Google Stadiaの遺産:払い戻しを提供する唯一のコンソール

写真:Olly Curtis/Future Publishing/Getty Images

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

Google Stadiaよりも、ビデオゲームの何かが熱くなり、地球に戻ってきましたか?この依然として満たされている業界では、過去10年か2年で多くの野心的な計画がパッドに爆発しましたが、2019年にはスタディアの発表ゲーム開発者会議では、歴史の空気がありました。 1年も経たないうちに、それは火をつかなかった別のGoogle実験でした。

木曜日の発表は、Googleが栄養ストリーミングゲームプラットフォームのプラグを引き出しているという事実について衝撃的ではありませんでした。 Googleがサービスにお金を費やした人(毎月のサブスクリプション料金以外)に払い戻しを提供していたため、それは注目に値しました。

一部の人にとっては、Stadiaの終miseの手書きは18か月前、Googleの壁にありましたファーストパーティゲームの開発を閉鎖しました- Googleが2つのスタジオを取得したものとA-Lister Jade Raymondを雇った。それ以上ではないにしても、それはGoogleの貧血価値提案にありました。サービスのプレミアムサブスクリプションレベルであるStadia Proは、プレイヤーが不明なインディーゲーム、ブティックレーシングシム、およびTHQ Fire-Sale IPの圧倒的なライブラリへのアクセスを購入しました。また、4Kストリーミング解像度の約束を主に提供できませんでした。

2019年に発表されたとき、Stadiaは、Chromeブラウザを実行できるものからAAAゲーム品質を提供することにより、専用の機器(500ドルのプレイステーションまたはさらに高価なPCゲームリグ)のアイデアを脇に押し出すことを意図していました。 Googleが学んだことは、仮想コンソールを構築していても、そのコンソールはまだ人々を駆り立てる見出しをつかむ排他的なタイトルを必要とすることです。

代わりにGoogle8桁の数字を支払いました、 によるといくつかのレポートに、確立されたコンソールとPCのタイトルを次のように提供しますレッドデッドリデンプション2部門、または、最新のNBA 2K、プラットフォームへ - フル価格で。鋭い目をしたGoogleオブザーバー、そしてスタディアの非常にないグーグルのような発射がたくさんあります。通常、会社は小さく開始し、そのアイデアのベータ状態を認めていることさえ - 拡大します。 GDC 2019の発表から、スタディアは完成品のように販売されました。

しかし、舞台裏では、スタディアのマネージャーは、その日の最も冗長なプラットフォームを作るために、できる限り最もお金を費やしているように見えました。一方、GDC 2019でGoogle副社長のフィル・ハリソンが約束した本当に際立った機能は、完全に実現しませんでした。 Googleサーバーがすべての処理を処理しているため、「分散物理学などのイノベーションをゲームに組み込むことができます」と彼はMoscone Centerのステージで述べました。 「バトルロワイヤルゲームは、今日の数百人のプレイヤーから明日何千人ものプレイヤーに移ることができます。」

残念ながら、その主張は先週、Ambark Studiosを設立したBattlefield Alumniのグループが発表決勝戦、複雑で破壊ベースの物理エンジンがサーバー側で処理されるマルチプレイヤーシューター。ゲームのクリエイティブディレクターは、2018年に設立されたスタジオが「長い間追いかけていた」というレンダリング「A Holy Grail」と呼ばれていました。 Microsoftのもの以上取り締まり3 2019年にそれを引き離そうとしました、そしてそれはそこにたどり着きませんでした。

ハリソンは木曜日に、GoogleがStadiaチームがGoogleの他の部分で開発したテクノロジーを適用し、「業界パートナーが利用できるようにする」と述べた。しかし、スタジオは現在、スタディアの当初の約束の1つをその技術なしで複製できるようです。

最終的に、おそらくGoogleがビデオゲームに提供する唯一のイノベーションは、プラットフォームがうまくいかず死んだとき、ゲームにスキンを入れた人々がいくらかのお金を期待できるという考えです。 Googleは2023年1月18日にスタディアを永久に閉鎖します。 Stadia Proのサブスクリプション以外のものは返金されます、それが自動であるかどうかを主張する必要があるかどうかは今不明です。それでも、Google Stadiaのフル価格のゲーム、拡張、またはダウンロード可能なコンテンツを購入した人は補償されるとGoogleは木曜日に述べた。

しかし、Googleのゲーム業界のパートナーはスタディアの顧客と同じくらい感謝することは疑わしいです。 2015年にOnliveがClankに行ったとき、その年の2月までにセットトップボックスの1つを購入した人は誰でも、高価なダイニングテーブルのトリベットで自分自身を見つけました。同年にAndroidモバイルゲームをホームシアターのセットアップに持ち込むというOuyaのビジョンが同じ年に崩壊したとき、クラウドファンディングされたコンソールの支援者は何も取り戻しませんでした。

ここでの真の最終的な行は、ゲームの開発がそうである場合です難しい、プラットフォーム開発は多くの倍数ですもっと強く、そして、その創造者からの意志の力の力を、ビジョンと資本と同じくらい必要とします。 Spiffy GDC Keynotesを含むマーケティングは、ゼロを占めています。

別のハイテクストックの不適切なコンソールベンチャーの初期の日、独占額に支払った金額、失った金額、投資家やライバルがその悪いニュースにどのように積んだかを思い出してください。 Xboxはさらに実行可能であり、ビデオゲームのストリーミングとサブスクリプションのリーダーではありません。 Googleでは、Stadiaはもう1つの高価な実験でした。