この並外れた10年が終わりに近づくと、過去10年間の100のベストゲームのリストを作成する時が来たと判断しました。これらのことがどうなるか知っているので、説明を簡単に保ちます。
チームメンバーがノミネートした約300ゲームの長いリストから始めました。その後、私たちはリストで最も見たかった50に個別に投票しました。私たちが票を集めた後、私たちは集まって、不浄な混乱を整理し、トップ150のメリットと過ちを主張しました。
驚くほど穏やかで博識な議論の後、次のリストに同意しました。それは、その性質上、妥協ですが、それは私たちが持っている最高のものです。
基準のために、私たちは自分自身に多くの緯度を与えました。最も重要なことは、このリストは、Polygonのチームメンバーが最も多くのプレーを楽しんでおり、まだ賞賛しているゲームを表していることです。これらのゲームのほとんどは、過去10年間にゲームデザインのアートとクラフトを大幅に進めたり、そのジャンルの特定のコンテキストで革新しました。
それらのいくつかは、eスポーツ、サービス、サービス、表現、ストリーミング、インドの台頭など、過去10年間のゲーム文化のより広い変化を表しています。私たちは、ゲームがプレイヤーとエクスペリエンスの間にますます親密な関係を築いた方法を表すリストを提示したかったのです。さぁ行こう!
100。バージニア
ゲームを想像することはほとんど不可能ですバージニア過去10年前の数年前に登場します。それは、行方不明の10代の少年を探している2人の女性探偵についての話です。女性はプロのライバルです。
これはわずか2時間のゲームであり、対話を特徴としていませんが、40時間のゲームの大部分よりも多くのことを言うことがあります。バージニア職場の女性が、分割統治戦略を含む家父長制の構造によってどのように損なわれているかを探ります。それは創造的な勇気の作品であり、友情、忠誠心、裏切り、アイデンティティについての深く魅力的な物語を語っています。また、ここ数年で、ゲーム開発者が複雑な政治的および社会的問題をどのように受け入れてきたかの貴重な例です。
99。人生は奇妙です
今世紀の初めに、ゲームが私たちを泣かせることができるかどうかの問題は、多くのコンベンションパネルを行使したものでした。当時、本物の感情的に充電されたゲームの例は確かに現存していましたが、それらはまれでした。最近、私たちはもっと見ています私たちの気持ちを引っ張るゲーム。
人生は奇妙ですプレイヤーを、友人、敵、同僚、家族の間の複雑で階層化された関係のまさにその中心に置くゲームです。それはですパズルゲームタイムトラベルのダイナミクスで陽気になる重い物語/プロットの方向性の選択があり、その感情が説得力のあるエピソードドラマの一部になる主人公のマックスとクロエに焦点を合わせています。
98。尖塔を殺します
尖塔を殺します小さなインディーゲームですが、プレイヤーが失敗を恐れずに戦うために絶えず変化するダンジョンを作成することにより、収集可能なカードゲームビジネスに挑戦しました。
ハースストーンデッキ構築の複雑さで、5年以上にわたってプレイヤーに欲求不満を育てました。しかし尖塔を殺します自分でデッキを構築する方法を学ぶのに最適な安全な場所を提供しました。上下に旅行したとき尖塔を殺しますこの名目上のタワーは、CCGがこれまで教えてくれたよりも、カードゲームデッキの構築について多くを学びました。
97。火の紋章:3つの家
火の紋章:目覚めおそらく、戦術的なロールプレイングフランチャイズを目覚めさせたゲームですが、それは火の紋章:3つの家それはシリーズの見事な集大成を表しています。ゲームは、作られた側面に基づいています目覚め魅力的な(個々のキャラクターに焦点を当て、堅牢なサポート会話、そしてはい、ロマンチックな関係)が、失敗した実験を微調整しました火の紋章:運命(分岐の物語、灰色の道徳、そしてあなたの友人をオンにすることの壊滅的な結果)。
3つの家1つのゲーム内の4つの別々のルートを作成します。どれも「良い」だけでなく、すべてさまざまな灰色の色合いで提示されるものはありません。それは非常に明確な白黒の道徳とは異なります目覚め、しかし、1つのゲームで全体のエクスペリエンスを提供します(2つのタイトルとdlcとは異なります運命)。以前のタイトルほど戦術的に困難ではありませんが、3つの家RPGの領土へのフランチャイズのしっかりしたステップをマークします。
96。スーパーマリオメーカー
オンラインビデオゲームとして、スーパーマリオメーカーフォロワーの創造性とファンダムに対する任天堂の共感を紹介します。それは基本的にスーパーマリオゲームのレベルの作成者ですが、マルチプレイヤーゲームでもあります。
プレイヤーが確執を見ているのを見るマリオメーカー、他の人の弱点に衝突することを意図したレベルを作成し、それらのプレイヤーを最終的に勝利することを見ることは、この10年のハイライトです。スーパーマリオメーカー視聴者がお気に入りの性格のためにコンテンツの無限のストリームを作成できるようにすることで、ストリーミングゲームを変更しました。
