昨年私が子供たちとプレイした23ゲーム(そして彼らなしでプレイした87ゲーム)

子供たちのためのいくつかの驚くべき新しいお気に入りと私のためのいくつかの深いタイムシンク

画像:ARCシステムは、ゲームファイルを介して任天堂に機能します

2007年に、私は前年のすべてのビデオゲームのリストを過去12か月で公開することにより、前年の終わりをマークし始めました。

2024年にプレイした110(またはそれ以上の)ビデオゲームを振り返って、特に今回はアプローチを変えました。

Game Fileは、長年のゲームレポーターStephen Totilo(Kotaku、Axios、MTV News、The New York Times)によって書かれたビデオゲームの文化とビジネスに関する3回のニュースレターです。こちらを購読してくださいスクープ、インタビュー、著者のほぼ8歳の双子とのゲームに関する定期的な更新について。

今日のリストはより短いリストに分かれています。まず、過去1年間に息子と娘と一緒にプレイした2024年のゲームといくつかの古いゲームがあります。双子はどちらも8歳になり、5½から私と一緒にゲームをしていますが、今年は2番目のプラットフォームを追加するまでスイッチでのみ(理由を推測してください!)。

私が子供たちとプレイしたゲームのリストの後、私が一人でプレイしたゲームの要約です。私はまだ出ていないものを除外し、仕事のためだけにプレイしたことを除外しています。私も1つか2つのゲームを忘れていたかもしれません。それは起こる傾向があります。

MTV Newsの若い記者としてこれらのリストを作成し始めたとき、私はゲームを終了するために主張をしようとしていました。あまりにも多くのゲームのファイナルが目に見えなかったことに苦しめられました。私は、私たちがプレイしているものの終わりに到達する行為を正常化するために自分の役割を果たします。 2007年初頭に公開された最初のリストはそうでした102ゲームの長さ、そして、「終了」した21ゲームをマークしました。ハーフライフ2:エピソード1チビロボSuikoden v!等々。

2017年までに(2016年に269ゲームが再生されました;到達しない2年連続ブラッドボーン)ゲームの完了について少し落としました。お気に入りの推奨に切り替えました。それは読者にとってより便利だと思われました。

私を書いた後2019ランスルー、これらのリストから休憩を取りました。しかし、ポリゴンの編集長であるクリス・プランテの促しのおかげで、私は今それを取り戻しました。 (彼は彼らが好きだと言った!彼は冗談を言っていなかったと思う?)

以下に興味深いゲームがいくつかあることを願っています。隠された宝石を見つけたと思います。また、私が何が欠けているのか、子供たちが好きなもの、より多くの時間を与えるべきゲームなどを教えてください。そして、はい、私が他にプレイすることがたくさんあったとき、私が愛していなかった70時間のゲームをプレイしたのはばかげています。

警告:私の仕事を通じて、私はこれらのゲームのほとんどに無料のレビューコピーを介してアクセスできました。

そして、あなたが急いでいるなら:2024年の私の9つのお気に入りのゲームのために、下にスクロールしてください!

