Niantic/ThePokémonCompany
ポケモンGO's次のバージョンの更新巨大なものであり、Nianticは誰もがそれを知っていることを確認したいと考えています。開発者が公開しました長い投稿さらに、新しいDaily Quest(別名研究)機能が3月30日に公開されたときにどのように機能するかをさらに説明します。詳細は、実際にゲームを変化させ、より良いことを示唆しています。
「設計プロセス全体を通して、私たちは、研究タスクがほぼすべての探査スタイルに対応できるという考えに焦点を当てました。冒険だけで、数十人のトレーナーを含むグループに頻繁に行くことを好むプレイヤーから、そして課題を提供するのが難しいと困難になります。開発チームは書いています。 「その結果、これらのタスクの多くは、ランダムなチャンスに依存するのではなく、スキルと実行に焦点を当てていることに気付くでしょう。」
それがどのように見えるかの例は、ゲームが「グレートスロー」と呼ぶものを使用して、プレイヤーが連続したトリオのポケボールを投げることを要求する毎日のフィールドリサーチチャレンジです。あなたが一種の場合ポケモンGO戦闘中に画面をスワイプし、それについて二度と考えていないユーザーは、ポケモンとの戦いに実際に注意を払うようにテストします。彼らがそれをすべて知っていると思うプレイヤーは、ゲームでどれだけ良いかを証明し、それに対して報われることもあります。
Niantic氏によると、これらの研究タスクは再生可能であると述べていますが、毎日コンテンツの更新があるようにサイクリングしています。現在のゲームの比較的静的なループと比較して - ポケストップをスワイプし、ポケモンをキャッチし、そのポケストップを再びスワイプするなど。ポケモンGOまた。特定のタスクも特定の種類のポケモンを見つけることに基づいているため、限られた地域のプレイヤーが最終的にいくつかの種の多様性に遭遇する機会が得られるように聞こえます。
実際のストーリーベースのコンテンツを追加することで、Light Itは、ゲームをさらに魅力的にします。ウィロー教授にゲームで実際の役割を与えることは、それが作るのに大いに役立つようですポケモンGO一般的な「すべての人を捕まえる」以外にほとんど目的でほとんどない受動的な体験以上のものを感じてください。代わりに、特別な研究クエストは、プレイヤーがその背後にストーリーラインを持っている伝説的なポケモンを捕まえる珍しい機会を与えることを目的としています。
「私たちは、研究をさらにグループに優しいものにし、重い利害関係と満足のいく見返りを持つ説得力のある物語を作成する方法を探求し続けています」とNiantic氏は言いました。 。