95。カップヘッド
カップヘッド困難なゲームの現代的なトレンドを取り、それを素晴らしいアートスタイルに結婚させました。それは、主にボスの戦いに焦点を当てることにより、コントラやメタル・スラッグのような2Dアクションシューターを進化させました。
ゲームは難しく、FromSoftwareの無限にイライラするタイトルの遺産に対する明確な応答ダークソウルズ。しかし、ゲームを面白くするのに難しいことは十分ではありません。複雑なメカニズムや遅いアニメーションに頼る代わりに、カップヘッド次の視覚啓示を見越してプレイヤーを前進させるために、物事を新鮮に保つために紛れもないアートスタイルを提供します。
94。エディス・フィンチの残り
巨大なスズメエディス・フィンチの残り家族の絆に関する美しい瞑想です。最も顕著なのは、私たちが彼らを安全に保つために私たちが愛する人々から守る秘密と、何世代にもわたって残る悲しみの能力です。
一方フィンチケネディよりも呪われている可能性があります。ゲームの経済的な文章は、ファルシカルとモードリンの間の綱渡りを歩き、どちらにも陥ることはありません。そして、それはすべて、老朽化した、豪華に実現した家で生き返ります。
93。TotalWar:3つの王国
開発者のクリエイティブアセンブリは、2000年以来、歴史的戦略シリーズの合計戦争を、さまざまな程度の批判的かつ商業的に成功させてきました。3つの王国過去の電力構造を再現しようとする会社のしばしば実験的な試みのピークを表しています。
トレードマークのリアルタイムの戦場戦略要素と同様に、3つの王国AIの同盟国と敵の信じられるネットワークを作成することができます。このゲームは、歴史的リーダーシップの本当の課題を生命に導く陰謀の網を作成し、戦術的なロックペーパーシッサーのシンプルさに苦しむことが多いジャンルを増やします。
92。デバイス6
開発者Simogoは、ヒット後に静かにヒットを作成しました。今年サヨナラワイルドハーツトリッピーリズムゲームです。アドベンチャーゲーム年の散歩スウェーデンの民間伝承を探索しました。船乗りの夢瞑想的な物語の謎でした。そしてデバイス6ボンドのパズルゲームです。各シモゴのタイトルは容赦なくスタイリッシュで、視覚的には他のものとは異なります。
デバイス6画面の回転とサウンドキューを使用して、ハイブリッドブック/オーディオブック/ビジュアルノベル/パズル/スパイスリラーを作成します。典型的な画面は電子ブックのように見えるかもしれませんが、ゲームの世界への窓のように、スクロールするときに動く小さな画像が埋め込まれています。それのように見えるものはなく、まったくそのようなものはありません。率直に言って、それは傑作です。
91。ウォーキング・デッド
Telltaleは2004年に結成され、ファンが熱心に待っているエピソードゲームを作成することを目的としています。会社の短い開花は、最大の成功を収めて来ました。ウォーキング・デッド、2012年から2018年の間。
最初のシーズンは最大のヒットであり、ゾンビの黙示録から若い女の子を救おうとする男の物語(ゲームでは珍しい、アフリカ系アメリカ人のリード)を語っています。ゲーム中、プレイヤーは簡単なパズルを解決しながら、ストーリーに影響を与える困難な道徳的な選択をします。
ウォーキング・デッド多くのプレイヤーを感情的な混乱状態にした劇的な高値で最初のシーズンを終えました。しかし、Telltaleの短い成功は、過去10年間の別の現象、つまり管理ミスとクランチによって損なわれました。同社は2018年に巻き上げられました。
90。バイオハザード7
後バイオハザード4、カプコンは、伝説のホラーフランチャイズを、裏切り、クローン、感染した大統領のますますばかげた道を導きました。バイオハザード7そのトラックをオフにして、新しい領土を歓迎しました。
その主人公は、彼の妻を探している男です。ゾンビの軍隊は、カビの生えた手下で不気味な家族に置き換えられました。そして、アクション映画のセットピースは、広大で不気味なルイジアナの不動産を支持しています。
このリセットは非常に効果的に機能します。 VHSテープのような小さなタッチからベイカーファミリーの家長のような大きなスイングと、親切なホストとシングルマインドのヒステリックな殺人のような大きなスイングまで、世界を結びつけて、世界を結びつける個々の要素があります。
少ないものは多い、そしてバイオハザード7フランチャイズを劇的に切り倒した後、地獄にまっすぐになった家族の地所をナビゲートして探索するといういまいましい素晴らしい物語を巧みに実行します。
89。中口:モルドールの影
それが最初に到着したとき、モルドールの影トールキンのオークとエルフの世界でセットされた暗殺者の信条スタイルのゲームのように感じました。しかし、それには重要な革新が伴いました:ネメシスシステム。
