いつスターウォーズジェダイ:フォールンオーダーついに私たちの手に落ちました、誰もLightsaber-Crash-Crash Bandicoot-Tomb Raiderスタイルのゲームをプレイすることを期待していませんでしたが、ここにいます。ジェダイ:倒れた多くの影響から借用するジャンルの興味深いチンキです。
しかし、どうやってそこにたどり着いたのでしょうか?ゲームデザイナーとして、あなたのためのゲームのファンタジーをリバースエンジニアリングしようとするのは楽しいかもしれません。
ビデオゲームのファンタジーは、コアステートメントであり、エクスペリエンスの背後にある核となるアイデアであり、プレイ中にプレイヤーがどのように感じるかです。
ウォーフレーム宇宙忍者のファンタジーかもしれません、戦争の神のファンタジーは、人間の間で神であるなどです。コアファンタジーを使用してゲームの全体的なフレーバーを説明することも、単一の戦闘での出会いの背後にあるファンタジーを説明するのと同じくらい粒状にすることもできます。
これは、ゲームが出荷されると、日の目をめったに見ないプロセスです。それを行うための間違った方法はありません、そして私は信じられないほど間違っているリプーンのプロセスを得たかもしれません - これは何を説明することを意図していますかもしれない何を共有しないで、起こったした起こる - しかし、この奇妙で予想外の何かがどのように計画されているかを理解しようとするので、ゲーム開発の初期段階に入るものについて何かを学ぶことを願っています。
飛び込みましょう!
プロセス
あなたが再生するすべてのゲームは、私たちがコアファンタジーと呼ぶものを提供します。一部の場所では、この名前が異なる場合もあり、そこに到達するプロセスもありますが、ほぼすべてのスタジオが標準的な実践としてこのようなことを経験しています。プレイヤーにどのように感じてもらいたいのか、何をしたいのかわからない場合は、どうやって何をするべきかをどのように知ることになっていますか?
私が使用し、自分自身を使用したファンタジーを把握するための最も一般的なシステムは、滝のテクニックです。下から上へ行くことで、下部が最も柔軟な要素で最も柔軟な要素であるものです。それは次のように見えます:
これはおおよそ私たちが各用語で意味するものです:
ファンタジー:ゲームの感触。プレーヤーは誰または何になりますか?それは私たちがプレイヤーとの感情的な契約です。そのなぜ彼らは私たちのゲームをプレイします。
アクション:プレイヤーは何をしますか?これらの行動はファンタジーを強化します。
経済:アクションとファンタジーを促進するより大きなシステムは何ですか?これは、通貨、進歩、アイテム、さらにはスキルポイントやリソース経済にも当てはまります。
世界:私たちの経済、行動、ファンタジーが存在できる世界は何ですか?これは柔軟なパラメーターです。
話:この世界で私たちが伝えたい話は何ですか?それは、世界の幻想、行動、経済を強化しなければなりません。物語はですほとんど柔軟な側面。
一番下のファンタジーはすべての中心にあります。一度決定され、定義されたら、重要な議論なしでは変更することはできません。チェーンを上ると、要素は剛性が低くなり、ストーリーは最も流動的な要素としてなります。
これは、その話が通常プレイヤーにとって最も際立っているものであることを考えると、一部の読者を驚かせるかもしれません。ストーリーが最も剛性の低い要素である理由は、それがメカニズムと経済を中心に書くことができるためです。そして、チームは時々伝えたいストーリーについて一般的な考えを持っていますが、メカニックとインタラクションが最初に来ます。
このように考えてみてください。フライングゲームを作っていて、ファンタジーが「鳥のように飛んで旅行する」場合、数年の仕事の後、ストーリー、そしておそらく経済を調整することは非常に可能です。しかし、「世界で最高のレースカードライバーになる」にファンタジーを変えることは、ほとんど不可能です。
ジェダイのファンタジー:倒れた秩序
複数のメディアで最も長く存在するフランチャイズの1つのゲームに取り組むことは、非常にエキサイティングであり、威圧的です。スターウォーズゲームのトーンを正しくすることはとても挑戦的ですたくさんの資料にもかかわらず。これは、ライトセーバーの戦闘や力の使用など、ゲームのいくつかの要素がすでに固定されていることを意味します。
それで、それを確実にするために途中で起こったことジェダイ:倒れた探検と発見についてのゲームになりましたか?このようなゲームはどうやってとても似ているのかトゥームレイダーよりも旧共和国の騎士、 またはスターウォーズジェダイナイト?