新しい2024ゲームは子供たちと一緒にプレイしました

  • 別のコード:回想(スイッチ) - 今年の最大の驚き…この「リコレクション」の前半は、2005年にDSでリリースされた2Dミステリーゲームの美しい3Dリメイクです。子供たち。 10代の主人公であるアシュリー・ロビンズは、パズルを解きながら行方不明の父親を追跡しようとし、早期死によっていくつかの枝が切り取られた家系図を追跡しようとする古い邸宅を探索します。ミステリーの相互作用が彼らを引っ掛け、銃声は1つしかなく、私の娘は後に彼女がゲームから娘たちが最終的に父親に失望することを学んだと私に言った。ええと..教育! 2009年にWiiで最初にリリースされた2番目の、より長いが劣った別のコードのリマスターであるコレクションの後半に到達する前に、私たちはゲームを愛することになりました。
  • アストロボット(PS5) - 子供の最初のプレイステーションゲームと今年のお気に入りの1つ。
  • 植物学の邸宅(スイッチ) - 子供たちよりも掘った植物の謎のゲーム。
  • キャットクエストIII(スイッチ) - 私たちのお気に入りの協同組合ゲームの1つ。
  • ただダンス2025(スイッチ) - BlackPinkの取得を担当しますピンクの毒」永遠に私の頭の中に立ち往生しました。
  • ゼルダの伝説:知恵のエコー(スイッチ) - まともなよりも優れていますが、3年間のゼルダゲームを一緒にプレイすることで期待するものよりも少ない。それは私たちの最もお気に入りであり、以下でランキングしています王国の涙(私の息子のお気に入り)、リンクの目覚めリメイク(娘のトップピック)、野生の息そしてSkyward Sword HD。このゲームでは、Zeldaはオブジェクトと敵の「エコー」をコピーし、それらを展開してパズルを解き、敵を倒します。エコーを選択して使用することが面倒ではなく、ゲームのダンジョンの複数に感銘を受けた(山の1つだけ)に感銘を受けた場合、それは私たちがもっと楽しんだ素晴らしい概念です。
  • レゴホライズンアドベンチャー(PS5) - 協同組合をプレイしても大丈夫です。
  • リトルキティビッグシティ(スイッチ) - 子供たちは、手から人々の携帯電話をノックできる猫であることが大好きです。
  • 左の少し:星を見る(スイッチ) - 娘のお気に入りのゲームの1つへの拡張。
  • マリオ対ドンキーコング(スイッチ) - 2024年初頭の固定は、それ以来長い間フェードされていました。
  • ミカと魔女の山(スイッチ) - 私たちは、飛ぶほうきのほうきを介してパッケージを配達することについてのこの冒険が好きでしたが、それを落として戻る必要がありました。
  • 任天堂世界選手権:NESエディション(スイッチ) - このspeedrunコンピレーションは、おそらく子供たちがNESを胃にすることができる唯一の方法ですゼルダまたはメトロイド。そして、私が再拡大したのは初めてですゼルダII1980年代以来。
  • プリンセスピーチショータイム(スイッチ) - このゲームでの子供たちのお気に入りのプレイ可能なピーチ変換:ペストリーシェフ。フルスケールのケーキ装飾ゲーム、任天堂を教えてください。
  • ステッチ(スイッチ) - 楽しいパズルゲーム。
  • スティッキービジネス(スイッチ) - 実際にクリックしなかったステッカー作成シミュレーター。
  • スーパーマリオパーティージャンボリー(スイッチ) - ボードゲームのパートはあまりにも多くの悪い感情を揺さぶりますが、ミニゲームはほとんど喜びです。

私が彼らに紹介した古いゲーム

  • Katamari Damacy Reroll(スイッチ) - 私は最初に6歳のときに彼らと一緒にこれを史上最高に試しましたが、デュアルアナログのコントロールは混乱しすぎていました。 7歳で、彼らはそれに入り、すべてを巻き上げるのが大好きでした。彼らはそれをとても愛していたので、私たちはプレイし続けました…
  • カタマリリロール +ロイヤルレビーが大好きです(PS5) - すっごく良い、そして最終的には彼らにとって十分なカタマリ。

2024年にプレイし続けた前年のゲーム

  • ゼルダの伝説:王国の涙(スイッチ) - 今年はほぼ独占的に馬を捕まえ、馬小屋を訪れて古い馬に新しい馬を交換し、最近では馬をアップグレードするためにプレーしました(更新:私はこれを書いている間、最初の死んだ馬も復活させました。)
  • マリオカート8デラックス(スイッチ) - マリオカート10が最終的にリリースされるまでの多年生植物(私たちはそれに同意しますMKツアー= mk 9、はい?)。
  • 開梱(スイッチ) - 私の娘は今年、少なくとも4回、さらに4回、それを演奏し、時々私を助けてくれました。しかし、私は彼女に試してみるように説得することができませんでしたブラックスターモード
  • 吸血鬼の生存者(スイッチ) - 新しいアドベンチャーモードは私たちを引っ掛けませんでしたが、子供たちは私たちのレベルをプレイすることを楽しんでいました。
  • wariowareはそれを動かします(スイッチ) - 十分なものを得ることができませんメガゲーム筋肉モードありがたいことに、筋肉がスピードを上げていません

私が2024年に始めた前年からのゲーム(子供なしで)

