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ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
大幅に循環した赤毛虫のコメントによると、激怒監督のジョージ・ミラーは大好きです彼のナンバーワンのファン狂ったマックスのビデオゲームを作るために小島秀夫。 「ご存知のように、私はあなたが最高レベルでそれをすることができない限り、私はむしろ何かをしたくない人の一人です」とミラー、コジマの近日公開で演技の役割を果たしています死の策略2、 言ったゲーム聖書。 「私はここでコジマと話していました[...]そして彼はそれを引き受けますが、彼は彼自身の頭にとても素晴らしいものを持っているので、私は彼に尋ねることはありませんでした。」あるオーターから別のオーターまで、それは礼儀正しいプロの賛辞であり、謙虚にコジマがより良いことをすることを想定しています。
私の最初の考えは同意することでした。あなたがコジマと彼のゲームについてどう思うか、彼は間違いなく持っています独特のビジョン、そして彼の作品には強力な個人的な痕跡があります。映画の適応を作ることは、そのような映画に夢中になった創造者にとってさえ、彼の才能の無駄のように思えます。ジョージ・ミラーがメタルギアのソリッド映画を作るとは思わないでしょうか?
私の二度目の考えは:くそ、ジョージミラーメタルギアソリッド映画は素晴らしい。
私の3番目の考えは、お互いの仕事を適応させる上でミラーとコジマを考慮するのは二重の基準でさえ、一種のsn騒でさえありませんか?有名な映画のオーター(たとえば、ポール・トーマス・アンダーソンのような)の見通しで、誰もまぶたを打つことはありませんでした(たとえば、トーマス・ピンチョンのようなものヴィンランド、アンダーソンはそうです作っていると噂されています現時点で)。そのような適応は、2人の偉大な芸術家の間の会話と見なされており、もう1人は相手の作品に独自の視点をもたらします。しかし、私たちは映画からビデオへのゲームのクロスオーバーについて考えるようにされています(そして逆)単なるブランドの拡張として - それらはほとんどそうです。 (バッドではないものを含む2015年マッドマックスゲーム、ミラーはゲーム聖書に「彼が望んでいたほど良くなかった」と語った。イライラした反応開発者の1人から。)
小島についての彼のコメントで、ミラーはあえてもっと良いものを夢見ていた。それでは、適応のプラトニックな理想と一緒に行きましょう。コジマは本当にマッドマックスに適していますか?よくわからない。ミラーの世界は有名な数少ない言葉の1つです。 (アーニャ・テイラー・ジョイは彼女が言う何ヶ月も行きました激怒話すことなくセット。)
小島の世界…そうではありません。狂ったマックスの美学は、無秩序で、失礼で、無副次的に金属です。コジマの美学は、テクノオーガニックで、軍事化された、不吉ですが、上品です。小島のゲームプレイは骨の折れるものであり、詳細に夢中です。ミラーのアクション映画制作は、砂漠の空のキャンバスでの大きなジェスチャーに関するものです。コジマはマッドマックスを滑らかにし、あまりにも多くの世界構築でポップの図像を平らにするだろうと思います。
しかし、もう1つの方法は、対話が骨に剥奪されたメタルギア映画を想像してください。核の恐怖が哲学的な独白で綴られるのではなく、暗黙のうち、イメージはさらにパンチされました。ミラーの才能がどのように見えるかを考えてください風変わりなキャラクターへの華やかな紹介サイコマンティスのような偉大なメタルギア拮抗薬に適用されました。彼が俳優にコジマのオペラのスパイの物語にもたらすようにする狂った強さを考えてみてください。ミラーが小道具部門が構築すると主張することを理解する実際の作業メタルギアメカ。
もちろん、それは決して機能しませんでした。他のものとは別に、ミラーはプロジェクトのコジマプロダクションとコナミを持っているのではなく、コナミと協力しなければなりません。良い把握は示されていませんMetal Gearの魅力の後コジマとの激しい分裂、それを手に入れないかもしれません。の開発がたくさんあると確信しています実際のメタルギアソリッド映画失速しましたが、コナミもその一人であるに違いありません。
いいえ、来年80歳になるジョージ・ミラーは、メタルギアのソリッドフィルムを作るのに時間を費やすべきであると真剣に提案していません。彼も、自分の頭にあまりにも素晴らしいものを持っています。しかし、想像してみてください。それは支配します。