イスラム系アメリカ人の組織は、ファルージャで6日間を禁止するためにマイクロソフト、ソニー、バルブに呼びかけています

A Marine with a heavily modified weapon takes aim at a man in a rubble-filled street. In the background, a ruined mosque dominates the frame.

A Marine with a heavily modified weapon takes aim at a man in a rubble-filled street. In the background, a ruined mosque dominates the frame.

画像:Highwire Games/Victura

Owen S. Good

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

米国最大のイスラム教徒の擁護団体は、Microsoft、Sony、およびValveに今後のdreaplatformを求めていますファルージャでの6日間、一人称シューティングゲームアメリカ軍の攻撃を再現するほぼ17年前にイラク市で。

水曜日に公開された声明、アメリカとイスラム関係の評議会と呼ばれるファルージャでの6日間「800人以上のイラクの民間人の命を奪い、イラクへの違法な侵略を正当化し、イスラム恐怖症の物語を強化する」という「アラブ殺人シミュレーター」。

ファルージャでの6日間2004年11月に設定され、第2の戦いの最盛期には、反乱軍から都市を奪還するために設定されます。ゲームはもともと2009年にAtomic Gamesによって提案され、Konamiが公開することが提案されていましたが、この作品を即座に広範囲にわたって非難したと、Konamiがプロジェクトを棚上げしました。

Atomicは2011年に破産しましたが、スタジオの元社長であるPeter Tamteは、2016年に作成された新しい出版社Victuraの下でプロジェクトを再構成しました。2月にVicturaHighWire Gamesが開発されていることを発表しましたファルージャでの6日間、今年後半に発売されます。

Cairの声明は、Victuraが公開する予定のすべてのプラットフォームをリリースウィンドウやすべてのプラットフォームさえ発表していないという点で注目に値します。ファルージャでの6日間。同社は、PCおよび不特定のコンソール向けにバージョンを計画していると述べた。

Polygonは、Victura、Sony、Microsoft、Steam Marketplaceの所有者Valve、およびEntertainment Software Associationの反応とCairの声明に関する追加のコメントの代表者に連絡しました。

Cairは、ビデオゲームでのイスラム教徒の扱いに関するより広範な懸念を表明しました。 「ゲーム業界はイスラム教徒の非人間の停止を止めなければなりません」と、Cairの研究と擁護コーディネーターのHuzaifa Shahbaz氏は述べています。 「ようなビデオゲームファルージャでの6日間数百人のイラクの民間人の命を奪い、イラク戦争を正当化し、反イスラム教徒の偏見が人間の命を脅かし続けている時期に反イスラム教徒の感情を強化する暴力を称賛するだけです。」

この組織はまた、米軍が国際法によって禁止されている特定の軍事応用を伴う焼compent的な化合物である白いリンの使用を参照し、2019年の調査それは、戦闘以来イラクで生まれた子どもたちは「そこで進行中のアメリカ軍の存在に関連する恐ろしい先天異常」を持っていると結論付けました。その研究は、いくつかのアメリカの弾薬で使用されている枯渇したウランから残された放射性要素であるトリウム-234の存在について具体的に言及しています。

今年の2月のポリゴンとのインタビューで、タムテはプレイヤーが言ったファルージャでの6日間「[戦争の]コストについて混乱している」ゲームから離れることはありませんが、2004年の事業に関連する進行中の問題のいずれかに特に対処するとは言わなかった。

「おそらくゲームをプレイすることで彼らは好奇心が強くなり、2004年の戦い以来ファルージャで起こったすべてのことについてもっと知りたいと思うでしょう。 「しかし、今のところ、単に戦いを無視することは、彼らがその結果のすべてについて考えるようになることはありません。」

Fallujahの2回目の戦いは、2004年11月7日から12月23日まで行われました。テロリストの指導者Abu Musab Al-Zarqawiの下で、反乱軍から都市を奪還するのはアメリカ軍の努力でした。 95人の米兵士が殺されました。 1,200人から1,500人の反乱軍が死亡し、国際赤十字は800人のイラク民間人が戦闘で死亡したと推定した。これらの犠牲者のほとんどは、ビデオゲームが設定されている手術の最初の週に発生しました。

タムテは言ったファルージャでの6日間作戦の家から家への都市戦闘で直面したアメリカ軍が直面した混乱、不確実性、そして恐怖を再現しようとします。戦闘を通して生きてきたイラクの民間人とのインタビューから構築された並行したストーリーラインは、彼が家族を安全に導こうとするとき、非戦闘父親に続きます。