
スーパースマッシュブラザーズディレクターは、キャラクターの選択は「ほとんど死の瀬戸際に」ストレスがあると言います



新しいスーパースマッシュブラザーズ。トリッピングを削除します。乱闘と乱闘の間のゲーム速度


新しいスーパースマッシュブラザーズWii UとNintendo 3DSは、GameCubeの前身のよりハードコアな4人の格闘ゲームの経験に戻るようになっていると、ゲームディレクターのSakuraiは言います。
Polygonとのインタビューで、Sakuraiは、Wii Uと3DSファイターに来るゲームプレイの変更の多くを説明しました。彼はまた、同じものを維持しているものに触れ、場合によっては削除されました。

任天堂のE3記者会見の不在は1回限りでした、と出版社は言います


E3記者会見は、必ずしも任天堂にとって過去のものではありません。
今年のショーへのユニークなアプローチ、記者会見をスキップし、代わりにE3ショーへの非常に実践的なアプローチを選ぶことは、アメリカの任天堂大統領レジー・フィルズ・エイメが特定の状況セットだと言ったものによって推進されたものでした。

新しいスーパールイージUは、短くて難しいように82コースを改造します


テズカは、オリジナルのようなゲームでクレジットされていますスーパーマリオブラザーズ。彼はオリジナルのアシスタントディレクター兼デザイナーでしたゼルダの伝説彼は監督、デザイナー、ライターであり、最近では、新しいスーパーマリオブラザーズU.ポリゴンと話すと、彼は彼のチームがDLCの作業を始めたときに言った新しいスーパーマリオブラザーズU、それは何か違うことをして、人々がDLCについて考えていることを変えたかったのです。
「ほとんどの人は、ダウンロード可能なコンテンツをゲームへの単なるアドオンと考えています。日本語では、「アドオンコンテンツ」と言います」と彼は言いました。 "しかし新しいスーパールイージuこのような大規模なものです。まったく違うゲームのようなものです。 DLCが何であるかを変えることが私たちの考えでした。」

Wii Party Uは、ゲームパッドに卓上ゲームを紹介します


任天堂の今後のパーティーゲーム、Wiiパーティーu、いくつかのゲームモードを備えており、そのうちの1つでは、プレイヤーがWii Uのゲームパッドで卓上ゲームをプレイできます。
「Face」と呼ばれる1つのハウスパーティーゲームで、顔を使って行動し、ゲームパッドで自分自身の写真を撮らなければならないという説明が与えられました。説明は、「あなたの舌が話すことができる」から「グースを呼ぶ」までの範囲でした。写真を撮った後、画像はテレビ画面に表示され、他の3人のプレイヤー(Wiiリモートを使用して)が、私たちが引っ張ろうとしている顔の複数選択画面からすばやく選択する必要があります。最小限の時間で正解を推測したプレイヤーはポイントを獲得します。

Sochi 2014オリンピック冬のゲームでのマリオ&ソニックは、数人の友人を使うことができます


マリオ、ソニック、co。 2014年の冬季オリンピックのために、ロシアのソチに向かいます。これは、友人との方が良いかもしれない旅行です。
ボブスレーミニゲームは、主にスキルを必要とする方法でゲームパッドのボタンを使用するため、最高の束でした。そりに飛び込むプロセスを適切に計算し、ZLボタンとZRボタンをハンマーして、トラックに立ち向かうときに速度を上げる必要があります。ゲームパッドを傾けて操縦すると、トリガーをタップして方向を調整することができます。

素晴らしい101は本当におかしなことです


E3全体を足元に費やしている素敵な男は、ゲームのプレイ方法を開始することを示して、「ええ、これらのデモのほとんどを話し、人々に何をすべきかを伝えました」と言います。 。

ヨッシーの新しい島には古いものがいくつかあり、いくつかのものがあり、巨大なコウモリ


エコノミストは、ブランド名を特定の知識の代替として説明します。メンフィス、モントリオール、モスクワにいるかどうかにかかわらず、マクドナルドに足を踏み入れるときに何を期待するかを知っています。
私たちは、典型的な初期のゲームのファッションで、必要な瞬間に地上ポンドを行う方法を教えてくれた蛇紋岩レベルのペースでゲームを取りました。私たちは床から尻を最初に行って、鍵を拾い、迷路全体で道をナビゲートし、以前に侵入できなかったドアのロックを解除しました。任天堂は、特にベイビーマリオがヨッシーから分離し、画面の上に浮かんでいるように見える場合、3D効果をうまく利用しています。

マリオ&ルイージ:ドリームチームは、リアルと幻想的なものを団結させようとしています


ルイージの夢はその環境ですマリオ&ルイージ:ドリームチーム、そして、夢の世界はあなたの典型的なマリオゲームと同じくらい空想的ですが、それはルイジの夢と彼の実際の生活との相互作用が、シュールなものに真に崩壊することです。
E3 Show FloorのNintendo 3DSタイトルで約15分間過ごし、マリオブラザーズ主演のレベルの一部をチェックしてからボスバトルをチェックしました。アクションが上部の画面で行われている間に、3DSのタッチスクリーンでルイージがしっかりと眠っているのをいつでも見ることができます。