プレイヤーはの役割を引き受けますレンジャー、オークの拠点に潜入し、オークを畑で待ち伏せする日々を費やしています。しかし、彼が特定の敵を打ち負かすことに失敗した場合、彼らは強くなり、レンジャーに対する厄介なgrみを獲得します。
この心地よいダイナミクスは、様々な卑劣なオークが物語の脚光を浴びるために、さまざまな卑劣なオークが順番に順番に、ドラマ、キャラクター、性格のボーナスを与えます。
88。モンスターハンター:世界
モンスターハンターは、人気と同じくらい奇妙なフランチャイズの1つです。これは、満足のいく、美しくアニメーション化された戦闘システム、独創的なモンスターの膨大な獣肉、魅力的なギアグラインド、そして個性の負荷を備えたシリーズです。 「パリコス」と呼ばれる猫の男性はほとんどいません。武器の1つは、バグパイプのように演奏するウォーハンマーです。とてもいいです。
モンスターハンター:世界フランチャイズについてすべてを素晴らしいものにし、それを磨き上げます。一方、新人を怖がらせた荒れた古風なビットを磨きます。それはまだ大きく、密な、困難な混乱ですが、それはすべてを見るのにあなたの最高のショットです大騒ぎはについてです。
87。コントロール
コントロール、開発者のRemedy Entertainmentから、奇妙で、混乱し、美しいです。私たちが言ったように私たちのレビュー、「失われることは機能であり、バグではありません。」失われることは、特に、抽選の一部です。コントロール's設定:最古の家。
最古の家の蓄積された、絶えず変化する残忍な建築の美しさは、すべてが壊れて引き裂かれる可能性があるということです。主人公のジェシー・ファーデンには、彼女がテレキネティックに拾い上げて、その地域にほとんどすべてを投げることを可能にする力があります。
86。キム・カーダシアン:ハリウッド
これは、若い女性に向けて調整されていない10年のモバイルゲームでした。前に選択:あなたが演じる物語、 前にアルカナ、 前に神秘的なメッセンジャー、女の子のために他のすべての成功したモバイルゲームの前に、キム・カーダシアン:ハリウッド。
他の指定されたタイトルのような視覚小説ではありませんが、キム・カーダシアン:ハリウッドおそらく、女の子のためのモバイルゲームが成功する可能性があるという最大の兆候でした。 Naysayersは、Kim Kardashianのゲームのアイデアをsc笑しました。しかし、2014年の発売から5日以内に、すでに160万ドルを稼いでいました。
それはおいしい、カンピーな楽しいです - プレーヤーはロサンゼルスに移動し、キム・Kに迎えられます。それは有名人のドラマ、ドレスアップの魅力、ハリウッドの魅力です。さらに重要なことは、この10年前に容易な消費のために存在しなかったゲームのジャンル全体への道を開いたことです。
85。FTL:光よりも速い
私はプレイしましたFTL:光よりも速い何百回も、それでもひどいものに勝ったことはありません。しかし、私は気にしません。なぜなら、この一時停止可能なパズルゲームで死ぬことは常に喜びだからです。
一見FTLマイクロゲームのように見えます。ポイントAからポイントBに小さな宇宙船を入手するだけで、完了です。演奏FTLしかし、私と同じように、私はその微妙な複雑さに驚嘆するようになりました。
船のすべてのデザインが最高であり、システムのそれぞれが生存に不可欠です。問題は、時間を含めて、回るのに十分なことは決してないということです。もう一度ダウンロードするように自分自身に話しかけたと思いますよね?
84。フラッピーバード
10年の真ん中で、フラッピーバードiTunes App Storeで最もダウンロードされたゲームでした。そのピーク時に、それはクリエイターのドン・ヌグエンを広告収入で1日50,000ドル獲得していました。
それは非常にシンプルなゲームです。プレイヤーは一連のパイプを過ぎて鳥をナビゲートします。これは、ゲームのアクティビティの合計です。その成功は主にその親しみやすさに帰着します - アートスタイルはスーパーマリオブラザーズを呼び起こします。
確かに、その名声の最盛期に、Nguyenは引っ張ったフラッピーバードモバイルストアから、彼は人々がゲームに多くの時間を費やしていると思ったと言っています。
83。論文をお願いします
悪者は、最初のエイリアンが私たちのスペースに侵入して以来、ビデオゲームの主食でした。主に、彼らの動機は疑いなくなります。
しかし論文をお願いします私たち全員が邪悪な行為を行うことに対して脆弱であり、適切な状況では悪役になることができる方法についての物語です。
プレイヤーは、全体主義体制のために働く国境警備員の役割を引き受けます。ゲーム全体は、国境を通る民間人に集中しています。プレイヤーは、政権のテロリストや政治的反対者を探して、書類と行動パターンを検査します。彼らを捕まえると、プレイヤーの家族のために食べ物を確保しますが、誰がテロリストであり、誰が単により良い生活を探している罪のない人ですか?
