私は2024年にカジュアルなRPGダブラーとして始めました。私は1988年からのNESゲームのリメイクでさらにいくつかのダンジョンを粉砕するために、虚ろな目の強迫的で睡眠を忘れて12月に入ります。これはどのように起こったのですか?
明らかな答えは、短期間にリリースされた例外的なRPGの豊富さが、一部の不信者を泡立ちの熱狂者に変換することに拘束されたということです。私は津波の前に立っている砂の城だった。私は同意したくありません。しかし、このジャンルを専門とする開発者が今年、集合的に達成したものは、スケールよりも興味深く複雑です。
DragonNéeYakuzaシリーズのような最新のエントリは、ビデオゲームの(以前の)最もお気に入りのジャンルであるThe TurnベースのRPGの上に構築されています。なぜ私はメニューを順番に管理するのでしょうか?私は一人ではありません。多くの最愛のターンベースのRPG開発者は、私のようなせっかちな懐疑論者にアピールすることを望んで、リアルタイムのアクションに切り替えました。
しかし無限の富ターンベースのRPGについての私の仮定に沿っていません。戦闘は運動速度であり、戦いの間に動き回る自由を与えてくれます。さらに、各チームメンバーに別の仕事(アサシン!ガンスリンガー!サーファー!)に漫画の暴力の宝庫を解き放つことができます。いくつかの美しいオープンワールドの設定を追加してください。動物交差パロディ、そして、いくつかの愛情を込めて書かれ、演じられた対話、そしてあなたは私を85時間で蒸気に頼りにしています。
明確にする:無限の富」過去のターンベースのRPGに対するSクリエイターの崇拝は豊富です。冒険には、ドラゴンクエストからドラゴンクエストまでのすべてへの言及が詰め込まれていますポケモン。しかし、ゲームは厳密に敬意を払っていません。開発者は、DNAレベルで現代のアイデアをジャンルに押し込み、長年のRPG強迫観念に魅力的な何かを作り出しますが、このジャンルの最古の癖に耐える経験も忍耐も持っていない私のような人々も生み出します。
無限の富ターンベースのRPGを再考し、次に、私を脅したジャンルの他の側面に心を開くのを助けました。
これは、優れたRPGの密度が重要な場所です。パズル全体ではありませんが、巨大な作品です。第1四半期に、私たちは驚くほどイラスト入りの戦術RPGを手に入れましたユニコーンオーバーロード、のアイコンの再考ファイナルファンタジー7再生、そしてカルトクラシックの復活ドラゴンのドグマ2。
Ubisoftスタイルのロールプレイを思い起こさせる、簡単で消化可能なオープンワールドエクスペリエンスが必要ですか?試すロニンの上昇。あなたが何年もプレイした他のものとは違ったインディーが欲しいですか?高地!過去からいくつかの古典を逃しましたか?背の高いHDコンソールをヒットします月のシルバースターストーリーGoogle Playに登場しました。 4月前にすべて!
これらのゲームのいくつかは他のゲームよりも優れており、数日より長い間私の注意を払っていたのはほんの一握りでした。しかし、一緒に、リリースの流れは私の自由な時間を圧倒しました。私は新しいことを試して、自分の好みを改良し続け、私がほとんど数ヶ月だけRPGをプレイしていることに気付かない瞬間さえありませんでした。
夏の終わりまでに、私はハードコア戦術RPGからすべてをいじくり回しました子供に優しいターンベースのマリオRPG。私の潜在的なRPGファンダムは、火花を求めてパウダー樽になりました。
メタファー:リパーメントは、ペルソナとシンメガミシリーズの作成者、RPGSのファンタジーRPGであり、RPGSは不条理に長く、恥ずかしく挑戦的であり、(すべての私の最大の恐怖)ターンベースであることで知られています。スタジオはゲームで最高の音楽、ビジュアル、ストーリーのいくつかを制作しているので、過去にRPGの大きな塊を筋肉に導き、クレジットに到達しません。
それは私の熱意を思いとどまらせませんでした。それは、そのリリースの数ヶ月前に、沸騰した沸騰に達しました。
あなたが最初に気付くことメタファー:リパーメントRPG Ass RPGですか?それは、「最初の15時間後には良くなる」など、最大のファンに鼓舞するようなゲームです。ターンベースの戦闘は、複雑で密なメニュー内にあります。ゲームセッション全体が、ダンジョンを粉砕し、スキルとクラスをいじくり回すことができます。そして、私はあなたが対話を読んで、カットシーンを見ているのが好きであることを願っています。
私が言っているのは、これがまさに私が過去に数時間与えたようなゲームであり、「カテゴリ:他の人が楽しむもの」と「サブカテゴリ:私のためではない」で精神的にそれを提出する前に。
しかし、ファンタジオに向かう途中で面白いことが起こりました。各RPGは、このジャンルを特別なものにするものを教えてくれました。無限の富順番にベースの戦闘で創造的な可能性を見ることを教えてくれました。ドラゴンのドグマ2ファンタジーに私の心を開きました。ユニコーンオーバーロード私は、メニューを通して私の道を待ち望んでいるのではなく、最終的にさまざまなクラスがどのように機能するかを学ぶことを要求しました。演奏メタファー:リパーメント私は新しい言語を学んでいたように感じ、今では初めて書かれた本全体を読むことができました。
言うまでもなく、私は夢中です。包んだばかりですメタファー、そして今、私は私の過去の自己が決して考慮しなかったゲームに歯を沈めました:Dragon Quest 3 HD-2Dリメイク。 NES Classicの洗練されたアップグレードには、ほとんどストーリーがあり、ランダムに表示される敵に対する繰り返しのターンベースの戦闘が必要です。しかし、私がチームメンバーに仕事をするのがどれだけ好きか覚えておいてくださいドラゴンのように:無限の富?ドラゴンクエスト31980年代にこれを行っていました!そして今、2024年、私は実際にビデオゲームの歴史におけるこの種の大きな瞬間に感謝することができます。
私は長年のビデオゲームの雑食です。私のプレートに詰め込まれたものは何でも喜んでむしゃむしゃしています。しかし、何十年もの間、ターンベースのRPGがテーブルに滑り落ちたとき、私の飽くなき食欲は消散しました。私の好みが成熟したことをとても嬉しく思います。私は大人のようなもので、ついに野菜が不快ではないことに気付きました。彼らはちょうど正しく準備し、スパイスのピンチを添えて提供する必要があります。