ゼルダの伝説:ウィンドウェイカーHDは、カラフルなフェイスリフトを魅力的なタイトルに追加します


デモは、テトラが初めて登場し、ヘルマロックキングと戦う直前にリンクの在来島を探索できる2つのレベルを備えていました。
また、ゲームの新しい、より高速な帆をテストする機会がありました。これにより、ボタンを1回装備し、海洋移動を大幅に速くすることができます。

ゼルダの伝説:世界間のリンクは、現代性と任天堂の黄金時代を結び付けます


確かに深く馴染みのあるものがありますゼルダの伝説:世界間のリンク、ゲームが冒険を開始すると、舗装されたパズルとその前身のスーパー任天堂の時代に戻る世界的な世界を通してプレイヤーを導きます過去へのリンク。
しかし、このゲームは、おしゃれなグラフィックス、新しいメカニクス、新しいパズル、立体3D、および第2スクリーン機能の5つのプレイを追加して、私たちを現代に移動させようとしているため、かなり表面的です。

任天堂:開発者が中古ゲームの販売を心配している場合、彼らはより良いゲームを作るべきです


コンソールメーカーが中古ゲーム市場に対処するための最良の方法は、彼らのゲームが非常に優れているので、人々が彼らを交換したくないことを保証することです、と任天堂のアメリカ大統領レジー・フィルズ・エイメはポリゴンに語った。しかし、中古ゲームをサポートすることも重要です、と彼は付け加えました。
「私たちは非常に明確でした。中古ゲームは、一部の消費者がゲームを収益化する方法であることを理解しています」とフィルズエイメは言いました。 「彼らはゲームを購入し、プレイし、小売業者に戻して、次の購入のクレジットを取得します。確かに、それは年率で率直に影響を与えるゲームに影響を与え、任天堂のコンテンツに影響を与えるよりもはるかに多くの未分化のゲームにも影響を与えます。何故ですか?コンテンツの再生可能性は非常に強いためです。消費者はマリオ・カートをプレイし続けたいと思っています。消費者は、新しいスーパーマリオブラザーズをプレイし続けたいと考えています。彼らはピクミンをプレイし続けたいと思っています。したがって、任天堂のコンテンツのトレードイン頻度は、業界平均よりもはるかに少ないことがわかります。ですから、私たちにとって、私たちは後退して、トレードインに影響を与えるための技術的手段をとっていないと言うことができました。素晴らしいコンテンツを構築すると、消費者はゲームで取引したくないと確信しています。」

ワイヤーフレーム:運命、Quantum Break、Call of Duty:Ghosts


明日午前8時パシフィック /午前11時の東に戻って、私たちの朝のショーHIポリと午後3時の太平洋 /午後6時のワイヤーフレームの最終エピソードで午後6時。

任天堂のポケモンX/Y開発者ラウンドテーブルのハイライトをご覧ください
任天堂は、それを凝縮するビデオをリリースしましたポケモンX&Y開発者は、5分間きちんとしたままになります。
円卓会議中、PokémonCompanyのCEO兼社長Tsunekazu IshiharaとゲームディレクターのMasuda Junichi Dunichiの開発者は、3DSタイトルの開発と彼らがテーブルにもたらした新しい機能について議論しました。二人はについて話しましたプレーヤー検索システム、これにより、オンラインマルチプレイヤーを簡単に見つけることができます。新しいタイプの戦闘空中の空の戦いや1対5の大群の戦いのように。

任天堂の無料プレイゲームこの会計年度は、マリオやポケモンシリーズでは設定されていません


任天堂は、2014年3月に終了する今年の会計年度中に無料でプレイするゲームをリリースします、任天堂の社長兼CEOであるSatoru Iwataは本日E3での財務ブリーフィングで発表しました。
ブリーフィング中に無料でプレイするプロパティに関する詳細はほとんど明らかにされていませんが、Iwataは、任天堂が「すでにそれらのブランドで良い関係がある」ため、ゲームはマリオやポケモンのフランチャイズに基づいていないと述べました。業界アナリストからのツイートデビッド・ギブソン。任天堂は後にIwataの声明を確認し、会議からの成績証明書が来週任天堂の投資家関係サイトで利用できると付け加えました。

Super Smash Bros. Mastermind Sakuraiは、Wii Uと3DSゲームを介してファンをウォークします
新しいミニチュアニンテンドーダイレクトビデオ機能スーパースマッシュブラザーズシリーズディレクターの桜井は、人気のクロスオーバーファイターシリーズの最新ゲームについて議論しています。
ビデオでは、これまでにすべてのスーパースマッシュブラザーズのタイトルを監督してきたサクライは、Wii Uと3DSのバージョンがどのように異なるかについての一般的な情報に基づいています。の3DSバージョンスーパースマッシュブラザーズ。キャラクターモデルの周りに厚い線があり、カメラをさらに引っ張ったときに、プレイヤーが小さな画面でそれらをよりよく見るのを助けます。キャラクターの名簿はゲームの間で同じですが、Sakurai氏は言います、いくつかのステージは異なります。ニンテンドー、一方、Wii Uバージョンにはホームコンソールゲームに基づいたステージがあります。

