックコントローラーであるDualShock 4が付属しています。
コントローラーは、タッチパッド、共有ボタン、ライトバーを備えていると、ソニーは本日ニューヨーク市でのイベントで発表しました。
SonyのPS4のタイミングは完璧でした、とEedarは言います
PlayStation 4のソニーのタイミングは、市場調査会社Electronic Entertainment Design and ResearchのInsightsの副社長であるJesse Divnichによると、「完璧」と「賢明」を明らかにしています。
「早期および孤立したイベントで発表することにより、ソニーはゲーマー、テクノロジー愛好家、業界関係者の100%の注目を集めることができます」とDivnich氏は言います。 「ソニーの発表は現在、出版社にE3の準備に十分な時間を与え、ショーの焦点をソフトウェアにシフトします。これは最終的にゲーマーが最も楽しみにしているものです。」
PS4:私たちが知っていること
今日はその日でした。数ヶ月の噂、憶測、誇大広告の後、ソニーはついにその戦略を発表しました今後のコンソール戦争のために。 4番目、そしておそらく最後の - プレイステーションホームコンソールは呼び出されます...それを待ってください...PlayStation 4そして、今それについて言える他の多くのことの中で、私たちはそれがこのホリデーシーズンのリリースが予定されています今日、ニューヨーク市で開催されたソニープレイステーションミーティング2013で学んだことすべてを調べますが、最初は背景です。
このコンソールの発売でソニーの株式を十分に評価するには、理解することが重要ですゲーム業界の状態。要するに、これは、80年代初頭の完全な崩壊に至って、業界の歴史の他のどの時期よりも大きく速い変化の時期です。
PS4 Sizzle Reelは、ゲームのクリップ、Tech Demosを収集します
PS4の新しいデュアルショック4コントローラーとプレイステーションアイカメラをご覧ください
詳細を確認してくださいPlayStation 4の新しいコントローラー、タッチセンシティブデュアルショック4、および新しいゲームパッドの動きを検出する新しいカメラ。
PS4コントローラーの新しいショットは、デュアルショック4とその新しい「ライトバー」とタッチパッドを詳細に見ています。 Concave Analog Stickトップや新しいリアトリガーを含むコントローラーの新しい変更も表示されます。
PS4は、Holiday 2013リリースを確認しました
ソニーは今年の休日に次世代のプレイステーション4をリリースすると、同社は本日確認した。 PlayStation Meetingの終わりに、Sony Computer EntertainmentのCEO Andrew Houseは、新しいコンソールの2013年の休日のリリース日を発表しました。
会社は特定の日付を提供しませんでした、またはPS4が特定の地域でリリースされる時期は提供しませんでした。ソニーはまた、PlayStation 4のフォームファクターを示したり、価格を発表したりしませんでした。
PS4に向かうDestinyは、独占コンテンツを受け取ります
港を発表した後、ハーシュバーグはステージから降りました。エイリアン、グランドビスタ、風に吹いているケープで満たされたゲームからの新しい映像を含むビデオが巻き込まれました。以下のBungieの共同設立者Jason Jonesがナレーションしたビデオを見ることができます。
バンジーのハロルド・ライアンの社長は、ステージに上がり、PlayStation 3とPlayStation 4バージョンの両方に「PlayStationコミュニティのためだけに排他的でプレイ可能なコンテンツ」が含まれることを発表しました。