「マスエフェクトが好きで、見たいものがあれば、それを実現することができます」
画像:Bioware/Electronic Arts
Mass Effect Legendary Edition、リマスターはメイキングでほぼ10年で、最終的にリリースされたときに神経を打った。ファンはシェパード司令官として宇宙船に戻ることに興奮していましたが、最初のゲームのマイナーなDLC、ピナクルステーション、行方不明でした。 Biowareは後にゲームのそのセクションのコードが腐敗していた、つまり、開発者がもはやアクセスできなくなりました。
幸いなことに、ボランティア開発者の亀裂チームは、Mass Effectのメイクアップのより繊細な部分の周りの方法を見つけるために、すでに長年の人生を捧げてきました。彼らの専門知識により、彼らは復元する方法を見つけ出すことができましたピナクルステーションBiowareができなかったとき発売後のゲームに変更します。技術的に言えば、これは可能ではなかったはずですが、ゲームのモッダーのコミュニティはこれを現実にしました。
これは、Mass Effect Modding Communityの物語であり、Bioware自体の注目と賞賛を引き付けた、熱烈なフォーラム住民のラグタググループから何千も強力なソーシャルハブへとどのように進んだかです。
老年
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の蓄積質量効果3現代のビデオゲームの歴史の中で他のほとんどのようでした。後質量効果2で頂点に達した今では不名誉な自殺ミッション、ファンは、シェパードの銀河に近い旅の終わりを目撃するために2年待ちました。 2012年3月にゲームが最終的に発売されたとき、それは売れましたほぼ100万部24時間以内。
しかし、それは何ではありません質量効果3で有名です。人々が話すとき質量効果3今日、それ自身の悪名高い分裂的な結末について議論することを避けることは不可能です。これは、偶然にも、そもそも地域の多くの人々を改造に向けて駆り立てたものです。
WarrantyVoiderは、多くの場合、Mass Effect Moddingシーンの父親としてクレジットされます。彼は自分で多くのMODをリリースしませんでしたが、彼は当時の他のMODの大部分が依存していたツールセットを構築しました。知っている人が少ないことは、彼が最初にMODSで遊んでいたことです。質量効果3- 彼が設計に進むツールの早期採用者に響き渡る感情。
Mass Effectの繁栄する改造シーンは、フォーラムWarrantyVoiderが志を同じくする人々に遭遇し、コミュニティの最初のツールセットを構築するために必要な知識を獲得した場所であるMe3explorerwv。これは長い間シーンの事実上のツールセットであり、他の方法ではなかった方法で改造を親しみやすくしました。今日のツールは著しく優れており、より洗練されていますが、WarrantyVoiderによって敷設された基盤なしでは存在することはありませんでした。
「私は、エンジンのさまざまな部分がどのように機能し、情報がどのように保存されるかにほとんど興味がありました」とWarrantyVoider氏は言います。 「MODが機能してリリースされると、ツールがより良く機能していて、他のやるべきことがあったので、私はゆっくりとコミュニティから撤退し始めました。」
「しばらくしてから戻ってきたとき、もう少しコーディングしたかったので、私のフォーラムの現在の管理者は、私が再びコントロールを引き受けたことに腹を立てていました」と彼は付け加えます。 「それで、彼らは私自身のフォーラムから私を追い出しました。そして、それはそれの終わりでした。」
残りのModderがWarantyVoiderのために引き継ぎました。これには、現在のツールセットでリード開発者になったMgamerzが含まれていました。
Mgamerzは取り組み始めました質量効果32012年にMODS、ブログ、ME3TWeaksを立ち上げました。ブログは、彼が自分のより高度なバージョンを構築するために、彼がWarrantyVoiderのツールセットに変更した、または「微調整」を文書化しました。 (現代伝説的なエディションMgamerzがこの期間中に学んだ教訓を使用して、改造ツールセットは構築されました。)彼の最初の主要な貢献の1つは、ME3はMODマネージャーを合体しました2012年、それが基盤となりましたたくさんの馬鹿な プロジェクトそれは純粋に楽しみのために設計されました。
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彼は、WarantyVoiderが去った後、シーンのコントロールを継承したチームの一員でしたが、Mgamerzはフォーラムで誰かと議論をした後にも削除されました。当時、フォーラムは正式にモデレートされていませんでしたが、むしろ、駆け出しのコミュニティ内の他の3人の改造者によって非公式に実行されていました。 Mgamerz '追放は大量の出エジプト記を引き起こしました。
