毎年恒例のCCPホストの集まりのすべてのものイブ今週はVR Space Combat Simを新しく見てキックオフしますイブ:ヴァルキリー、しかし、今後数日間はさらに多くのことがあります。すべてのニュース、ビデオ、ハンズオンについて、このストーリーストリームに注目してください。

CCPは... Kinectsを使用して仮想リアリティゲームを変更していますか?


前かがみになって船の側面の中に物理的な頭を置いて、エンジンのスラミングやコントロールルームの柔らかいビープ音を聞くことで、中を見ることができます。それは、内側と外側の両方で探索できる生きたモデルのようなものです。
幽霊が私のところに歩いて行き、私の時間が終わったと言います。私たちは簡単に手を振って、私は1つのリングを着ていたロードオブザリングのキャラクターと対話しているように感じます。この仮想世界の本当のオブジェクトは、それらの映画と同じきらめく風の爆発的な外観を持っています。

バーチャルリアリティのプルーフトーナメントは、あなたが想像するのと同じようにおかしく見えます


イブ:ヴァルキリー現在、開発中の最もエキサイティングなバーチャルリアリティゲームの1つであり、アイスランドのファンフェスト中にCCPは、静けさと静けさトーナメントの両方で最高のプレーヤー対プレーヤーの戦闘員のクイックトーナメントを開催しました。より正式なトーナメントはその日の後半でしたが、この短いビデオでは、状況が観客としてどれほど奇妙に見えるかについてのアイデアが得られます。
このセットアップで魅力的なのは、群衆の圧力が完全に削除されることです。各プレイヤーがゲームの世界内にロックされていることは、部屋に他の人がいることをほとんど認識していません。アクションは大画面に表示され、10人のプレイヤー全員が上昇したプラットフォームで1つの壁に座って、他のチームを殺そうとしたときに周りを見回しました。

イブは観客スポーツとして機能することができますか?


「静けさと静けさの最大のパイロットは、利害関係が膨大であり、自慢する権利が永遠に続く驚異的なプロポーションの対立で初めて戦闘で会うでしょう」イベントの公式ページには述べています。 「フレーズの真の意味でのミラーマッチ。空間の寒い深さとこの世界の凍った北では、世界は衝突します。」
そして、彼らはアイスランドで、最もハードコアのいくつかの前でそれをしましたイブ世界のプレイヤー。

PlayStation 3専用ダスト514は、CCPにとって収益性の高いゲームになりました


「私はむしろ、[ダストチーム]が正しいことに本当に焦点を合わせることでどれほど多くのことができるかに触発されました。そして、ゲームは率直に言って、これまで以上にはるかに良い状態にあります」と彼はポリゴンに語った。 「そして、それはPlayStation 3のサイクルの後半で、ちょっと驚くべきことです。私はゲームがどこにあるか、正直に言って、少し驚き、インスピレーションを受けています。」
CEOが自分の製品を話すことを期待しています。本当の問題は、ゲームに自らを維持するのに十分な大きさのユーザーベースがあり、継続的な開発があるかどうかです。 Péturssonは具体的なプレーヤーの数値を共有することを拒否しましたが、彼は私たちに、PlayStation 3でゲームが引き続き更新され続ける理由を説明する1つの情報を与えてくれました。

5年前のフォーラムの投稿は、ファンフェストの歴史の最も驚くべき瞬間の1つにつながりました


約5年前、イブのオンラインファンがゲームのフォーラムに次のリクエストを投稿しました。 2015年には日食がありますが、その年のファンフェストは、天体イベントを利用するためにタイミングを合わせることができますか?
CCP CEOのヒルマー・ヴェイガル・ペトゥルソンは、ショーの基調講演中にこの画像を示しました。彼はフォーラムでそれを読んだとき、このアイデアが好きで、施設で建設が終了する1年前に、これらの日付のためにレイキャビクのハーパコンサートホールをすぐに予約しました。

イブのオンライン開発者は、一連の奇妙で魅力的なデモでVRに深く入り込みます



現実に近い:イブとの実践:Oculusの小売プロトタイプのCrescent BayのValkyrie


CCPが表示されていますイブ:ヴァルキリー今週アイスランドで開催されるファンフェストのほとんどのOculus Development Kit 2。同社には、Oculus Rift Retail Hardwareのプロトタイプという2つのCrescent Bayユニットもあり、ゲームをプレスにデモするために使用しています。
今日の午後、私はプレイする機会がありましたヴァルキリーの上より高度な仮想現実ハードウェア。

仮想現実で死を設計する方法


バーチャルリアリティでの死は、ゲームのデザインを開始したときに考えないかもしれないものの1つですが、ゲームのプレイテストを開始すると困難はすぐに明らかになります。プレーヤーがゲーム内にいるように感じるとき、死は不快です、そしてそれはCCPが設計するときに格闘した問題ですイブ:ヴァルキリー。
「私たちは多くのテストを行いました。アイデアは、私たちがあなたが死んで、あなたが新しいクローンに引き込まれたこの経験をあなたに与えたいと思っていたということでした。私たちはあなたに好きな体験を提供するために多くのテストを行い、あなたの意識を引き出し、他の場所を旅行しました。あなたが疑うように、その多くはVRにとってあまりうまく機能しませんでした」と、ゲームのシニアプログラマーであるSigurdur GunnarssonはPolygonに語りました。

素晴らしい前夜を見に来てください:Valkyrie Trailer、「撮影」仮想現実


この予告編イブ:ヴァルキリー今日アイスランドのファンフェストで初演され、家を倒しました。ファンフェスト中のトレーラーの習慣と同様に、彼らはそれを2回演奏しました。聴衆は両方とも集団的な心を失いました。
これは、仮想リアリティヘッドセットを身に着けている人がキャプチャしたゲームのシングルプレイヤーバージョンの3分間のライブカットです。私たちはそれが正しいことをするためにいくつかの試みがかかったと言われました、そして、それは確かに予告編をまとめるための別の方法です。

イブ:ValkyrieはVRのキラーアプリである可能性があります:CCPのスペースファイターの最新バージョンを実践


暗い船の中で目を開けます。
「Fanfest 2015」は、天蓋の片側に霜に書かれています。 「CleanMe」は反対側に書かれています。あなたの船が電源を入れると光が点灯し、突然あなたはあなたの小さな戦闘機をwarった戦いに囲まれて宇宙に撃たれます。