82。XCOM2:選ばれた戦争
Firaxis 'XCOM:敵は不明です2012年に始まり、ターンベースの戦術のファンを1994年にリリースされて以来、彼らが愛したゲームのAAAバージョンのファンを扱いました。しかし、グラフィカルアップグレードよりもさらに壮観なのは、文字通りコントローラーサポートの追加でした。ゲームをより速くプレイします。
XCOM 2:選ばれた戦争- 2017年にリリースされましたゲームの決定的な現代バージョン。興味深いボスキャラクター、アリーズ、およびAnを追加します包括的な物語それはフランチャイズの歴史の中で絶対に最高です。また、ボイスオーバーの作業は、奇妙なことに、秘密にもなりますスタートレック:次世代再会からピカードを差し引いた。
81。OxenFree
デザイナーは、この10年間のゲームデザインにおける最大の課題の1つであり、デザイナーは自然な面白いメカニックとして会話を活用しながら、深さと性格のあるキャラクターを投資する新しい方法を求めてきました。
でOxenFree、プレイヤーは、友人と一緒に島のジャントに乗っている10代の少女であるアレックスの役割を引き受けます。彼女は、音声泡として、そしてリアルタイムで提示された対話の木を通して彼らと対話します。
ゲームには身体的および論理的なパズルが点在していますが、アレックスが新しい関係に開かれながら最近の兄弟の喪失に対処するため、プレイヤーの記憶にとどまるのは会話を通して感情的な深さの出現です。
OxenFreeゲームとしての対話の将来に対して約束を保持する賢く書かれた成人の謎です。
Ea Tiburon/Electronic Arts
80。TigerWoodsPGAツアー13
覚えていますタイガーウッズPGAツアー13オーガスタナショナルの2年目だけでなく、キャリアモードにLPGAツアーを含めるためにも。女性ゴルファーはそれまで何年もの間キャリアで作成される可能性がありましたが、このエディションは女性のプロのツアーに完全なパリティを与えました。
PGAツアー13また、女性が男性用PGAツアーイベントではないマスターを演じることができるもっともらしいシナリオを作成し、3つの世界アマチュアトーナメントの勝者を招待しますが、どれもジェンダー制限されていません。ほとんどの人が含めることについて話していた数年前、そして主題がめったに育てられないジャンルでは、PGAツアー13すべてのプレイヤーの付加価値機能として、事実上、事実を行っていました。
79。動物の交差:新しい葉
これは、開発者がプレイヤーが望むものを積極的に聴くときに得られるゲームです。任天堂は、過去の動物を越えてタイトルを越えて、私たちの期待を超えてそれをクランクアップし、たくさんの新機能を追加することを補うことができました。
新しい葉私たちの町のカスタマイズとコントロールを想像もしていない方法で提供してくれました。それはaとして機能します気持ちの良いゲーム、現実からの歓迎の脱出。また、愛らしい女王子犬、イザベルをもたらしました。
78。スタンリーのたとえ話
ユーモアはビデオゲームで来るのは難しいですが、スタンリーのたとえ話ゲームデザインのPO顔の文化をランプすることにより、十分な機知を提供します。それは、同僚が突然消えるオフィスワーカーであるスタンリーの一人称話です。スタンリーは、卑劣なナレーターの指示に従ってゲームを開始しますが、プレーヤーはすぐに反抗し始め、表面上はプレイヤーとゲームの間で対立を設定します。
最終的に、それはゲームをプレイするという文脈と実生活の両方で、自由の意味についての賢明で面白い論文です。これは、このリストで最も短くてグラフィックなミニマリストのゲームの1つですが、ゲームデザインの最も怠zyな比esを露出させている最も影響力のあるゲームの1つであり、ゴミの山に委ねるのに役立ちます。
77. Gorogoa
Gorogoaこれまでに作られた最も視覚的に魅力的なゲームの1つです。それは手描きです興味深いパズルの世界、ポイントアンドクリックの冒険に関する古い確実性が、厳しい独創性によって取り消されます。私は、障害から感覚を生み出すために、サイズと視点で遊んで、画像を混ぜてマッチします。
それは、幻覚剤にふける、形、色、オブジェクトの意味を伸ばしてねじっている階層化された絵本のようなものです。物語とパズルは迷惑にならずに夢中になり、難読化によって疲れていたジャンルの新しい方向性を示しています。また、モバイルタッチスクリーンテクノロジーの技術的な飛躍を実際に活用する珍しいゲームの1つでもあります。
76。重力ラッシュ2
ソニーの誰もが彼らの善意のすべてを費やして続編を得ることに感謝したいと思います重力ラッシュグリーンライト。オリジナルは美しく風変わりなオープンワールドゲームでした。重力の方向をシフトする能力 - 効果的にあらゆる方向に飛んだ/落ちる - は、その浮遊都市を遊び場に変え、しばしば静的なジャンルをより活気があり、活気があり、驚くべき気分にさせました。
幸いなことに、ゲームはPlayStation Vitaのどこでもプレイできます。残念ながら、PlayStation Vitaのどこでもゲームをプレイした人はほとんどいませんでした。
コミカルにゆっくりとオフパットのイントロを除いて、重力ラッシュ2その前身の可能性に基づいています。 PlayStation 4では、クリエイターはグラフィカルな力を持っています世界を作るそれは彼らのコンセプトアートと一致しています。