疑いもなく、議論の中核では、パズルの最も重要な部分としてLightsaber Combatでなければなりません。あなたはジェダイ、または少なくともパダワンです。しかし、ファンタジーのために、私たちは詳細をスキップして「ジェダイ」と言うことができ、ジェダイはライトセーバーと力を使用します。どんな戦闘でも、そのファンタジーを中心に構築する必要があります。
ゲームがから多くの影響を受けていることは明らかですダークソウルズフランチャイズ、デザインの観点からLightsaberの戦闘について考えると、実際には本当に賢明です。
ライトセーバーは文字通りのレーザーソードです。それらは非常に強力であり、殺害をもたらすように設計されています。ライトセーバーがあなたに当たった場合、鎧に関係なく、あなたをスライスすることになっています。したがって、戦闘は鎧の経済を中心に展開することはできませんでしたが、代わりに、Souls Gamesが優れているParryとRiposteの影響から深みを引きなければなりませんでした。あなたの敵は何かであなたの刃をブロックすることができるか、邪魔にならないように潜る必要があります。
基本的に、ライトセーバーの戦闘を中心に展開するファンタジーの唯一の有効な方向は、スターウォーズゲームが従わなければならない映画の配信のために、パリー、リポステ、そして簡単にアクセスできるコンボプレイの組み合わせでなければなりませんでした。ジェダイが映画でどのように戦っているか、そしてそれがどのように振り付けとダンセルのように見えるかを見てきました。それがこの時点でそのファンタジーを生きるために必要なものです。
これが私が信じている理由ですジェダイ:倒れたDark Soulsから多くの影響を受けています。これは、この形式の戦闘で最もよく知られ、最もよく知られ、成功したフォーミュラの1つです。いくつかの力の力を混ぜると、あなたは一種の映画のような、一見振り付けられたアクションを得ることができますここのツイートに表示されます。
しかし、これは他のいくつかの、より奇妙な決定につながったかもしれません。あなたの経験とアップグレードポイントがあなたが最後にあなたを殺した敵を見つけて攻撃するまで失われるダークソウルズの死のメカニックは、スターウォーズのゲームではあまり意味がありません。それはジェダイであるというコアファンタジーの一部ではなく、ジェダイライフのテーマを強調していませんが、開発チームの誰かが単なるファンだったかもしれません。それは結局のところ、あなたがそこにいなかったときにこれらのことを考え直すことができます。
しかし、先に進みましょう。 Respawnのチームは、ファンタジーのこの特定の側面を実現することに多くの考えと注意を払っています。パリーメカニックをファンタジーに不可欠な方法で、Parrying Worksがアクセスしやすく、拡大可能であり、予測可能です。それは良いデザインです!
ストーリーモードでは、「最も簡単な」難易度設定 - それはそれを考えるのに悪い方法ですが- パリーウィンドウは非常に寛大で、1秒以上長いです。グランドマスターの難易度については、ダークソウルズエクスペリエンスに最も近いものです。そのウィンドウは0.13秒に減少します。
このゲームは、各出会いの核となる側面としてParry、Block、およびRiposteを組み込むことを意図していることが早く明らかになります。設計された戦闘を本当に掘り下げたい場合は、タイミングとそれぞれの能力をいつ使用するかを学ぶ必要があります。ゲームのリード戦闘デザイナーであったジェイソン・デ・ヘラスは、この柱がジェダイ:倒れたのデザインは「思慮深い戦闘。」
戦闘はゲームの1つにすぎません
しかし、これはファンタジーが何をするかに対する全体の答えではありませんスターウォーズジェダイ:フォールンオーダー含む。
ゲームにこれほど多くの探索とパズルソルビングがある理由を分析していません。これが物事がより投機的になる場所です。
ここでの私の理論は、ジェダイ中心のゲームを作成することの価値は、ライトセーバーの戦闘を完全に展開するデザインと対立しているということです。
そして、このゲームでは、ジェダイにとって合理的なものよりも多くの敵を虐殺するためにカルとしてプレイヤーを必要としていますが、明らかに方法を見つけたかったのです制限アクションジャンルのこの側面。これにより、ジェダイが優れているという考えとゲームプレイが敵を殺す方法に焦点を当てているという考えの間の緊張が軽減されます。
その後、リスポーンは、戦闘が少ないがジェダイファンタジーを提供するアクションゲームを作成する方法を考えなければなりませんでした。そして、上記のはしごに寄りかかって、おそらく必要な答えだけを提供しました:ゲームの大部分を構成するアクションベースの力を使用する環境パズル。
私は、力を使用している側面は、ゲームのトラバーサルと探索のファンタジーに大きな影響を与えたと信じています。ジェダイ:倒れたプレイヤーに特定の分野を再訪する理由を与えるために、まだ学習していない力の能力の形で環境ゲートを過度に使用します。バックトラックへのショートカットの使用は、ダークソウルズアプローチの影響を再び影響を受けます。
他のゲームは他の方法でこれらの問題を解決しており、場合によっては、あきらめて、過去からの一人称または第三者のアクションゲームで殺害に寄りかかったかもしれません。しかし、ゲームを作っているスタジオが何であるかを覚えておくことも重要です。何がうまくいきますか?他のどの開発者よりもうまくいくのは何ですか?
