Blizzardの詳細は、OverwatchのCommsホイールに変更されます
画像:Blizzard Entertainment
マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
オーバーウォッチボイスチャットを使用しないプレイヤーは、「癒しが必要です!」を除いて、チームメイトからあまりコミュニケーションをとることができない場合があります。チームのヒーラーにスパムされています。ブリザードはそれに対処したいと考えていますオーバーウォッチ2、新しいpingシステムとのコミュニケーションを強化する - アラ頂点の伝説- それは、マルチプレイヤーゲームでコールアウトとチャットにコンテキストを追加します。
木曜日、Blizzardは、詳細な内訳を提供しましたオーバーウォッチ2'Ping System、コンテキストのpingがどのように拡大するかを示しますオーバーウォッチ既存の通信ホイール。プレーヤーは、ボタンを押すと、「視線内で目指しているものに応じて、文脈的なpingをアクティブにする」ことができるとブリザードは言いました。 「たとえば、トレーサーをプレイして敵の死神をpingしている場合、チームメイトはトレーサーがそのリーパーの場所を呼び出すのを聞くでしょう。」その死神が彼の影のステップまたはレイスの形を視力を壊す能力を使用した場合、pingは彼の最後の既知の場所を示します。
「私たちの目標の1つは、スピーチを強化し、人々に視覚的に音声コミュニケーションを解釈する方法を与えることでした」とSystems DesignerのGavin WinterはOverwatchのWebサイトの投稿で述べました。校長デザイナーのAdam Puhlは、「誰かが「後ろ」または「死神、死神、リーパー!」と叫ぶのを聞くのではなく、より正確で明確で理解しやすいコミュニケーションの方法です」と付け加えました。
オーバーウォッチ2プレイヤーは、Pingシステムを使用してチームメイトのPingに応答することもできます。別の例では、MEIが兵士に応答することが示されています:76の「Group Up」という4つのオプションで「はい」、「いいえ」、「Ready」、または「Go」。
ウィンターは、このシステムは「ゲーム内で毒性を支援する」ように設計されており、BlizzardはプレイヤーがPingをスパムするプレイヤーと争うシステムを追加していると述べました。 「今、私たちは調整を受け入れているように、今すぐ重いスパム保護を持っていますが、コミュニティにとって何が最適かを本当に見たいと思っています」とWintersは付け加えました。
オーバーウォッチ2現在、Blizzardの従業員、Overwatch League Pro、コンテンツクリエイター、および報道機関との閉鎖されたアルファテスト中です。プレイ可能なベータテストオーバーウォッチ2、より大きなグループのプレーヤーを対象とした、4月26日にPCで発売されます。新しいゲームモード、プッシュ、および4つの新しいマルチプレイヤーマップ:ニューヨーク市(ミッドタウン)、ローマ(コロッセオ)、トロント(ニュークイーンストリート)、モンテカルロ(サーキットロイヤル)。
Blizzardは今月初めにそうであると発表しましたのリリース計画を変更しますオーバーウォッチ2、シングルプレイヤーと協同組合のコンテンツで作業を続けながら、続編の競争力のあるマルチプレイヤーコンテンツをプレイヤーの手に渡すために、ゲームのPVPおよびPVE要素を「デカップ」します。
出版社のActivision Blizzardは、11月にOverwatchチームに「生産を完了し、起動後にタイトルをサポートするための創造的なリソースを拡大し続けるための余分な時間を与えている」と述べました。混乱そしてひっくり返すブリザードでは、ゲームの予想より長い開発に貢献しています。
Activision Blizzard現在、複数に直面しています訴訟そして連邦調査、 同様にCEOのボビー・コティックが辞任するよう呼びかけますブリザードを含む出版社とそのスタジオでのセクシャルハラスメントと暴行の深刻な申し立てについて。これらの申し立てとアクティビティブリザードの告発の取り扱いが導いた複数 コーポレートスポンサーここ数ヶ月で、Activision BlizzardとそのOverwatch eSportsリーグから距離を置く。