これらのゲームをプレイした人は十分ではありません。私は、他のすべての人を補うこと、1時間だけであれば、数週間ごとに1つをプレイすることを強制します。または、彼らのなだめるようなサウンドトラックを聴く。 PlayStation 5で「Gravity Rush 3」を手に入れることは想像できませんが、Sonyの人がこの貴重なシリーズを擁護している人は誰でも、あなたを応援しているファンが何人かいることを知っています。
75。セイバーを倒します
10年はVRハードウェアの明確な勝者になりませんでしたが、テクノロジーが提供できるもののいくつかの例が示されています。
セイバーを倒します、プレイヤーがEDMヘビートラックリストのビートに色付きのブロックをスラッシュする必要があるリズムゲームは、利用可能なほぼすべてのVRヘッドセットにあるクロスオーバーヒットです。多くの場合、VRゲームがコンベンション、パーティー、さらには何ができるかを披露するための頼りになります深夜のテレビ。その前提はシンプルで、そのサウンドトラックは伝染性があり、そのゲームプレイは把握しやすいため、VRゲームを従来の体験とは一線を画すものを強く主張します。
プレイヤーは単純なVRランドスケープに足を踏み入れます。それらの前には、音楽に間に合うように青と赤のブロックを彼らに向けて送る車線があります。各ブロックには方向が塗られており、VRコントローラーを使用してその方向に「削減」する必要があります。
演奏セイバーを倒します絶賛と未来的な体操ダンスの混合物のように感じます。全身の動き、手と目の調整、リズム、そしてたくさんの汗が必要です。各曲で演奏するには約2分かかりますが、それはいつもですセイバーを倒しますなぜそれが10年で最高のVRゲームの1つであるのかを披露する必要があります。
74。2つのドット
過去10年間のモバイルゲームで生まれた多くのタイトルは、マイクロトランザクションと陽気なプレイに依存して、プレイヤーの中毒性の快楽センターをストークしました。最終的に、Playdotsのミニマリストパズルの続編の勝利2つのドット信頼することになります。
プレイヤーは、より多くの命、ボーナス、より多くの問題解決の武器を購入して、無限のパスの最も難しいパズルを征服することができますが、さまざまなモードとゲーム内の賞品は、要件を購入することはありませんでした。
それは本当のゲームであり、パターンの認識と集中に報いることです。地震のドットシフトの3つのステップを維持することは、安定した時間の間プレーすることを意味する場合があります。パスは無限ですが、決して粉砕されません。コンセプトの新しいツイストごとに適応すると、ゲームとそのプレイヤーのエネルギーが更新されます。 4ポイントのボックスを接続するか、タワーを降ろして新しいパスに鳴るドットを送ると、その感覚があります。2つのドット自分の時間を過ごすために簡単なモバイルゲームを必要とするチームによって作られました。
73。マリオマップ8
いつマリオマップ82017年にスイッチのためにリリースされ、私は安reliefのため息をつきました。最後に、それはここにありました - 無限にプレイ可能なレーシングゲームは、2014年にWii U.で発表されたときと同じように、リリースから5年後、今日も楽しいと感じています。
マリオマップ8純粋なポーランド語であり、スイッチでは、パーティー、ホテル、バーでそれをバストするのは犯罪的に簡単です。ああ、そしてその残酷でランダムに分散したアイテムは、あなたのスキルレベルに関係なく、ゲームプレイを意味のあると感じるような大きな影響を与えます。
72。マスエフェクト2
質量効果2多くのプレイヤーがスタジオがまだトップにしていないと信じているバーを設定する究極のBiowareゲームです。最初は質量効果プレイヤーを恒星のSFの世界に紹介し、それを見るために不快なコントロールと車両セクションを介して苦労するように依頼しました。質量効果2説得力のある物語の世界と環境の環境を保持しながら、それをすべて変えました。これは、この10年の最高のキャラクターのいくつかを備えた素晴らしいRPGではありません。また、楽しくてよくできたカバーシューターです。
71。ウォーフレーム
ウォーフレーム2013年に、デジタルエクストリームズでライトを維持するための最後の溝として生まれました。それ以来、それは市場で最高のアクションゲームの1つに進化することができました。
入るのは難しいですウォーフレーム、しかし、患者プレーヤーはすぐに豊富なコンテンツを見つけるでしょう。それが宇宙船を通して殺人的なパルクールを走らせ、撃ち、それをやってのけるのか、それとも通り抜けるかゲームのストーリーキャンペーンの驚くべきねじれとターン、この射手には本当に素晴らしい瞬間が隠されています。
これは単なる貧しい人の運命ではありません。それは単独で立っている宇宙で、Warhammer 40Kや砂丘巧妙なストーリーテリングを通して。アクションの毎分ウォーフレーム映画的で信じられないほど感じます。時間と傾向のある人のために、ここには1000時間のごちそうがあります。
70。ディアブロ3
まったく同じ旅をしたゲームはありませんディアブロ3。ダンジョンクローラーの次の進化としてリリースを称賛し、その後、そのレアルマネーオークションハウスを嫌っていました。ついに、ディアブロ3の最初の拡張、魂の死神、ゲームを物議を醸す混乱から素晴らしいものに変えることができました。
プレイヤーを互いに競わせる方法としての回転季節と素晴らしい裂け目の導入ディアブロ3オンラインPVEゲームがどうなるかの完璧なプロトタイプ。