「食物連鎖の頂点には多くの門番文化があり、それは多くの新しい才能を追い払った」とマガメルツは言う。 「3.0バージョンがリリースされた後、ツールセットの開発は停止しました。つまり、MODは、エントリーの高い障壁を我慢しても構わないと開発されます。」このバージョンのツールセットでは、開発者が使用した技術にすでに熟練している必要があり、作業をしたいプレイヤーの大多数がアクセスできなくなりました。質量効果純粋に情熱に動機付けられたプロジェクト。
「失敗マスエフェクト:アンドロメダ2017年、改造シーンにもかなり大きな影がありました」とMgamerz氏は言います。 「私は、彼らがそれを演奏し、フランチャイズを先送りにしたという理由だけで去った多くの人々を知っています。ストーリーキャンペーンを終えたことはなく、数時間しかマルチプレイヤーでした。」
WarrantyVoider後のDevチームに残った数人の人々が、MGAMERZのツールセット、ME3エクスプローラー:ME3TWeaks Forkに切り替えました。残りの改造者は、2017年頃に比較的新しい不和に移動しました。尊敬される開発者であるSircxyrtyxは、「パイプドリームレベルのもの」と見なされる機能の改造に取り組み始めました。ますます多くのオリジナルのモッダーがMgamerzの新しいチームに群がり続けたため、彼らは親しみやすさ、パフォーマンス、およびタスクの自動化を強調し始めました。
この期間はまた、CrossGenvプロジェクトの作成を促進しました。ピナクルステーション可能なポート2021年、Biowareがそれを行うことができないと言ったように。これは、シーンがこれまでに達成した中で最も印象的な偉業の1つです。
不和への移動は、改造シーンが最も暗い日を乗り切るのに役立ちます。
暗黒時代
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アードマスは、現代のマスエフェクトシーンの顔です。彼は、より最近の多くの革新を担当する元の開発者と初心者の多くを統合する上で重要な役割を果たしました。 2019年に「暗黒時代」と呼ばれる時期に参加した後、彼は比fig的に光を維持する任務を負っていました。
WarrantyVoiderのように、彼の好奇心は彼が失望したと感じた後に穴があった質量効果3終了。彼は、BiowareがShepardのSagaの終わりに関連する反発を受け始めた頃に「有毒な」ティーンエイジャーであることを思い出し、彼が投稿したフォーラムが長い間死んでいることに感謝しています。シタデルDLCシリーズに対する彼の関心を活性化し、彼はMass Effect Gamesの理想的なバージョンがどのように見えるかをいじり始めました。
しかし、WarrantyVoiderとMgamerzが引用したフォーラムは現在、ゴーストタウンでした。オーデマスは最終的に優先地球のオーバーホールmodの作家として持ち込まれ、1年以内にプロジェクトの副司令官になりました。リーダーシップの間で区分をownる一連の事件の後、彼は最終的にチームの大半と共に出発して新しいグループを形成しました。そこで彼は2019年9月にMass Effect Modding Workshopを設立しました。
「コミュニティの改造は、繁栄するために2つのことを必要とします。ツールと、知識を共有するために互いに話し合う方法です」とAudemus氏は言います。
数ヶ月以内に、新しい生活がコミュニティに注入されたように感じました。各開発者には独自のチャンネルが与えられ、新しいメンバーはすぐに友人にムーブメントを通知しました。何年にもわたって干ばつの後、人々はついに再び質量効果の改造を実験し始めました。
「もしあなたがMODを作っていたなら、私はあなたが私が構築しているものに関与したかったのですが、私は彼らができること、またはできなかったことを人々に伝えるという知識を買いだめすることを信じていませんでした」
「古いコミュニティが行った毒性のあるゲートキーピングの考え方はありませんでした」とオーデマスは言います。 「Mgamerzは私が物事のコミュニティ側を走らせている間にツールを実行しました。そして、あちこちでいくつかのスパットとドラマの発作以外に物事はかなりスムーズに進みました建物、そして私は人々に何ができるか、できなかったことを人々に伝えるという知識を買いだめすることを信じていませんでした。以前に物事を実行したツールセット管理者とは異なり、私は王国に鍵を保持するのではなく、チャットルームのカストディアンでした。」