  • 嵐に対して(2023、PC) - 楽しい戦略ゲームですが、スチームデッキの画面を読むのは難しいです。
  • アサシンクリードネクサスVR(2023、メタクエスト) - 私VRゲームのみ今年の。
  • コントロール(2019、PS4) - 私はこれを何年も始めたかった。カマラ・ハリスの大統領走りはついに私に理由を与えてくれました(彼女はゲームにいます!)。
  • ファイナルファンタジーVII(1997、Psone) - はい。しばらく時間がかかりました。私は大学にいた間にN64しか買う余裕がなかったので、これを逃しました!の2024年のリリースffvii再生アイデアを引き起こしました:私はオリジナルとリメイクゲームを並行して再生します。私はまだそれに取り組んでいます。私は最近、オリジナルとでウォールマーケットセクションを完成させましたリメイク…
  • ファイナルファンタジーVIIリメイク(2020、PS4) - 上記を参照してください。
  • ファクトリーをマッチします(2023、Mobile) - Take Twoにとってこれがなぜそんなに大きなヒットだったのかを見たかった。
  • 独占します(2023、モバイル) - 夢中になりました激しい月
  • 擬似リガリア(2023、PC) - この壮大なインディー3Dプラットフォーマーを演奏するためにナッジを手に入れてくれてとてもうれしいです。
  • ウォーフレーム(2013、PC) - それを再生しました記事の研究のため、そして、申し訳ありませんが、時間があるとは思わない。

私が戻った前年からのゲーム(子供なしで)

  • アサシンクリードミラージュ(2023、PS5) - 終了しました。かなり楽しいですが、私はその前身を終えました、AC Valhalla、ミラージュの主人公であるバシムの人生の一部に興味がありますミラージュカバーしません。
  • 運命2(2017、Xboxシリーズ) - iひどく追いついたゲームのSFSOAPオペラが2024年の拡張につながるイベントに至るまで最終的な形状。それから私はそれを置き、再び絶望的に後ろに落ちました。
  • エルデンリング(2022、ps5) - リンデルの首都に着いて、それを元に戻します…今のところ?
  • 深さにシンセカイ(2019、switch) - the恐ろしい美しさこの夏の寝台kunitsu-gami:Path of the Goddessは、私を主役の以前の視覚的にセンセーショナルな作品に送り返しました。
  • Wolfenstein:Youngblood(2019、Xbox One) - MachineGamesの最新の一人称反ナチアドベンチャー、インディアナ・ジョーンズと大輪、とても素晴らしかったので、私は以前のものをあまりにも否定していたのではないかと思いました。先月、いくつかのリリース後のパッチが作ることを学びましたWolfenstein:Youngbloodより魅力的です。私の短い2024年12月の戻り有望でした、それは2025年に私のキューに戻ってきました。