69。証人
証人は、一見不可能な一連のラインと迷路のパズルを解決するゲームです。これは10年で最も挑戦的なゲームの1つであり、ロジックと理由の独自の語彙を作成すると言うのは公平です。プレイヤーは探索し、ナビゲートしなければならないが、常にその忠実度を保持しているものです。
そして、それは挑戦的ですが、ゲームは決して不公平だと感じることはなく、次のトリッキーなパズルを把握するために必要なすべての精神的なツールを徐々に提供します。ジョナサン・ブローのゲームは、ゲームのデザインと代替のストーリーテリングにおける驚くべき成果であり、プレイヤーに喜びと欲求不満を提供します。
68。MetalGear Solid 5:ファントムの痛み
小島秀夫は彼の白鳥の歌を適切に完了することができませんでした、そしてそれは示しています。しかしファントムの痛み主にストーリーとマルチプレイヤーモードの周りに、雑然とした断層があっても、プレイするのに最も楽しいメタルギアです。
小島と小島プロダクションの彼のチームは、数十年にわたるステルスゲームプレイ体験を、こっそり、戦術、反触覚の層状のオープンワールドゲームに耐えました。ファントムの痛みシュールなオープニングシーケンスや、戦術的に馬の糞を指揮する能力など、小島自身の癖によってさらに豊かになります。
それは永遠にその創造主のものに包まれますコナミとの別れ、しかし、それは長期にわたる主人公のヘビにとってふさわしい見送りです。
67。ユニバーサルペーパークリップ
2018年には、この世代の最高のSFフィクションの著者であるCharles Yuを招待しました。それについて書くためにユニバーサルペーパークリップ。 Yuにとって、このゲームは、寒くて厳しい誠実さの場所から人工知能の物語に近づきました。 AIとして、唯一のタスクはペーパークリップを作成することです。できるだけ多く。可能な限り効率的に。その目標を追求して何が起こるかは、良いことでも悪いことでもありません。それは単なるプロセスです。
「これは、支配や征服に関する物語ではありません」とYuは書いた。 「物語の形のようなものはまったくありません。あなたは慣れていると感じますが、それはポイントの横にあります。あなただった使用されました - そして、他のすべての問題が存在していました。」
AIには目標があります。その目標を達成するためにそれ自体が改善されます。その後、目標に達したとき、それ自体を解体します。 「自己」もありませんでした。ただの目標。それは厳しい、冷たく、冷酷で、非人道的で、壊滅的に真実を感じます。
66。ドライホース文学クラブ
Dok Horse Header文学クラブ史上最高のビデオゲームの悪役の1つをフィーチャーした不気味なクレッシェンドに微妙に構築する前に、高校に設定された無害でサッカリンの出会い系シミュレーターとして始まります。
ゲームのストーリーは、シュールな詩とかわいい、PG評価された対話の木を通して展開され、時間の経過とともに不吉なエッジを獲得します。それはジャンルの期待をひねるだけでなく、すべてのアニメの女の子が永遠に押しつぶされるようにするために、背骨の寒い方法で4番目の壁を破ります。
65。グランドセフトオートオンライン
Grand Theft Auto 5技術的な成果であり、信じられないほどの開かれた世界です。Grand Theft Auto Online同じ技術を利用して、同じ世界で行われますが、マルチプレイヤー環境のように振る舞います。プレイヤーはより多くの自由を与えられ、ストーリーモードの意地悪な風刺と不快な視点のキャラクターは少なくなります。
時々、それはプレイヤーが空のホットホイールスタイルのトラックレースにジャンプすることで時間を過ごすことを意味します。それ以外の場合は、プレイヤーを見つけることができます精巧なシナリオをロールプレイしますそれはロックスターの当初の意図から完全に離婚しています。
これは、標準的な犯罪の物語に連れて行かれることなく、キャンペーンの信じられないほどのオープンワールドを体験する素晴らしい方法です。
64。ヨハン・セバスチャン・joust
このリストの唯一のゲームは、誰も画面を見る必要がない、ヨハン・セバスチャン・joustもっとですイベントゲームよりも。めったに見られないPlayStation Moveコントローラーを利用して、ゾッツプレイヤーは、シュールな方法で戦略、フェンシング、2段階をブレンドするオーガニックバレエを演奏させます。目的:自分のコントローラーを保護しながら、コントローラーをオフにするのに十分なほど頑張ってください。
ゲームを調整するのが難しいことで有名ですが(結局、多くの動きのコントローラーを持っているのは誰ですか?)、それをやってのけることは、これまでで最も記憶に残るゲーム体験の1つを作成しました。
63。ジャックボックスパーティーパック1-6
ポリゴンチームはジャックボックスパーティーゲームをプレイしています2014年にデビューして以来、90年代の不敬なトリビアゲームの古いシリーズを復活させて以来、これらのカウチゲームは、セットトップデバイスに接続されたタッチスクリーン携帯電話を利用して、プレイヤーをまとめて、さまざまなプロンプトを介してドードルしてヌードルして、作成することができます。歓声と楽しみの雰囲気。
ゲーム自体には、Fibbage、Quiplash、Patenally Bulicのような名前が付属しており、他の人よりもうまく機能するものもありますが、社会的な集まりを盛り上げる素晴らしい方法です。