新人を歓迎するために、Audemusは立ち上げましたパブリックディスコードサーバー、そして、それを買いだめするのではなく、知識を共有する文化を促進しました。その時にはMass Effect:Legendary Edition発表されました、彼らはフリンジの改造シーンを、1,000人近くのメンバーが強いコミュニティに変えていました。 2021年末までに、その数はなんと5,000に増加しました。
この期間は、プレイヤーのロマンスフライトジェフ「ジョーカー」モローを許可するものを含む、いくつかの画期的なMODを案内しました。 Mass Effectは堅牢なデート機能で知られていますが、JokerはDapable Chargeterの1つではありません。ジョーカーロマンスmod、「The Hatboy Project」と呼ばれると、最愛のパイロットは、プレイヤーが管理する女性司令官シェパードに、これまでに言ったことのないことを言うことができます。
「あなたと私についてどう思いますか?」
MODは、「暗黒時代」以来コミュニティの一部であったModderであるD0lphinによって開発されました。彼女は出会った質量効果3タトゥーアーティストとして働いている間に開発者は、マンチェスターのFutureWorksに行ってゲームアートを勉強することにしました。
「それは私を襲ったときです。私が学んだことすべてで、私はこれを人々のために現実にすることができました。残っているのは、ゲームの頭脳を私にできるほど激しくバッシュする方法を理解することでした。」
「卒業してから数年後、誰かが私の古代のファンフィクションにコメントを残しました」とD0lphin氏は言います。 「それは私を襲ったときです。私が学んだことすべてで、私はこれを人々のために現実にすることができました。残っているのは、ゲームの頭脳を私にゆっくりとバッシュする方法を理解することでした。 (バッシングゲームブレインは暴力的に聞こえますが、これらのゲームは積極的に改造に抵抗します。)
設計するのはやりがいのあるmodでした。 D0lphinが最初の変更を犯したとき、彼女は口のアニメーションがもう一致していないことに気付きました。 「私は、MODが伴う何百もの新しいラインの解決策としてAI音声合成を検討する必要がありました。スピードダイヤルにSeth GreenとJennifer Haleが正確にはありません。 [...]この初期の技術は、私が無知ではないかなり多額の倫理的懸念をもたらしていることを理解しています。しかし、もしそれらが何らかの理由でそれを聞いたことがあるなら、彼らは理解し、おそらくそれからキックを得ることさえあることを願っています。」
D0lphinの仕事は、最終的にまったく新しい種類の改造を開拓しました。彼女が最初に始めたとき、わずか10秒分の新しいスピーチアニメーションを達成するのに1日かかることがあります。現在、以前は8か月かかったシーンは、約4日間で縫い合わせて引き離される可能性があります。今、誰でも自分のために正確なリップ同期を生成できますMass Effect Legendary Editionmods - 必要なのは、少し肘のグリースです。
ニューエイジ
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何よりも、伝説的なエディションモッダーに、最初からやり直すユニークな機会を提示しました。 「暗黒時代」を通して立ち往生している開発者は、知識を再利用して、将来のMOD間のより大きな一貫性と互換性をサポートする新しい統一されたエコシステムを構築することができました。
これはまったく新しい可能性を開きました。 Mgamerzは、改造に必要なゲーム内コンソールのロックを解除するのに無数の時間を取得したと述べました。 Mgamerz 'チームはわずか5日間で同じ偉業を達成しました伝説的なエディション。 Mgamerzは、Biowareが一握りのモッダーに便利なヒントとトリックも提供し、元の3部作を改造することでより悪質なタイムシンクのいくつかを緩和したと付け加えました。
以前にコミュニティと頭を突っ込んでいたネクサスでさえ、今回は参加したいと思っていました。この時点で、Mass Effect Modの大部分はNexusにありますが、Tumblrでさえ、当時1つまたは2つの排他的なプロジェクトがありました。 Nexusのモデレーターはもともと独自のDiscordサーバーを起動したいと考えていましたが、Audemusの既存のサーバーにボットを追加することで妥協することに最終的に同意しました。そこのコミュニティは、それ以来、すでに想像を絶することを成し遂げていました伝説的なエディション発売。