画像:微生物のゲーム、ゲームファイルを介した曲線ゲーム

私がプレイしたものの残り

  • 1000 x抵抗(PC) - 私がこの絶賛されたストーリー主導のSFゲームをプレイした謙虚な自慢早すぎる、ゲームの交絡ハブ用のマップの追加を含む、ゲームを改善するパッチの前。まだ終了する必要があります。
  • Incの後(モバイル) - ゲームが発売日の午前8時に存在し、午前9時30分までプレイし、午前9時54分に開発者とのメールインタビューを要求し、午前10時32分に返信を求めました。それに関する記事を公開しましたその午後。
  • 動物よく(PC) - a発見についての素晴らしいゲーム、そして最も印象的なディスプレイの1つSvelteゲーム構造私が今まで経験したことがあります。
  • アルコ(PC) - 美しい、架空のメソアメリカでのピクセル化されたロールプレイングアドベンチャー。
  • アレンジャー(スイッチ) - a賢い冒険主人公の足の下の地面をスライドさせますが、その概念はゲームの終わりまでに歓迎されました。
  • バラトロ(PC) - 賞賛のすべてに値するポーカースタイルのroguelike。
  • バリオネア(PC) - Pachinko Roguelike…もっとプレイする必要があります。
  • Banishers:New Edenの幽霊(PS5) - セーラム魔女の裁判の中でゴーストハンティングアドベンチャーが設定されています。素晴らしい第一印象を与えましたが、他のゲームが多すぎる忙しかったときにリリースされました。
  • ビングルビングル(PC) - ルーレットスタイルのテイクバラトロ、多かれ少なかれ。ポーカーバージョンを好みました。
  • 黒い神話ウーコン(PS5) - 第3章のみ。まだ何を作るべきかわからない。
  • 流血(PC) - 吸血鬼の生存者ブーマーシューターとして。 Steam Next Festでサンプリングしました。
  • Call of Duty:Black Ops 6(XboxシリーズX) - キャンペーンが良好であり、開始され、気を散らされたと聞きました。
  • キャプテン・レイザーホーク:ゲーム(PC) - このWeb3 Ubisoftゲームをプレイしましたストーリーを報告してください。そうするために自分のお金でNFTを購入するようになりました。嫉妬している人はいますか?いいえ?
  • 大変動(PC) - もう1つの優れたコンセプト - レゴのようなレンガのある城を建て、それらを守る - スチームデッキでPCゲームをプレイすることを好む私の好みと衝突した
  • 太陽の子供たち(PC) - ドットを接続しますが暗殺者の弾丸で
  • クリックしてくださいPC) - 今年の最高の名前のゲーム?しかし、それはフィナーレ中に不満を抱いています。それ以来パッチが張られています。
  • Avaの生き物(XboxシリーズX) - エイリアンの野生生物を救うことに関する環境に配慮したオープンワールドゲーム。私は子供たちと一緒にそれをプレイするつもりでしたが、ゲームのメッセージが何であるか確信が持てませんでした。私は彼らのためにそれを吟味するためにそれをプレイするのに十分な時間がありませんでした。しかし、私はします。
  • クリプトマスター(PC) - 入力した単語を搭載したダンジョンクローラー。私がプレイしたビットが大好きでした。それに戻る必要があります。
  • ディープロックギャラクティックサバイバー(PC) - 吸血鬼の生存者しかし、マイニングで。
  • ドラゴンエイジ:ベルガード(Xboxシリーズ) - 使いました70時間メインクエスト、サイドクエスト、ドラゴンのすべてを殺し、私がそれを愛しているとさえ言うことさえできません。私がドラゴン時代になったことがなく、ベルガードのシンプルなパズルに腹を立てていたにもかかわらず、私が透けて見ようと決心したいくつかのキャラクターアークを備えた強制的にプレイ可能なゲーム(私のお気に入りでした)。
  • ドラゴンのドグマ2(PS5) - 5時間楽しんだが、他のメガゲームに吸い込まれた。
  • ヒンターバーグのダンジョン(Xbox) - これは、1つの奇妙な町で何が起こっているのかを把握しようとするときに、ダンジョンと夕方に友達を作るために午後を過ごすアルプスでの休暇中の女性について、完璧にデザインされた冒険です。ゲームのダンジョンデザインは、最近のゼルダに登場したものに匹敵します。これは非常に過度に達成されています。
  • ファイナルファンタジーVIIの再生(PS5) - 以前に参照してください。
  • フラッピーバード(モバイル) - Cryptoバージョンを再生しました報告研究
  • Frostpunk 2(PC)- コンソールバージョンを待って、スチームデッキでサンプリングしました。
  • ハデスII(PC) - スチームデッキでサンプリングし、早期アクセスを終了するのを待っています。
  • ハロルドオヒョウ(PS5) - 私の好みには遅すぎたアドベンチャーゲーム。