私たちはジェダイが映画でどのように戦うかを見てきました、そしてそれはこの時点でそのファンタジーを生きるために必要なものです
あなたがプレイした場合タイタンフォール2、あなたは、リスポーンが流体の動きを本当に気持ちよくする方法を知っていることを知っています。したがって、このアプローチは適合しますジェダイ:倒れた、そしてそれを作っている人々の核となる能力。また、スターウォーズゲームが何であるかに最新のひねりを加えるという利点もあります。探査に基づいたスターウォーズのタイトルの斬新さは確かにセールスポイントでしたが、ゲームがどうあるべきか、どのように際立っているかを通して機能するように、かなり有機的なプロセスを通じてリスポーンが到着する可能性があります。
最終結果:うまくいきました!フォースの使用による探査のファンタジー - ジェダイがフォースを通して周囲の世界と絡み合う方法をつなぐ - はかなりスポットオンです。世界は私の遊び場であり、多くの点で、私は自分の環境に1人です。
ゲーム内の時間の経過とともにCALがより多くの力とつながるほど、環境との私の相互作用がより流動的でシームレスになります。これは、主人公のそれと遊び心のある方法でプレイヤーの体験を絡み合う素晴らしい手段です。マスタリーは、キャラクターとプレイヤーの両方にとって、そしてジェダイ:倒れたの進行システムは、その習熟感を提供するという素晴らしい仕事をしています両方戦闘と探検。
結論
これにより、私たちは私がコアファンタジーだと思うものを三角測量しましたスターウォーズ:ジェダイが倒れた含む:
「失われたジェダイの注文を再建する旅。」
このファンタジーをゲームプレイの側面に分解するために、これらはその後の空想です。
戦闘:挑戦的なライトセーバーの戦闘
ParryとRiposteシステムの使用により、アクセス可能なコンボと組み合わせて実現しました。タイミングに基づいたシステムです。
旅:力は環境の鍵です
アクションベースのトラバーサルと環境内のフォース能力ベースのパズルシステムを通じて実現しました。
これらは、ゲームで提供された映画の質のあるリスポーンと組み合わせて、スターウォーズの宇宙とファンタジーにまだ適した珍しい、予想外の体験を生み出します。最初にプレイするときは少し驚くかもしれませんが、プロセスを操作するときにデザインは非常に理にかなっています!
世界で最も愛され、長年の映画フランチャイズの1つのゲームを作ることは、挑戦的な経験です。開発者は、すべての壮大な映画の側面を持つスターウォーズの物語を見ることの意味の両方の性質を捉えなければならず、ファンが何十年も抱いてきた空想に応える適切なアクションゲームに翻訳する方法を見つけました。
この異常なアプローチは、いくつかの実行の欠陥にもかかわらず、スターウォーズ:ジェダイが倒れたユニークなスターウォーズゲームとプレイするのがとても楽しいです。将来的には、ゲームが驚きを驚かせ、できれば喜んでいる方法で特定のことに焦点を合わせている理由について混乱したことがあるなら、あなたはそのフローチャートを思い出し、自問してください。
彼らがどのようにそこにたどり着いたかを見る可能性は非常に高いです。必要なのは、ゲームデザイナーのように考えることだけです。