「私たちは、より多くの改造がリリースされた方法を見てきましたOT [元の3部作]改造の8年間よりも過去16か月にわたって」とAudemus氏は言います。 「もちろん、まだ課題があります。しかし、最近では何でも可能だと感じています。」執筆時点で、伝説的なエディション1,600以上のMODがあります(最も人気のあるものをチェックできますネクサス)、元の三部作のシーンはすべて完全に枯渇しています。これらのMODは、コンソールのエコシステムが閉鎖されているため、PCでのみ利用できます。Skyrimまたはフォールアウト4、Bethesdaが提供する公式サポートのおかげで、XboxとPlayStationでMODを実行できます。
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それは、シーンが遅くなっている兆候を示していると言っているわけではありません。それ以来伝説的なエディション発売されたMass Effect Modding Communityは、多くの新しい才能を集めています。これらの明るい新進気鋭の人の1人はKnighthawkです。彼はもともとAudemusとのインタビューでそれについて読んだ後にシーンに出会った。彼はすでに彼自身のニッチなバックポーション機能を切り開いています伝説的なエディションのバージョン質量効果2そして質量効果3に's質量効果(1つの例は彼ですそのような一貫性のあるmod)、多くの人々が過去に気にしていなかった。これにより、いくつかのクラフトソリューションが必要になりました。ある例では、「まつげ」素材を標準的な攻撃ドローンに割り当てて、2番目のゲームから戦闘ドローンを適切にエミュレートする必要がありました。
まつげと言えば、別の現代的な先駆者であるドロップスキッドは、キャラクターの作成者全体を作り直すためにそれを自分自身に引き継いでいます。彼の観点からは、ゲームに出荷されたカスタマイズスイートはあまりにも制限的でした。スライダーは十分に進んでいませんでした。したがって、Dropthesquidは、ゲーム内の他のメニューにReaprative Mass Effect 3のストアUIを再利用するために、ボーナスボーナスパワーと呼ばれる以前のmodを使用しました。幸いなことに、そのストアUIはもともと、後で拡張されるという前提で構築されました。言い換えれば、スライダーなし。
「物事は非常に速く呪われました」とドロップスキーッドは言います。 「優れたキャラクターの作成者は、あなたが望むなら、あなたが本当に怪物のキャラクターを作ることができるはずです。バニラスライダーオプションがすべてあり、クリックして[続行]をクリックできます。キャラクターの顔が頭の反対側からくっつくまで、そのスライダーを通常の限界の端を過ぎて続けることができます。文字通り顎を床に置くことができます。各眼球をあらゆる方向に個別に動かすことができます。あなたは彼らの肌や髪の毛を輝かせるか、あなたが望むあらゆる色にすることができます。ゲーム内のすべてのバイザーを同時に着用させることができます。スライダーにはもう制限はありません。パワーが多すぎます。」彼はシェパードを次にエイリアンにしたいと思っています。
明らかに、Mass Effect Moddersにとって未来は明るいです。 Mgamerzは、コミュニティがModdingが保持している価値をBioware、そしてできればEAに納得させたと考えています。彼は、これらの企業が今後それを明示的にサポートするかどうかを知りませんが、あなたの最も情熱的なファンに手を貸す価値があると考えています。
「Mass Effectが好きで、見たいものがあれば、それを実現することができます」
「達成することはたくさんあります。学び、することはもっとたくさんあります」とD0lphin氏は言います。 「制限はあなたがそれらを作るものであり、あなたがそれらを作るものです。どんなプロジェクトでも、私のようにまったく新しいロマンスを作っているか、プレーヤーに実際の結果をもたらす真新しいミッションを作るかどうかにかかわらず、あなたはそれをすることができます。 Mass Effectが好きで、見たいものがある場合は、それを実現できます。」
史上初のMass Effect Modの開発者であるWarrantyVoiderが同意します。 「それは私が望んでいたものを手に入れることの満足です:新しい結末」と彼は言います。 「ほとんどの人は私や私がしたことについて知らないようです。 WVはツールセットのタイトルから削除されました。古いコーダーの多くは、おそらく私の名前を削除したかったので、誰も私に連絡したことはありませんでした。しかし、人々が楽しんでいる限り、すべては大丈夫です。」
修正(3月20日):Audemusは、Project Earth Overhoul Modではなく、Priority Earth Overhoul Modと呼ばれるMODに取り組みました。彼はまた、すぐに「事実上のリーダー」になるのではなく、内部分裂の後に改造グループのリーダーシップを引き受けました。
さらに、初期の改造ツールキットME3EXPLORERWVは独自ではありませんでした。
この情報を反映するためにストーリーが更新されました。