画像:Blizzard Entertainment
マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
オーバーウォッチ2シーズン44月11日にキックオフし、Blizzardの無料プレイヒーローシューティングゲームへの新しいサポートヒーロー。既存の名簿は、バランスの変更も新たなセットを取得しており、いくつかの大きなものがタンクに影響を与え、ヒーローをサポートしています。
ブリザードは以前、ブリジットへのリワークをカバーしました。それは彼女の究極の能力、ラリーを更新します。それは彼女のシールドにいくつかのアップグレードを与えます。 。そのバフを相殺することは、ラリー中の彼女の移動速度の変化であり、修理パックの治癒能力の範囲の削減です。
によるとBlizzardのシーズン4パッチノートオーバーウォッチ2、モイラも大きなアップグレードを取得しています。彼女の生物的把握はより良い癒しを提供するだけでなく、彼女が彼女の究極の合体を発射している間、彼女のフェード能力を使用するオプションを持っています。それは、究極の壊れたロードホッグチェーンフックまたはラインハルトのアースシャターを予測できるモイラプレーヤーにとって大きな恩恵です。 Moira DPSメインが行く予定です愛それ。
完全なヒーローアップデートパッチノートは以下にあり、ANAの睡眠ダーツ(特にタンクに対して使用される場合)に重要な変更を加え、SigmaやCassidyなどのキャラクターの致死性が低下します。
ラインハルト
- 鎧の健康は300から250に減少しました
- 基本健康は175から200に増加しました
開発者のコメント:Reinhardtは、最近の攻撃能力が向上した後、パフォーマンスが発生しています。これらの変化はうまく機能しているため、彼の全体的な力を調整するために、この鎧の削減を通じて彼の全体的な健康を減らしています。
シグマ
降着
- 衝撃ダメージは60から40に減少しました(爆発の合計80ダメージ)
- ノックダウン時間は0.8から1.1秒に増加しました
開発者のコメント:Roadhogのチェーンフックと同様に、SigmaのAccretionとPrimary Fireコンボは非常に致命的であり、200の健康目標に対する保証された殺害のように感じることができます。ダメージをわずかに減らして、プライマリファイアの追加のボレーを必要としますが、ストン期間を増やして、同盟国に影響を成功させる機会を提供しています。
キャシディ
- 基本的な健康は225から200に減少しました
磁気手ren弾
- 損傷は131から120に減少しました
開発者のコメント:標的に固執した後に追加のプライマリファイヤーショットを1つだけ必要とする磁気手renadeは、近距離でのみ動作しているにしても、実行するには信頼できませんでした。磁気手ren弾の総損傷を減らし、直接的なターゲット損傷と爆発に均等に分割されています。彼の主な火災が最近受け取られたフォールオフダメージバフの減少により、キャシディは現在より安全なエンゲージメント範囲からプレーできるようになるため、彼の健康を200に減らしています。
ソンブラ
- EmpはBlizzardを無効にすることができます
開発者のコメント:SombraのEMPがオフになっているものを拡大して、それが他のデバイス制御の究極にどのように影響するかと一致し続けています。
洞窟
スリープダーツ
- タンクヒーローの最大期間は、5〜3.5秒に30%減少しました
開発者のコメント:5v5ゲームプレイでDARTがどれほど効果的であるかを見てきました。全体としては過度に破壊的ではありませんが、大ヒットボックスのためにタンクヒーローに対する土地に対しては大幅に信頼性が高く、フィールドに1つのタンクしかいないため、さらに価値があるため、最大値を減らします。これらのターゲットに対する期間。
ブリジット
ラリー
- ブリジットはラリーの期間中、100の修復可能な鎧の健康プールを獲得しました
- ブリジットはもう近くの同盟国のように一時的な健康を徐々に構築していません
- ラリーは今、彼女のバリアシールドをアップグレードし、そのサイズと健康の両方を増やします
- 究極の間にバリアの健康が300から750に増加しました
- 集会中、シールドバッシュは複数の敵に影響を与え、一時的に驚かせます
- ボーナスの移動速度は30〜15%に減少しました
修理パック
- 範囲は30メートルから25メートルに減少しました
開発者のコメント:ラリーは、同盟国に追加の鎧を一時的な健康に付与することからの変更により、その力の一部を失い、全体的にはその防御上の利益を高めるのに比較的長い時間がかかりました。このリワークは、防御的な究極の能力としてそれを維持することを目的としていますが、アーマーヘルスプールの増加を前もって増やし、障壁を強化するために、より即座に影響を与えます。スタン。
慈悲
カドゥセウスのスタッフ
- 癒しは45から55に増加しました
- 半健康下の同盟国の癒しはもはや増加しません
ガーディアンエンジェル
- クールダウンは2.5秒から1.5秒に減少しました
- ジャンプアンドクラウチキャンセルアクティブ能力状態の期間は1.0から1.5秒に増加しました
- ジャンプとクラウチはアクティブな能力状態をキャンセルすることは、クールダウンを早期に開始するために手動で中断することができなくなりました
ヴァルキリー
- サポートロールパッシブヒーリングは、Valkyrieの期間中にアクティブになりました
開発者のコメント:ガーディアンエンジェルのジャンプキャンセルモビリティへの最近の増加は、何らかの形でチェックする必要がありますが、最後の反復は単純でしたが、飛行後に再びGAを使用する準備ができていないなど、意図しない効果もありました。 resurrectの使用と使用。この改訂は、より柔軟性を提供し、ジャンプ/クラウチキャンセルオプションからのモビリティの増加を使用したり、ベースのクールダウン時間を待っている場合、慈悲がさらに1.5秒のクールダウンをオプトインすることができます。
Caduceusのスタッフの癒しの乗数状態の増加は、Mercy Playersが批判的健康の同盟国を救おうとすることでより多くの代理店を感じることを支援し、総時間を完全に健康に癒すことなく、癒しのメカニックに深みを加えようとすることを目的としています。しかし、癒しの値の全体的なリバランスは、慈悲として遊んでいる人とそれに反対する人の両方から、重要な否定的なフィードバックを受けました。この効果の効力を低下させながら、インパクトを感じさせることができる満足のいく中間地はありませんでした。
モイラ
フェード
- 合体中に活性化できるようになりました
合体
- ボーナスの移動速度は50%から40%に減少しました
生物的把握
- 長引く癒しの期間は2〜3秒に増加しました
開発者のコメント:合体の究極でフェードを使用できると、モイラはさらに迅速に再配置し、迅速な反応で潜在的な脅威を回避できるようになることで、モイラがより多くのプレイメイキング能力を与えます。 5v5のスプレッドアウトプレイスタイルのため、私たちは彼女の主要な火災から長引く癒しの持続時間を増加させています。