  • hauntii(XboxシリーズX) - この厳しいレンダリングされたゴーストアドベンチャーのデモを楽しんだが、それ以上のプレイには魅了されなかった。
  • Helldivers 2(PS5) - ゲームの世界の残りの部分がそうであるように思えたとき、私はこのオンラインシューターを演奏し始めませんでした。その後、飛び込むのに適切な瞬間を見つけることができませんでした。
  • 私はあなたの獣です(PC) - 私を思い出させたこの殺人スピードランナーをサンプリングしました弾丸すべての最良の方法で。
  • インディアナ・ジョーンズと大輪(XboxシリーズX) - 最初のプレイ可能なシーンも最後も気に入らなかった。その間のすべてを愛していました
  • Infinity Nikki(PS5) - この無料のドレスアップアクションアドベンチャーゲームをサンプリングして、ファッションゲームや同様の仮想バービータイプの経験を求めている娘にとって良いことであるかどうかにかかわらず、サイズアップしました。 「セクシー」と分類された衣装を見た瞬間、私は保釈しました。子供たちもガチャのデザインを体験する必要があるとは思わないでください。
  • 空手生存者(PC) - 吸血鬼の生存者ですが、武道とクールなコンボシステムがあります。もっとプレイする必要があります。
  • Kunitsu Gami:女神の道(PS5) - 退屈な町管理システムによってわずかに損なわれた豪華な戦略ゲーム。
  • 命を食べる人(PC) - 編集アプリケーションを使用してタイムラインをスクラブすることに関するゲーム。私はそれを跳ね返しましたが、もう一度試してみたいと思います。
  • Lok Digital(PC) - 作り上げられた言葉と彼らの魔法の力についての魅力的なゲーム。
  • ロレライとレーザーの目(スイッチ) - パズルに満ちたミステリーは私のものであったはずですが、他のゲームをプレイするために置かなければなりませんでした。私はそれに戻りたいです。
  • 月を越えて(PC) - それは、タイムスプリットのロールプレイングゲームの背後にあるスタジオからの古典的なアタリゲームのリメイクです結晶?大胆さが大好きでした。
  • 魔法の繊細さ(XboxシリーズX) - 私がしたよりも気に入ったかった料理のメトロイドバニア。
  • マリオとルイージの兄弟(スイッチ) - 開始したばかりです。
  • 真夜中以降の火星(PlayDate) - 火星人を養うことについてのゲームオブレードそして書類をお願いしますデザイナーのルーカス・ポープ。かなり良い。
  • 比phorの浸透(XboxシリーズX) - ペルソナをプレイしたことはなく、最初の2時間をサンプリングしたことを何を作るべきかわかりませんでした。もう一度試してみます。
  • Microsoft Flight Simulator 2024(XboxシリーズX) - 試してみました。私のことではありません。
  • モニュメントバレー3モバイル) - 以前のものと同じように素敵です
  • マウスウォッシング(PC) - 開始したばかりです。まだ評価できません。
  • ニュースタワー(PC) - 私が知っている職業に関する戦略 /組み立てラインゲーム。とても良い。
  • ノングラム3DメガパズルPC) - それは、ええと、picross 3d 3です!
  • パシフィックドライブ(PS5) - 嵐を通ってステーションワゴンを運転するroguelike。しかし、親の敵であると思われるセーブシステムで。私は彼らがそれを改善したと言われたので、私はより多くのドライブを求めて行くつもりです。
  • パルワールド(XboxシリーズX) - 私はポケモンの人でも箱舟の人でもありませんが、Palworldとの数時間は、2つを組み合わせるという重力の引っ張りについて脅迫されました。
  • ペーパートレイル(スイッチ) - 私が子供たちが望んでいるレベル折りたたみについてのパズルゲームとして誤解した後、これを跳ね返しました。彼らにとってあまりにもイライラしていました。
  • ペニーの大きなブレイクアウェイ(PS5) - ドリームキャストにインスパイアされた3Dプラットフォーマーで、私は本当に楽しむのに十分ではありませんでした。
  • 不機嫌そうなスクワイア(PS5) - 本の中とその周りにセットされたゲーム。それにはその瞬間がありますが、私の子供たちと共有する経験として足を踏み入れたもう1つのものでした。ペーシングだったかもしれません。または気晴らしアストロボット1つのシステムメニューゲームアイコンが離れています。
  • プリンスオブペルシャ:失われた王冠(XboxシリーズX) - おそらくそれらでいっぱいすぎる1年で優れたメトロイドヴァニア。
  • ことわざ(PC) - ミックスMinesweeperそして、ブリューゲルの絵画にセットされたピクロス。誰がもっと何かを求めることができますか?
  • ゴールデンアイドルの台頭(PC) - 前任者が気に入ったが、DLCを終えたことがないので、これを置いてそれに戻りました。戻ります。
