ビデオゲームを作るのは難しいです - ディズニーの人々に聞いてください。世界中のスタジオで何年も動作させようとした後、メディアの巨人2016年にゲーム開発事業を閉鎖しました、排他的に移行しますライセンスモデル。当時、この決定は降伏しているように見えましたが、その間の数年にわたって、より輝きのように見え始めました。今日、ディズニーには、複数のコンテンツにわたって数百のチームを管理する実際の財政的リスクを心配することなく、そのプロパティに取り組んでいる世界最高のゲームデザインの才能がいくつかあります。マウスはどのようにしてそれを引き出しましたか?
答えはディズニー自体よりも大きく、ゲームの作成、販売、経験の根本的な変化に及びます。
過去10年間の大半について、AAA開発者はピボット「サービスとしてのゲーム」モデルに積極的に - 考えてみてください運命そしてディビジョン2。彼らは、プレイヤーがただ現れたり、数週間も数ヶ月も楽しんだり、新しい経験をするために歩き回ったりすることを望んでいません。代わりに、彼らはプレイヤーが作成した宇宙の中に住んでいて、一度に何年もの間、パズルのロックを解除し、伝承の小片をゴブリングすることを望んでいます。珍しい武器そしてランダム化された戦利品。大きなゲームはもう拡張を得ることができません、彼らは得る季節- そして、シーズンがリーズナブルな価格の入場料を最大限に活用し始めたときに、あなたは最もよく現れるでしょう。
実用的な観点から見ると、このアプローチはビジネス上の意味があります。環境、敵、メカニックを何度も何度もリミックスできるのに、半年ごとに新しい世界を作成するために支払うのはなぜですか?激しく婚約しているプレイヤーがゲーム内のアイテムにお金を使う可能性が高いという事実は、確かに傷つくことはありません。
これらの仮想世界は、マーケティング担当者にとって絶対的なキャットニップです。魅力的な視聴者であり、詳細な人口統計プロファイルを備えており、ゲーミングジョーンズに追いつくために少量のお金を費やすために年々オンラインで登場することに慣れています。
その間、ハリウッドはまだ映画のタイインを必要としています。それで、なぜ数百万を費やして男のようなものを作るのか速くて猛烈な交差点私たちが数年前に見たように、あなたが今後の映画のためにあなたの今後の映画のためにポスターをくすくすることができるとき - 私たちが数年前に見たようにdomの車ロケットリーグ?
確立されたゲームとのこれらの種類の映画の絆は、何年も前から存在しています。ターミネーターのタイインギア5思い浮かびます。しかし、これらのタイインは、今年これまでE3で見たものと比較して青白くなります。 3つの大きな例が思い浮かびます。
- aへの独自のスイッチとともにサービスモデルとしてのゲーム、レア泥棒の海シーズン全体を宣伝に捧げていますディズニーのパイレーツオブカリビアンフランチャイズ。キャプテンジャックスパロー自身は、デイビージョーンズのロッカーの他の友人の多くとともに、クエストの贈り主としてゲーム内に現れます。
- Microsoft Flight Simulator、より古いMicrosoft Wordそして、しばしば雄弁として2倍、いくつかとのネクタイを緩めていますトップガン:マーベリックコンテンツ。ソフトウェアの巨人が11月に到着したときの「ユニークな拡張」は、トム・クルーズが国際的な映画館に勝利を収めたように、11月に到着します。
- ついに、ロケットリーグ井戸に戻っています速くて猛烈なコンテンツの別の用量。今回は3台の車と祝うための化粧品の完全なスレートを追加していますの発売F9。
私たちが見ているのは、最も人気のあるタイトルが最も人気のある映画、テレビ番組、コミック、ミュージシャンを最大のマーケティングの相乗効果を築いているゲームのFortnite-Cifiationです。しかし、ディズニーに戻って、さらに一歩進む能力があります。
ほとんどのゲームや映画が平等に近いところにある場合、ディズニーはメディアの世界の王様です。すべての企業は、金融のごちそうの一部のためにテーブルの席を望んでいます。そして、ディズニーは一時的なパートナーとしてだけでなく、創造的な代理としてスタジオを選ぶことができることがわかります。
それらの代理人の中でチーフ?米国で2番目に大きいビデオゲーム出版社であるElectronic Arts。悲惨な打ち上げがあってもスターウォーズバトルフロント22017年、同社はクランクアウトしましたスターウォーズジェダイ:フォールンオーダー2年後、続いてスターウォーズ中隊去年。どちらもそうでしたコマーシャル同様に重要な成功、そしてすべてがディズニーなしで、創造的なサポートを貸す以上のことをしています。さらに多くのゲームが進行中であることに安心してください。
今ベセスダ - 最近Microsoftが購入、気をつけてください - アクションに参加しています。彼らは、大成功を収めたWolfensteinの再起動の背後にある開発者であるMachineGamesを持っています。新しいインディアナジョーンズのゲーム。起動日、または起動ウィンドウさえわかりませんが、5番目の映画が途中で4つの映画が既存のコンテンツがあることを知っています。ホイップスリングの考古学者のファンが終わらないかもしれないローリングフランチャイズを作成する絶好の機会のように聞こえます。
最後に、大きなE3爆弾:アバター:パンドラのフロンティア。現在、ディズニーは3番目の大規模な出版社であるUbisoftと協力して、ジェームズキャメロンの10億ドルのサイエンスフィクションフランチャイズのこれまでに見たことのないコーナーを作成しています。週末に予告編が披露されたのは、Na'viの西部のフロンティアの一部を特徴としていますが、それを思い出しますアバター2ほんの始まりです。現在から2027年の間にさらに3つの続編があります。それは、チームが部門を支える技術を構築するために十分な時間を残すはずです。これは、おそらくUbisoftの最も野心的なゲームとしてのフランチャイズ、パンドラの世界の中で何かを構築する時間です。
Ubisoftの図面にもありますか?ストーリー駆動型のオープンワールドスターウォーズゲーム、今年初めに発表されました。
気をつけて、これらは単なる安いタイインではありません - たとえば、ゲームワークショップを獲得したスパムのライセンススパムビデオゲームサークルでの評判が悪い過去10年間。また、これらは2000年代初期の低品質の絆でも、Ubisoftの以前のアバタープロジェクトのように、2010年代初頭の中間予算パートナーシップでもありません。
これらは世界最大の出版社であり、それぞれが何百人もの熟練した開発者が自由に使えるものであり、そのうちの1人はディズニーの給与に載っていません。ディズニーがスタジオを閉鎖した直後に、会社と志を同じくするパートナーは、今の最も人気のあるゲームで最愛のキャラクターを最前線と中心にするためにIPの魅力を活用する水をテストし始めました。いいえ、彼らは持っていません完全な制御ゲームの中で、彼らは専門知識を持たない形式に拡大するというすべての負担もありません。これは、競争するのに数億ドルの費用がかかり、成功を保証しないアリーナです。 (聞いてくださいそしてグーグル。)
10年も経たないうちに、プロジェクトに失敗した後、店を閉鎖していた会社にとってはかなりの方向になりました。
