私は明るい人になろうとしています。否定性は魅力的ではない品質なので、私は人々の善とひどい状況の希望を見つけようとします。私は時折ツイッターで、または友人や同僚とその日の出来事について議論するセミプライベートスペースに参加するかもしれませんが、私はむしろすべてのものにポジティブを強調します。
しかし、ビデオゲームや周囲の文化に関連する2014年の資格方法は、それが王室に吸い込まれたと言う以外に、どのように資格を得るかわかりません。それは吹いた。それは1年の腐った、悪臭を放つゴミの山でした。そして、私たちの後ろにそれを置くのが待ちきれません。
2014年がゲーム以外でがっかりした理由は数え切れないほどの理由がありましたが、ここでは、ビデオゲームが過去12か月間吸う多くの方法の短いリストです。
ゲームは壊れていました
2014年が始まったとき、何百万人もの選手がまだ壊れたゲームの二日酔いに対処していました。悪名高いバスト戦場4コンソールとPCでリリースしてから2か月以上後に接続性の問題に苦しんでいました。エレクトロニックアート出版ゲームが初日(または1週目)に不安定だったこと驚きではありませんでした、しかしの持続性戦場4進行中の問題はただ残念ではありませんでした、ブランドダメージ。
開発者のサイコロは謝罪し、定期的な更新を通じてゲームを修正することを約束しました。最終的に彼らはゲームを修正し、今年の9月を通してネットコードを改善するためにうまく機能しました。
「これらの変更は素晴らしい」とコメンターのパッツキーはサイコロの後に言ったパッチをリリースしました9月30日、「しかし、このアップデートが展開するのにほぼ1年かかったという事実は少し残念です。」
戦場4イライラするほど壊れて未完成のゲームを1年分の舞台に設定するのを助けました。
Sony and Evolution Studios 'driveclub10月にPS4で発売されましたゲートからすぐに失速しました。ゲームのソーシャルコネクテッドハートの鍵であるゲームのオンラインインフラストラクチャは、早期採用者からの負荷の下で屈みました。リリース後数週間、driveclubまだ苦労していて、ゲームの発売に促進されている機能がゆっくりと追加されました。天気効果は、予告編でゲームを披露するために使用される豪華な機能、ついに来ましたdriveclub12月上旬。
約束されたPlayStation Plus Editiondriveclub、もともとフルゲームで日とデートをヒットするように予定されていた、決してリリースされませんでした。
技術的な問題は、翌月、2つの高プロファイルタイトルを悩ませました。 343 Industries」Halo:マスターチーフコレクションそしてUbisoft's暗殺者の信条の団結同様に、発売時およびリリース後数週間壊れたことで有名でした。あった更新、スタジオヘッドからの謝罪そしてプレイヤーと「それを正しくする」ことを試みますこれらの未完成のゲームに60ドルを支払いました。無料ダウンロード可能なコンテンツ最高のメイクアップ出版社は思いつくことができました。
これらのゲームが発売時に機能しないことで最も残念なことは、パブリッシャーが1日の購入を奨励した多くの方法です。のようなゲームのリリースdriveclub、Halo:マスターチーフコレクションそして暗殺者の信条の団結すべて購入前のボーナスがすべて先行していました。特別なものを逃して誠意を持ち、恐れているゲームにアピールするプレイヤーにアピールするように設計されたこれらの事前注文インセンティブは、実際に初日にサポートしたゲームをプレイできない人に利益をもたらさないでください。
プレイヤーは、2014年にゲームメーカーにホーンワグをまっすぐに感じる権利がありました。機能するゲームを提供する必要性は、完全に焼く前にそれらを購入するために後部座席を奪いました。私たちは、不完全なゲームでディスクの代金を支払うように条件付けられており、1日目に広範囲にパッチを当て、開発者がそれ以上の修正にそれほど多くないことを願っています。
