EAは新たな速度の必要性を遅らせ、戦場6をサポートするために基準をシフトします

エレクトロニックアーツは、次のスピードゲームのニーズを1年ごとに延期し、そのスタジオ(Criterionゲーム)を設置するために、戦場シリーズは、この秋にPlayStation 5およびXboxシリーズXでデビューします。インタビューで、StudiosのEAのトップエグゼクティブは、どちらのフランチャイズも問題を抱えていないことも、基準が速度プロジェクトの必要性から引き離されていることを強調しました。

EAの最高スタジオオフィサーであるローラミーレは、ポリゴンにパンデミックの労働条件を語ったと語り、CodeMastersの買収今年後半にEAのために少なくとも1つのレーシングゲームを既に提供しているため、基準を合理的な呼びかけにしました。

「[戦場]は素晴らしい形をしており、チームは信じられないほど一生懸命働いており、昨年一生懸命にプッシュしました。はい、私たちは自宅で働いています」とミーレはポリゴンに語った。 「そしてそれは難しいです。自宅からゲームを作るのは難しいです、そして、[EA Dice]チームは少し疲れています。

「私たちには素晴らしいゲームがあり、このゲームには信じられないほどの可能性があります」とミーレは付け加えました。 「私たちは勝つためにプレーしています。私たちは素晴らしい戦場のゲームを市場に出すためにプレーしています。」

電子芸術は11月に投資家に、2022年3月までに最新世代のコンソールでスピードとバトルフィールドの必要性が新しいゲームを獲得すると語った。 ))2019年に戻ります。最新の戦場は2018年でした戦場5、第二次世界大戦を設定します。

「私たちは素晴らしい戦場のゲームを市場に出すためにプレーしています」とEAのスタジオオフィサーは言います。

1年前、EA必要性の速度シリーズを基準に戻しましたGhost Gamesによる3つの不活発なエントリの後、Frostbite開発をサポートするスタジオに再編成されました。昨年秋、バーンアウトシリーズの作成者であるCriterionが発売されましたリマスター版2010年のよく見なされていますスピードの必要性:熱い追求(そのオリジナルも開発しました)。

ミーレは、プレイヤーとファンが月曜日のニュースを撮るかもしれないことを認めているようでした。特に先週の発表の後に来るBiowareは開発を放棄します失望する国歌- サインとして、ゲームの最大の出版社の1つのスタジオシステムは、その課題に問題があります。そうではない、ミーレは主張した。

「[Criterion]を含めて最初に彼らと話し合うことなく、このような決定を下したこと、そして彼らが[戦場]に与える影響はありませんでした」とミーレは言いました。 「彼らは[Star Wars] Battlefrontに取り組んできました。彼らはバトルフィールドで働いてきました。彼らは、Diceと非常にタイトで緊密な共同パートナーシップを持っています。これが彼らにとってかなり前向きな勝利になると本当に確信しています。」

基準はサイコロをサポートしましたスターウォーズバトルフロント(2015)およびバトルフロント2(2017)、および開発ファイアストームバトルロワイヤルモードのために戦場5

ある意味で、Miele氏によると、EAはMotorsports Specialists Codemasters(その取引は春の終わりまでに終了します)を買収して、この動きをするために必要な帯域幅を会社に与えました。コードマスターは出荷されました汚れ5そしてF1 2020昨年、2019年の3つのタイトル。今年のF1の年次ライセンスに関する少なくとも別のゲームが予定されています。

次にドアからスピードを出す必要があるのではなく、コードマスターのリリースによって紛失または共食いがほぼ同じ時期にある可能性がある場合、Criterionの能力は戦場でよりよく費やされるとミーレは言いました。しかし、彼女は、Criterion Gamesがスピードのために作業に戻ることを強調しました。シリーズは閉鎖されておらず、イギリスのGuildford Studioから取られたり、Southamで2時間先にあるCodemastersに渡されたりしていません。次の速度のニーズは、PlayStationとXboxの現在および以前の世代でも発売されるとMiele氏は述べています。

「彼らはスピードフランチャイズの必要性を所有しています。それが彼らがリマスターを管理した理由です」とミーレは言いました。 「スピードブランドのニーズの範囲内で起こっていることはすべて、彼らが責任を負うか、物事が彼らがそれに乗っていることを保証するために彼らを通り抜けます。」

しかし、自宅で働いていた年、EAのトップブラスが戦場でサイコロを構築しているものに見られる可能性は、解決策を必要とするより緊急の問題でした、とミーレは言いました。

「ゲームを作成することは、存在するより洗練された複雑なメディアの形態の1つであり、チームメンバーとの創造的なエネルギーとつながりが必要です」と彼女は言いました。 「自宅で働いて、疲労と燃え尽き症候群があったと思います。その多くは、人々が家族と一緒に持っているニーズだけに関係しています。一部の人々は、自宅で子供たちの世話をしています[彼らが働いている間]。したがって、私たちの生産性はそれほど高くありません。そして、彼らが自宅で働いているとき、創造的なつながりと創造的なエネルギーはそれほど高くありません。」

ミーレはロサンゼルスのサイコロと言った現在、リスポーンエンターテインメントの創設者であるヴィンスザンペラへの回答、主にゲームのライブサービスコンポーネントである戦場での開発にも関与しています。 「彼らは1年以上それを続けており、彼らはライブサービスで本当に例外的なことをしています。」

昨年の夏の噂がそれを示唆しました戦場6- EAはゲームのタイトルをまだ発表していません - 現代の設定に戻ります、マルチプレイヤーマップ付き128人ものプレイヤーをサポートします。ミーレは、EAが次の戦場が「ファンへのラブレター」と呼ぶ以外に、次の戦場が提供することを期待している特定の機能や革新についてコメントしませんでした。

「私たちはこれに持っているすべてのリソースを置くつもりです」とミーレは言いました。