パシフィックドライブの車は新しいコンパニオンキューブです:ゲームが私たちが無生物を愛するのに役立つ

Carli Velocci 長年のビデオゲーム、テクノロジー、文化の編集者およびジャーナリストです。彼らの作品は、IGN、デジタルトレンド、ゲーム開発者などで取り上げられています。

あなたが初めてあなたの車に乗るときパシフィックドライブ、それはあなたの平均的なジャンカーと違いはありません。確かに、それはいつでもバラバラになる可能性があるように見えますが、それは何らかの形でほとんど一緒にとどまることができます...あなたが木に走らない限り、または神秘的な異常を通してそれを走らないでください。それは単なる平均的な車です。ラジオの友達がそれがどのように存在するかを疑問視するまでです。彼らは、ゲームが行われるオリンピック除外ゾーンで車が働くことは不可能であるべきだと言います。この車にはいくつかの興味深い特徴があります。チャンピオンのような技術的に高度なアップグレードを行うことができ、1950年代のステーションワゴンであるにもかかわらず、最小限のダメージしかない超常現象の嵐を処理できます。

それで、車は何ですかパシフィックドライブ、 その通り?ゲームのメインストーリーミッションの多くを、それを理解しようとしています。ジャンクションがますます危険になると、車はあなたの鎧、バックパック、クラフトテーブル、そしてあなたの唯一の信頼できる仲間であるために、余分なマイルを(いわば)します。他のオープンワールドサバイバルゲームとは異なり、生き残るためにキャラクターをアップグレードする必要があります。ここでは、車が健康で危険の準備が整っていることを保証するために、ほぼすべての努力を費やします。あなたがあなたの車に適切なアップグレードを与えるとき、誇りの感覚があります。かつて錆とダクトテープで覆われた金属箱だったものは、あなたが今まで見たことのある車とは異なり、ハイテクの機器になる可能性があります。また、ステッカー、塗料などのおかげで、完全に派手に見えるようにすることもできます。

長い修理セッションの後、車に戻ってくるとダッシュボードが点灯します。あなたはいくつかの楽しい8ビットの音楽を手に入れ、あなたは心を見るかもしれません。そして、ほんの数回のランの後、車はあなたの親友になります

画像:Ironwood Studios/Kepler Interactiveを介したPolygonを介して

パシフィックドライブあなたの車のすべてです。実際、あなたはほとんどキャラクターを演奏しません。彼らは「ドライバー」と呼ばれているだけで、目に見える体すらありません。 Oppy、Francis、およびTobiasはあなたの主な人間のつながりですが、彼らはあなたのラジオを通して具体化されていない声としてのみコミュニケーションをとります。あなたが本当に見る唯一の「人々」は、あなたが好きなときに爆発する異常なマネキン(「観光客」と呼ばれる)ですドクター・フー泣いている天使たち。あなたがあなたの車と感情的な絆を築くだけではありません - あなたは他の選択肢がありません。それはあなたが遭遇する他の唯一の物理的なキャラクターです。

「私は、あなたがプレーヤーとして、完全にあなた自身であることをかなり主張していました」と、クリエイティブディレクターのアレックスドラコットパシフィックドライブ開発者アイアンウッドスタジオ、ゲーマーに言った。 「それはあなたであり、あなたが見つけた車です。荷物や主要な歴史はありません。私たちは、車との関係が本物で構築されることを望んでいました。」

そして、その絆について言えば、それは実際に物語の中で強調されたポイントです。 Oppyと他の人たちは、この車は残党であり、未定義の能力を持つ場所にある超常的なオブジェクトであると言います。人が残りの周りに長くなるほど、彼らはそれに絆を結びます。最終的にはあなたに起こります。

これはビデオゲームの一般的な戦略です。プレイヤーに無生物に接続したい場合は、潜在的な絆を悪用できる宇宙内の事実が必要です。基本的には、名前、顔、または秘密の感覚があるかどうかにかかわらず、このことが愛されることができる、そして愛されることができる開発者からのウインクです。ポータルこの戦略を使用して、加重コンパニオンキューブを悲劇的なアイコンに変えました。テストチャンバー17では、邪悪なAI Gladosがこのオブジェクトを紹介します。これはほぼすべての方法で完全にありふれたものです。ゲーム全体で使用した他のキューブの唯一の違いは、側面にピンクのハートがあることです。 Gladosは、レベルを通してあなたに同行するので、あなたはそれを世話する必要があること、そしてそれが感覚的であるかもしれないし、そうでないかもしれないとあなたに言います。

キューブは確かにあなたに同行しており、「コンパニオン」というタイトルを獲得しています。これは、ゲーム全体で遭遇する唯一のことの1つです。あなたは最終的な対立までグラデスを見ることはありません、そして彼女はあなたの最大の利益を心に抱いていません。しかし、コンパニオンキューブは、その体のピンクのハートからわかることができます。それは本当に愛があります!もちろん、テストの終了時にGladosがあなたにそれを安楽死させることを止めることはありません。 (キューブが生きていなかったのに、なぜ彼女はその用語を使用するのですか?)あなたはそれをチャンバーからエレベーターに密輸しようとすることができますが、それにもかかわらず、それは焼却されます - そして、Gladosはあなたをdeします。これは続きますポータル2、より多くの砲塔とコンパニオンキューブが登場するにつれて。

画像:Ironwood Studios/Kepler Interactiveを介したPolygonを介して

セットアップは似ていますスタンリーのたとえ話:ウルトラデラックス、オリジナルに構築されますスタンリーたとえ話安心バケットを紹介します。最初はステッカーを備えた通常のメタルバケットにすぎず、ナレーターはその機能が新しいプレイヤーが体験を容易にするのを助けることだと言います。とにかくナレーターによると、それを拾うと、快適さの波があなたを急いで行きます。しかし、私たちのプレーヤーのキャラクターであるスタンリーは、彼のばかげた旅を通して他の人や友好的な存在に出会うことができない、ほとんど身体のない人物であるため、バケツは仲間になります。そしてなぜならスタンリーのたとえ話媒体の究極のメタナラティブエクスペリエンスの1つであるため、バケツは複数のエンディングと無数の旅を通してあなたをフォローし、その多くで主役になります。ゲームはバケツとの関係を少し喉に押し下げますが、それはゲームを通して確立された比esで演奏することに役立つかもしれませんポータル

パシフィックドライブこの車を使用したビデオゲームの擬人化のこの歴史に基づいていますが、それは、他のいくつかの例よりも全体的な物語ではるかに根付いており、より自然な方法でそうしています。一見普通のオブジェクトを導入し、時間の経過とともに小さくて重要な特性を明らかにし、そのオブジェクトと結合する必要がある宇宙内の理由を追加します。基本的にプレイする理由を基本的にするためにさらに進みます。車をアップグレードして修理しない場合、リソースを費やすものは何もありません。続行できません。あなた持っているそれを世話するために、あなたは途中でそれと友達を作るでしょう。