私は何週間もプレイしましたレッドデッドリデンプション2私が世界の後半を発見する前に。
アーサー・モーガンとして、私は何十マイルもの荒野を覆いました。私は北雪の山から南東の沼地の小屋まで乗った。しかし、私の冒険で、私はゲームの地図の南西の角を訪れたことはありませんでした。
物語が始まった瞬間から、ブラックウォーターの町 - ゲームの南西への玄関口 - は、私を死んでいるか、生きていることを望んでいました。そして、私はそれを避けました。気にしませんでした。世界の残りの部分はとても大きかったので、行く場所に不足していませんでした。しかし、80時間の銃撃戦、強盗、密集した物語の後、町はついに恵みを拭き取りました。初めて、私はブラックウォーターを通り抜けて、その向こうに隠された領土を探索することを許可されました。
このエッセイレッドデッドリデンプション2上記のビデオのコンパニオン作品として書かれ、ジェイコブ・ゲラーによって作成されました。
ブラックウォーター自体が最初に存在していました赤い死んだ償還、だから多分私は次に来るものを期待すべきだった。しかし、その手がかりにもかかわらず、私は町を越えて前のゲームの世界の大部分があり、現在の世代のグラフィックに豪華にレンダリングされていることを発見することを驚かせました。
私の心は巻き込まれました。この巨大な陸に隠れている新しいキャラクターはいくつありますか?慎重にオーケストレーションされたクエストが受け入れられるのを待っていましたか?
結局のところ、答えは次のとおりです。
美しい世界で一人でいることの価値
私は主要な世界でやるべきことを決して欠いていませんでしたレッドデッドリデンプション2。何千回もの対話をした数百人のキャラクターは、私をミッションに連れて行って喜んでいた。債務者からお金を集めているかどうか、または友達と酔っている、このゲームは、私が自分自身を占領するための安定したコンテンツの流れを提供しました。
私は世界で最も忙しいカウボーイの生活を何十時間も生きました。朝に電車を奪い、昼食時に魚を捕まえてから、町で髪を叩き、ついに鹿を狩り、夕食のためにキャンプに戻すのを助けます。途中で、私は道で見知らぬ人に出くわすかもしれません。
ゲームのマップの南西の角を通り抜けたとき、私はこれらのイベントを経験しませんでした。アルマジロの町を通る私の乗車、最初の主要なハブ赤い死んだ償還、静かなものでした。私を待ち伏せするために盗賊は飛び出しませんでした、珍しい種は道から私をそらしませんでした。私は、この世界のこの角に慣れてきたすべてのクエスト、キャラクター、チェックリストに欠けていることに徐々に気付きました。
ゲームで初めて、私は本当に孤独を感じました。
やることが多すぎて、十分な時間ではありません
ゲームの主な世界では、私が常に達成することを常に提示されていたとき、ゲームプレイシステムの多くは不必要に面倒に感じました。たとえば、私は当初、「スプリットポイント」弾丸を作成するという概念に混乱していました。スプリットポイントは、典型的な弾薬よりも多くのダメージを与え、それらは自由に作ることができます。しかし、彼らは作られなければなりません一度に1つ。
アーサー・モーガンは、1つの弾丸を取り出し、上部にXを彫り、バッグに戻しなければなりません。典型的なストーリーミッションを乗り越えるのに十分な弾薬を持ちたい場合は、この心を伴わずに単純なアクションを何十回も行わなければなりません。彫刻の分割点は、近くの商人が常にいたとき、私が同様に強力な高速ラウンドのいくつかの箱を買うことができたとき、無意味な忙しい仕事のように感じました。
しかし、南西部で一人で、私はそのような贅沢はありませんでした。すべての弾丸は貴重でした。最も近いベンダーは何マイルも離れて住んでいました。私だけで、1つのコヨーテまたはカップルの怒っている不法占拠者でさえ、脅威を提示しました。いくつかの手彫りの弾丸が突然生と死の境界になりました。
弾丸の彫り、馬の掃除、自分自身を養うこと - 禅の少しの瞬間のように感じた最初の80時間で迷惑だと感じた行動
そして、それは弾丸だけではありませんでした。ほぼすべてのシステムがありますレッドデッドリデンプション2私が荒野で本当に孤立していたとき、より自然に感じました。表面的な美的報酬のためではなく、長い孤独な旅で自分自身を維持するために肉が必要だったからです。彼は私が砂漠の広がりで持っていた唯一の交際を代表していたので、私は喜んで、私の馬のためにブラシをかけ、餌を与え、世話をしました。
この不毛の第二の世界では、私の無限のTo-Doリストからアイテムをマークするというプレッシャーを感じませんでした。ゲームで初めて、私は反映する時間がありました。弾丸の彫り、馬の掃除、自分自身を養うこと - 禅の少しの瞬間のように感じた最初の80時間で迷惑なアクションがZenのように感じられました。彼らは私を存在させ続けました。
最終的に、私はゲームの主要な世界に戻りました。私は最終的なミッションを完了し、クレジットロールを見ました。ゲームの残りの部分と同様に、それは素晴らしく監督され、行動し、採点されました。しかし、私が考えるときレッドデッドリデンプション2今、私はエンディングについて考えていません。代わりに、私の心は南西部の砂漠で過ごした空の時間に戻ります。
最初は、ほとんど持っていないのは不安になっていることがわかりました成し遂げるマップのこの部分。私たちはそれらを打ち負かすためにビデオゲームをプレイしませんか?最後の成果を得ることに興味がありませんでしたか?しかし、振り返ってみると、これらの静かな瞬間と構造化されていないスペースが、私がゲームでできる最も純粋なロールプレイのいくつかを促進することに気付きました。 。ゲームが一歩下がって、キャラクターを生きさせることができるとき、私は崇拝します。
私が座って山の日の出を見たときゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド、それは、ゲームが私に言ったからではなく、私がその瞬間の美しさに本当に驚いたからです。私がの驚異的な空虚に取り組んだとき巨像の影「世界、私はワンダーと彼の孤独な探求に絶対につながっていると感じました。とでレッドデッドリデンプション2、私のカウボーイの空想は、一人で過ごした夜だけで、会社の星だけで満たされました。
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