うまくいけば、ゲーマーとマスコミは、来年、そのような略奪的で不正なビジネス慣行を逃れさせないでしょう。
遅れが多すぎる、リマスターが多すぎます
ゲームを遅らせることは一般的に良い考えです。出版社の会計年度中に首尾よくきしむようなゲームよりも、機能する、洗練されたゲームがあります。遅延により、前述の壊れたゲームのフラストレーションが妨げられた可能性があります。しかし、2014年のより有望な大きなゲームのいくつかは2015年に滑り込んで、今年を少し退屈させました。
今年の後半は、混雑しているがエキサイティングなもののように見えました。しかし、一つずつ、ゲームは好きですバットマン:アーカムナイト、ウィッチャー3、注文:1886、マッドマックスそして部門来年に滑り込んだ。繰り返しますが、それはおそらく最高です。との遅延戦場の強硬派EAにとって明らかに正しい決定でした。
パブリッシャーは、私たちがすでにプレイしたゲームの改良されたリマスターされたバージョンで年(および次の年)に記入しました。Grand Theft Auto 5、私たちの最後、メトロ2033そして最後の光、マスターチーフ出身のハローゲーム。 Capcomが再発行することで、さらに多くのことが来ることがありますデビルメイクライ4、DMC、ウルトラストリートファイター4そしてバイオハザード来年。ありますセインツロウ4、ダークソウルズ2そして多分さえ国境地帯新世代のコンソール用。
良いニュース?これらはすべて素晴らしいゲームであり、多くの新しいコンソールの所有者は、初めてそれらをプレイする新しい理由を持っています。しかし、RetreadsやRemastersで安全にプレイすることで、新しいコンソール世代が過去に立ち往生していると感じます。強力な新しいハードウェアがあり、最後の世代のゲームをプレイしています。テクノロジーとゲームプレイの新しいアイデア、イテレーション、進歩について繁栄する媒体の場合、今年は繰り返しのように感じました。
私たちが失ったもの
ビデオゲーム業界は、今年、クリエイター、エンターテイナー、トレイルブレイザーズを失いすぎました。 「ビデオゲームの父」、発明者ラルフ・ベア、今月92歳で亡くなりました。アーティストとデザイナーPython Angheloは癌との戦いを失いました4月、ピンボールコミュニティは、彼のヘルスケアと葬儀費用を賄うために資金を集めるために集まっています。ダグラス・E・スミス、独創的な作成者ロードランナー、54歳で死亡。
悪名高いマリオを演じたボブ・ホスキンズスーパーマリオブラザーズ映画、71で亡くなりました。コメディアン、俳優、ビデオゲームの恋人であるロビン・ウィリアムズを自殺しました。
ジョエル・グリーン、ビデオゲームの背後にあるインスピレーションそのドラゴン、癌、わずか5歳で亡くなりました。
憎しみのためのバナー年
ゲームメーカーと批評家の嫌がらせは、2014年の発明ではありませんでした。ビデオゲーム業界の女性、少数派、その他の公共の人物は、長年にわたって死の脅威と嫌がらせに耐えてきました。しかし、今年、疎外された声と過小評価されているものを攻撃し、脅迫するための協調的な努力がありました。
2014年に悩まされた憎しみは、前年から煮詰められました。うつ病のクエストクリエイターのゾーイ・クイン、ビデオゲームの女性と女性クリエイターのアニタ・サルキシアンなどは、自己識別ゲーマーの標的になりました。クインとビデオゲームジャーナリストとの関係と、ゲームにおける女性の描写に対するサルキーシアンの継続的な批判は、彼らを嫌がらせ、脅し、脅迫する基礎として使用されました。
ゲーム開発者のBrianna Wuは今年書いた毎日の嫌がらせゲーム業界の多くの女性は男性から直面しています。作家リー・アレクサンダーそしてジェン・フランクそのような嫌がらせを可能にし、ゲームは若い男性の領域であるという長年の信念を強化する文化と態度について書きました。
このために、彼らは死とレイプの脅威にいじめられました。彼らの個人情報はオンラインで投稿されました。彼らは彼らの家から追い出されました。