  • ロニンの上昇(PS5) - これの20時間以上を楽しんだ19世紀の日本で設定されたオープンワールドアドベンチャー。私は完全に満足していました…それはその半分だけです。の色合いFar Cry 2必要ではない2番目のマップを備えた他のゲーム。
  • ペルシャの不正な王子(PC) - このroguelikeが十分に好きでした。
  • ロットウッド(PC) - 長い間私を保持していなかった漫画的な戦闘ゲーム。
  • ジェスチャー(スイッチ) - 私はシャドウからシャドウへジャンプすることについての2Dプラットフォーマーの概念が大好きでしたが、いくつかの繰り返しのレベルの後に興味を失いました。
  • セヌアの佐賀:Hellblade 2(XboxシリーズX) - プレイするのがそれほど印象的ではない場合は、見て聴くのが見事な冒険です。
  • 頭蓋骨と骨(Xbox Series X) - ほとんどのUbisoft Open Worldsに通常私を勝ち取ったオーダーメイドの隅々を探して、ゲームの後半に到達しました。それらを見つけませんでした。
  • ストーカー2(Xbox Series X) - 開発者がこれを立ち上げることができてうれしかったが、Stalkerは私の好みに合った敵対的な経験です。
  • スターウォーズの無法者(Xbox Series X) - 私はインスタントフェイルステルスが好きではありませんでしたが、そうであった惑星を見つけました驚くほどやりがいがあります。 Outlawsには、スプーンフィードがなく、探索を促進し、多くのUbisoftプレーヤーが会社のアイコンで満たされたオープンワールドについて表現した疲労に対する有望な反応として機能するゲームプレイ構造があります。そのコアゲームプレイはそれほどキャッチーではありませんでした。
  • 恒星の刃(PS5) - 素晴らしいカウンターベースの戦闘システム、いくつかの見事なSFの光景を備えた奇妙に構造化されたゲームだけでなく、キャラクターのためにSkimpierの衣装を解き放つためにサイドクエストをプレイするという残念な仮定もあります(それは私たちがそれらすべてのために得るものですソーダ缶?)。いくつかの面倒な初期のプラットフォームは私を懐疑的にしました私はたくさんプレイしましたが、戦闘は私と私を手に入れました39:58:48時間にロールクレジット
  • 自殺分隊:ジャスティスリーグを殺します(PS5) - 他の人と同様に、私がこの開発チームから探していたゲームではなく、彼らの強みに対する強力なショーケースではありません。
  • テムテム:群れ(PC) - 吸血鬼の生存者、しかし、ポケモンとのようなものです
  • タワーボーン(PC) - このサイドドロールのメーカーからの2Dルートゲームバナーサガ大丈夫だったように見えましたが、早期アクセスの間にフルセーブワイプの見通しが私を逃げました。完全なリリースを待ちます。
  • UFO 50(PC) - 私はNES時代の罰するゲームにノスタルジックではありませんが、このコレクションの多くのフェイククラシックゲームに夢中になりました。私のお気に入りには、潜水艦メトロイドヴァニアが含まれますポーギー、奇妙なプラットフォーマームーンキャット、絵画/レースゲームペイントチェイス、ソーシャル戦略パズルパーティーハウスピューリタンvsデビルズチェーン反応ゲーム悪魔。誰もが合理的に処理できるよりも多くのゲームが豊富にあるため、私は宣言しましたUFO 502024年の完璧なビデオゲーム。」
  • 究極の(PS5) - サイケデリックなグラフィックス、ガーデニング、いくつかの不格好な植え付けを備えたメトロイドバニア、そして私は誓います - 私が今まで経験した中で最高のゲームプレイのひねりの1つ。より多くの人々がそれに到達して議論するために死にかけています。
  • 私たちは決して譲りません(PC) - キャッチーなサウンドトラックを使用した協同組合のフリーランニング
  • ウィルモットはそれを解決します(PC) - ジグソーパズルをつなぎ合わせることについて、このゲームのデモを楽しんだ。
  • 吹き飛ばされた(PC) - メーカーからのroguelike死んだ細胞私がそれを除いて、私が楽しんだこと物議を醸す仮想バーフィング
  • 上昇する糸(PC) - 古いAtariゲームは、100を超える異なる方法でリミックスされています。リミックスは、主に新しい2Dアドベンチャーでハッキングゲームとして使用されます。これは、クラシックを称えるために一年中見た中で最も奇妙なアプローチでしたが、とても楽しいものでした。

画像:FranekとTeam、ゲームファイルを介してパニック

2024年の私のトップ9…

  • 別のコード:回想
  • アルコ
  • 動物よく
  • アストロボット
  • バラトロ
  • ヒンターバーグのダンジョン
  • インディアナ・ジョーンズと大輪
  • 究極の
  • UFO 50