62。スーパーストリートファイター4
のリリースの前ストリートファイター4、Capcomが画期的な格闘ゲームシリーズの新しいエントリをリリースしてからほぼ10年が経ちました。そして間にストリートファイター3Pixel Art 2Dファイティングゲームの頂点だったかもしれませんが、同社が象徴的なキャラクターを3Dに翻訳できるかどうかは不明でした。
2009年、ストリートファイター4カプコンが格闘ゲームの王冠を保持していることを証明しましたが、それは完成した記事ではありませんでした。翌年、大規模なアップデートが呼ばれますスーパーストリートファイター4今日もまだ生きている遺産を固めました。
素晴らしいベースフォーミュラの単なる更新以上のものでした。ゲームプレイを再調整し、これまで以上にきつくなりました。新しいキャラクターとクラシックキャラクターを折りたたみました。また、新しいモードなど、他のいくつかの機能や、2つのウルトラコンボの1つを解き放つ能力を追加して、戦いのバランスをスイングしました。それはに来る最後のアップデートではないでしょうストリートファイター4、しかし、それは最初で最も重要でした。
61。カエル分数
カエルの分数小学校の子供たちのためのくだらない数学のゲームのように見えます。カエルは、舌を使って分数に変わるバグをザップします。しかし、それは速く狂っており、エデューティングと昔ながらのゲームノスタルジアのジャンルに至るようなスプーフィングに変身します。
無料のブラウザゲームは、1時間のプレイでプレイヤーを驚かせ、楽しませるように設計された奇妙な物語の旅に乗り出します。それは自分自身を真剣に受け止めることを拒否する奇妙で陽気な旅です。
60。Bayonetta2
キャラクターアクションゲームは、この10年間で涙を流しているように見えました。ベヨネッタ2開発者PlatinumGamesの最前線。
このゲームをプレイしている間、クールに感じないことは不可能です。主人公ベヨネッタ魅惑的なワルであり、彼女のさまざまな魔術の攻撃は決して古くなりません。彼女の空中攻撃、ピストルパッキングのハイヒール、そして彼女の恐ろしいスペクトルヘアモンスターでの正確なタイミングを重ねることは、見るべき光景です。
ゲームの全体的な魅力は、それを真のカルトクラシックにしており、アクションゲームのための高いバーを設定しました。
59。最後の私たち
5年間で3つの未知のゲームをリリースした後、PlayStation Stalwart Naughty Dogは、2013年のグローブトロッティングフランチャイズの大ヒットアクションセットピースから大規模な出発を受けました私たちの最後。
それはおそらく紹介の腸のパンチで最もよく覚えていますが、これは暗い物語父の父とアメリカを横断する代理の娘がさらに印象的な偉業を引き出します。ポスト黙示録的なゾンビゲームを新鮮に感じます。
それは主に感染した敵に起因しており、合法的に恐ろしいことです。真菌に覆われた外観とエコーロケーションのクリックが十分に不安定でない場合、彼らの印象的なAIはプレイヤーをつま先に保ちます。
58。地下循環
マイクビットヘルは、過去10年間で最も創造的な開発者の1人であることが証明されており、トーマスは一人でしたそして音量。彼はまた、ゲームでのストーリーテリングの限界をテストし、ようなサプライズショーツをリリースしました地下円形、謙虚なテキストアドベンチャーメカニックが新世代にもたらされます。
単一の場所(列車の馬車)に設定され、対話の木に大きく依存しているのは、探偵として機能する奴隷ロボットの物語です。ロボットは、謎を明らかにするために他の乗客(またロボット)にインタビューします。パズルは歓迎でタイムリーなペーシングブレークを提供します。
Bithellの作品は無駄がなく、機知に富んでいます。地下円形例外ではありません。それは、対話、人格、尋問のきらめく冒険です。
57。文明6
シビングゲームでは、プレーヤーは都市を構築し、技術を開発し、軍事ユニットを訓練し、領土を拡大します。都市は、これらのゲームで最も重要な要素です。
2010年代文明5、開発者のFiraxisは、六角形のグリッドに移動し、軍事ユニットの「積み重ね」を廃止し、戦術的な戦争をさらに重視することにより、歴史的戦略シリーズで大きな一歩を踏み出しました。都市は、数値的に優れた力から身を守ることができました。
しかし、それはそうでした文明6それは、非競技状況であっても、プレイヤーに都市を取り巻く地域を制御できるようにすることで、非常に愛されているフランチャイズを本当に揺さぶりました。プレイヤーが六角形を利用して建物と改善を構築するため、天然資源は各シビングの文化をより強制的に決定します。
ゲームのAIもアップグレードされ、プレイヤーと敵のNPC間の通信が改善されました。拡張は、貿易、観光、宗教、さらには環境の持続可能性など、発売後の深化システムをリリースしました。文明6プレイヤーに自分自身に世界を提供します。
56。違反に
かわいいアートスタイル、戦略ゲームにもかかわらず違反にほとんどの巨大なロボットゲームよりも巨大なロボットをよりよく操縦することの意味を理解しています。完璧な戦術的なゲームでは、メカは建物を保護するために火のラインに置くことができます。または、戦術的な利点のために建物を粉砕するために使用することもできます。要するに、彼らの大きさは重要です。
違反にプレイヤーを信頼して、次のターンで何が起こるかについて、ほぼ完全なレベルの情報を提供します。邪魔になるためのサイコロの転がりや乱数はありません。成功または失敗は、あなたが与えられたツールであなたがすることに完全に依存しています。