ポケモンXとYの大群の戦いと空の戦いが明らかになった



ポケモンXとYのプレーヤー検索システムが発表したため、マルチプレイヤーが簡単になります


ポケモンxそしてyあなたの仲間のプレイヤーとのコミュニケーションを支援する「プレーヤー検索システム」を紹介します。GameFreakのディレクターであるJunichi Masudaは、今日のE3 2013開発者Roundtableで発表しました。
プレイヤー検索システムは、他のプレイヤーのキャラクターがアイコンフォームに表示されるボトム画面を占めます。ローカルモードとWi-Fiモードの両方が可能になり、プレーヤーがボタンを押すだけで切り替えることができます。メニューからプレーヤーを選択することで、そのプレイヤーと戦い、つながり、取引する機会が与えられます。

新しいスーパールイージUトレーラーがルイージとナビットがより難しいリミックスレベルに取り組んでいることを示しています


任天堂は以前に言った新しいスーパールイージu親ゲームよりも挑戦的です新しいスーパーマリオブラザーズu、そして新しいE3トレーラーは、先にあるいくつかの課題を示しています。
新しいスーパールイージu80のリミックスレベルを誇っており、6月に任天堂eShopのスタンドアロンDLCとして、または8月には少し高価なボックス付きリリースとして利用できます。

Wiiは、スーパースマッシュブラザーズでプレイ可能なキャラクターをトレーナーにフィットします。


キャラクターは「彼女にとって本当に非常に健康的な動き」を利用します。彼は冗談ではありませんでした。1つの操作で、Wii Fitトレーナーはヨガストレッチランジを実行し、彼女の道で相手を攻撃しました。
Wii Fit TrainerがMega Man、Animal Crossingの村人、帰国したキャラクターのスレートに加わりますタイトルのために確認されました。

マリオ&ルイージ:ドリームチームの予告編は子供たちにハンマーで兄弟を襲うことを教えます


任天堂の3DSタイトルの新しいE3予告編マリオ&ルイージ:ドリームチームマリオ兄弟がルイージの夢の中で立ち上がることができる奇抜な態度のようなものを示しています。
夢の世界では、マリオとルイージはもはや現実の境界によって制限されていません。マリオがジャンプするためのプラットフォームを提供したり、カタマリ風のボールをキックできるプラットフォームを提供したりするかどうかにかかわらず、数十のルイギスが一度に存在する可能性があります。兄弟たちが自分で入るには小さすぎる穴に遭遇すると、ルイージはマリオをハンマーで頭の上でヒットし、サイズが縮みました。

ベヨネッタには2人のプレーヤーモードがあります



Best Buy Wii U Demos:Super Mario 3D World、Mario Kart 8、Wind Waker HD、Donkey Kong Country
任天堂の大統領であるSatoru Iwataは、今朝のE3 2013 2013任天堂直接プレゼンテーションで、後者の3ゲームを発表しました。同社は先月、それがもたらすと言った未発表のWii UタイトルのデモE3の週の間にBest Buyで一般に公開されます。 5月後半、任天堂はリストを発表しました110のベストバイロケーションデモが利用可能になる北米全体。
Best Buyの顧客は、6月12日水曜日の午後4時から8時まで、および6月15日土曜日の午後1時から5時まで、現地時間の午後1時から5時まで、前述のゲームをプレイするために立ち寄ることができます。

任天堂のフルE3 2013 Nintendo Directをご覧ください
今朝任天堂のE3プレゼンテーションを見ようとした北米の住民は、任天堂の公式ストリームが期待どおりに機能しないことを発見しました。ヨーロッパや日本の小川に接続しようとしている間に何かを逃したのではないかと疑問に思う視聴者は、ここで41分間のプレゼンテーション全体を見ることができます。
任天堂がWii UとNintendo 3DSプラットフォームのために議論したすべてのものの簡単な要約を探しているだけなら、をチェックしてくださいポリゴンE3ニンテンドーダイレクトストーリーストリーム。

Wonderful101のスーパーヒーローは、新しいE3トレーラーに巨大な剣を形成します


ゲームプレイは、エイリアンの侵略の脅威と戦うためにスーパーヒーローのグループを制御することを伴います。プレーヤーの指揮では、スーパーヒーローは「団結した手」などの巨大な形に変わることができます。そこでは、チームが組み合わせて巨大なシールドウェイルディングの手を形成し、クルーをパルスブルーの剣に形成する「ワンダー青」を形成します。プラチナゲームによって開発された、素晴らしい101ゲームディレクターのカミヤ秀樹の指示の下で作成されました。
このゲームは9月15日に北米でリリースされ、8月23日と日本でヨーロッパのコンソールにヒットします。素晴らしい101今朝、任天堂の直接プレゼンテーションの一環として。