日和見主義者は、彼らの中傷者の無知と怒りを信号するために貪欲に急降下しました。それらの嫌がらせ者の努力は、かなりピークに達しましたユタ州立大学での学校射撃の脅威、Sarkeesianが話す予定だった場所、ニューヨークタイムズのフロントページを作りましたその他の主流のニュースアウトレット。一般の人々にとっての持ち帰りは、ビデオゲームが、男性の話をする方法を話す女性は歓迎されない産業である女性嫌悪主義者が忍び寄る媒体であるということでした。
個人的には、私はビデオゲーム業界とポリゴンを含むメディアが他の人の嫌がらせに応じた遅さに失望しました。私たちは発言した、雄弁に思うが、おそらく手遅れだと思う。私は友人、同僚、クリエイターをサポートするために個人的な努力をしましたが、それはそうではなく、決してそうなることはありません。
この嫌がらせの最もイライラする側面の1つであるGamergate Hashtagの背後に集まり、動きを生かし続けることに専念するメッセージボードに浸透する組織化されていない力は、そのほとんど認識されていない最初の勝利です。運動とそれに続く嫌がらせの触媒 - 不正と開示の欠如の告発 - は、Kotaku、Polygonなどのビデオゲームメディアのアウトレットによってすぐに対処されました。個人的な関係と利益相反に対する懸念が提起されたとき、編集長は編集政策をレビューしました。一部の人々は、開示のために新しいポリシーを制定しました。 Polygonは倫理声明を更新しました。アウトレットは潜在的な編集上の問題を認識することを余儀なくされ、公に反応しました。そして、それは正しい動きでした。しかし、現在は「消費者の反乱」として自称されているこの運動は、その代わりに、その有毒で虐待的な行動と女性の容赦ない嫌がらせで広く知られています。
他のことも吸い込まれました
私たちはビデオゲームを、ゲームの現実世界の最悪の部分を醜い反映と見なしていました戦場の強硬派、警察の軍事化のハリウッドの魅力、そして憎しみ、無意味な大量射撃を祝う魂のない、醜いシューター。大小のゲームでは、業界は強いシグナルを送信します。グラフィック暴力それが提供しなければならないものの中で最高です。
本質的に気まぐれなビデオゲームを見ましたが、歓迎されず、疎外彼らのファンの多くに。任天堂Tomodachi Life人生と愛のシミュレーションでしたが、ゲイやレズビアンのプレイヤー向けではありませんでした。任天堂が水浸しの謝罪を申し出た - 「私たちは絶対に社会的な解説を提供しようとはしていませんでした」 - は信じられないほどがっかりしました。
リスクを回避するパブリッシャーが決して遅れをとることができなかったコミュニティが資金提供するゲームの有望なリソースであったキックスターターが支援するゲームの輝きは鈍くなりました。のような著名なクラウドファンディングゲームヨグスキャストアドベンチャーそしてニール・スティーブンソンクラン- 信頼できる業界の人物であるValveのGabe Newellによって暗黙のうちに承認されたゲームは、気まぐれになり、支援者に何も残しませんでした。クラウドファンディングされたビデオゲームの現実がかつて励起された支援者のために設定し始めたため、いくつかの有望なキックスターターが支援するタイトルが苦労したり、資金調達の目標を達成できなかった。
私はおそらく2014年の最低点について続けることができ、今年はたくさんの良いことが起こったことを認めますが、これを損失と呼ぶことにかなり自信があります。少なくとも見栄えの良いゲームの点では、来年はすでにより有望に見えています。そして、それは本当にそれほど悪くなることはできません...それはできますか?
この作品は、Polygonの2014年のレビューシリーズの一部です。 12月を通して、過去1年間にゲームを形作ったゲーム、人々、イベントを探索します。あなたは私たちのレビューストーリーで2014年をもっとチェックすることができますストーリーストリーム。