55。HollowKnight
それはほとんどありません中空騎士うまくいきません。あなたの小さなバグナイトが旅行するすべての世界には、記憶に残る敵と緑豊かな景色が詰まっています。
このゲームのバグの住民は、胞子を吐き出すトードスツールから、目を膨らませた幽霊のような魔法使いのナメクジまで、勇敢な糞の甲虫が勇敢につながれた華やかな糞の甲虫まで、かわいくて恐ろしいものです。
あなたが無力で始める間、剣として単一の爪を溶接する間、挑戦的なボスと戦う各能力の幅と有用性は、これを他の多くの探検ゲームから分離します。戦闘は正確です中空騎士のタフネスは、多くの人をソウルズゲームと好意的に比較しています。
Hallownestの世界が新しいツールを通じて拡大するにつれて、探索することがどれだけあるかを理解しないことは不可能です。他に何もなければ、あなたは二度と同じようにバグを見ることはありません。
54。ファイナルファンタジー14:生まれ変わり
ファイナルファンタジー14プロデューサーの吉田Naokiは、Square Enixの最大のフロップの1つとして広く知られているゲームのオリジナルバージョンを撮影し、それを美しいものに変えました。
生まれ変わる領域素晴らしいマルチプレイヤーロールプレイングゲームのすべての最高の要素を、神聖なファイナルファンタジーシリーズに期待するような素晴らしいストーリーとともにもたらします。そして、ヨシダは、新しい拡張が起動するたびに感銘を受け続けています。このゲームは、適切な人がプロジェクトをコントロールしている限り、悪いゲームを修正して大成功に陥ることができることを証明しています。
53。死の監督
10年は、美しく密集した世界の中に密集した混乱する物語を設定している小島秀夫からの壮大さの適切な困惑した仕事で終わります。はい、プレイヤーは戦い、盗み、撮影などのビデオゲームをしますが、ほとんどのゲームは歩いてBからBまでのものを運ぶのに費やされています
小島は、10年で最も興味をそそられるゲーム業界のドラマの1つを個人的に提供しました。結果として生じる大予算のゲームは、その範囲とその野心に驚くべきものであり、不気味な幽霊と陰謀の物語で終末論的なサイエンスフィーを織りながら、比較的単純なアクティビティからインタラクティブなドラマを作成します。
52。Undertale
一見アンダーテールさらに別の皮肉なインディーRPGのように見えますが、それはもっと多くのことを提供しています。その地下の迷路にはモンスターが詰め込まれていますが、剣や呪文を殺す代わりに、プレイヤーにはそれらを和らげ、慈悲を示すオプションが与えられます。
これは、プレーヤーに、ゲームでモンスターを殺すことの意味を考慮するように求めるゲームです。アンダーテール道徳に対する微妙な態度は、単にプレーヤーの決定に報いる方法だけでなく、プレイヤーがそれらの決定を下している間にそれがどのように感じさせるかに成功するのではありません。
51。リンボ /内側
デンマークの開発者PlayDeadがリリースされましたリンボ2010年と内部2017年。どちらも本質的に2Dサイドスクロールドレッドの体験と同じであり、脆弱なキャラクターが暗くねじれたトラップの世界を旅します。
巧妙に構築された、不気味なシルエットのこれらの憂鬱なゲームは、ゲームの最も子供のようなジャンルの1つを破壊します。溶岩レベルや氷の世界などのプラットフォーム基準は、悪魔のようなパズルと不気味な敵、オーウェルの構造物、おいしく想像された恐怖に置き換えられます。
パズルのソリューションは、ゲームが終了してからずっと後、記憶にとどまる暗い、黒曜石のユーモアを明らかにします。印象的なことに、これらはまた、ジャンプ、つまずき、転倒の現実の物理的な世界の完全な再構築のように感じるスキルと判断のゲームでもあります。
Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。詳細については、参照してください私たちの倫理政策。
もっと参照してください:
- 特徴
- ゲーム
- 携帯
- 任天堂
- PC
- PlayStation
- Xbox
- 動物の交差:新しい葉
- ベヨネッタ2
- セイバーを倒します
- コントロール
- カップヘッド
- 死の策略
- デバイス6
- ディアブロ3
- ディアブロ3:魂の死神
- ファイナルファンタジー14オンライン
- 火の紋章:3つの家
- フラッピーバード
- カエルの分数
- FTL:光よりも速い
- Gorogoa
- Grand Theft Auto 5
- 重力ラッシュ2
- 中空騎士
- 内部
- 違反に
- 人生は奇妙です
- マリオマップ8
- 質量効果2
- Metal Gear Solid 5:ファントムの痛み
- ミドルアース:モルドールの影
- モンスターハンター:世界
- OxenFree
- 論文をお願いします
- バイオハザード7バイオハザード
- Sid Meierの文明6
- 尖塔を殺します
- 地下円形
- スーパーマリオメーカー
- スーパーストリートファイター4
- 私たちの最後
- スタンリーパフォーブル(2013)
- ウォーキング・デッド
- 証人
- タイガーウッズPGAツアー13
- 完全な戦争:3つの王国
- アンダーテール
- バージニア
- ウォーフレーム
- エディス・フィンチの残り
- XCOM 2:選ばれた戦争