UFC 3論争はスターウォーズのために存在し、有利な詐欺ではありません

マイクロトランザクションにそのような泡になった人々EAスポーツ UFC 3先週と週末は、究極のチーム、さらにはスポーツビデオゲームをプレイしてはなりません。

怒りを見ているときに私が形成できる唯一の考えでした通常の四半期に蓄積しますそして、それが保証したそのような主流の論争にこぼれますEAスポーツからの説明これがすべてでした。

短い答えは、それは新しいことではありません。

長い答えは次のとおりです。これは、人々がまだ腹を立てているので怒りでしたスターウォーズバトルフロント2したがって、微小運動という言葉が使用されるたびに、電子芸術とその動機に依然として不信感があります。それは理解できますが、適用されていますUFC 3、それは悪くないにしても、誤った怒りとして出てきます。

Ultimateチームモード、またはマイクロトランザクションを使用したいくつかのバリアントは、EA Sports以来のMotorsportsを除くほぼすべてのライセンスされたスポーツビデオゲームに参加していますコンセプトを思いついた約10年前。少なくともコンソールでは、これが戦利品の木枠の始まりだとさえ言うかもしれません。 Ultimateチームとその模倣者は、スポーツのトレーディングカードやその他の収集品との自然な関係を考えると、仮想アイテムのパックを取得することに基づいています。はい、プレイヤーはこれらのカードパックを開くために無料通貨を獲得します。はい、彼らは代わりに実際のお金でその通貨を購入することができます。

しかし、究極のチームにとっては、少なくとも、ゲーム内では完全に独立したモードです。シングルプレイヤーのキャリアまたは標準のマルチプレイヤーの進歩UFC 3究極のチームや戦利品の箱とは何の関係もありません。それらはそこにオプションのものではありません。戦利品ボックスは、これらのモードにアクセスできません。

彼女は始めましたUFC 3金曜日のオープンベータ版(ゲームは2月に発売されます)。キャリアなど、すべてのモードが利用できるわけではありません。これは、ゲームが提供する格闘技ファンタジーのかなりの部分です。ベータの限られた性質により、メニューで究極のチームがより顕著になり、そのモードの詳細なオンボーディングもかなり重点を置いています。しかし、これは、ベータテストでモードに与えられた混合メッセージやショーケースを非難することはできません。

プレイした人UFC 2これは新しいことではないことを知っていたでしょう。そして、それがとんでもない有利なスキームではなかった場合そのゲームは2016年に開始されました、なぜ今ですか?

マッチメイキングシステムは、UFC 3 Ultimateチームに対する有給の告発にも嘘をつきます。高評価の戦闘機を構築するために仮想通貨に100ドルを費やしたとしても、同じ格付けの他の人に対して配置されます。お金を使わないでください、そして、あなたはまだ公正な仕事を通して同様の馬小屋の戦闘機を開発した人々と一致します。

スポーツビデオゲームで実際の給与勝利スキームがどのように見えるかを見たい場合は、訪問してくださいNBA 2K18の遊び場。そのゲームのマイクロトランザクションベースの進行は、シングルプレイヤーのキャリアを含むMyCareerスイートに浸透し、協同/競争力のあるマルチプレイヤーのすべてのプレーヤーを同じプールに投げ込みます。の怒りUFC 3コミュニティは、ノイズを作成するものとランブルのレベルを見ると、事実よりも文脈的ではなく、文脈的ではなく、文脈的なものではなく感じます。

正しい理由で間違ったことに怒っているとき

UFC 3この怒りを公平に獲得していないかもしれませんが、その存在は誰もが何であるかを強調しています実は怒っている:EAがどのように発射経済を台無しにしたかバトルフロント2。それはシステムです進歩は戦利品の木枠に依存しています- プレイヤーが自分で特定のボーナスを作成または獲得できるようにするいくつかのより低いオプションを使用します。

速度の回収が必要ですまた、同様のシステムを介してプレーヤーの車両の属性を進めます。両方のゲームだった周りにカフ不透明な進行システムとレベルアップに関連するグラインドのレビュー。の開発者両方のゲーム持っている変更しました返信して、両方のスタジオがさらに多くのことを約束します。

会社の幹部は声明を出すかもしれません思いやりがないにしても、役に立たない音、この混乱について投資家に話しかけるとき、しかし、行為は言葉よりも多くを数えます。 EA Diceの開発者が、彼らが一般に不当に扱われていると本当に思っていた場合、ゲームの進行が略奪品から適切に分離されていると感じた場合、彼らはそれに対して掘り下げているでしょう。彼らはそうではないでしょう無料の通貨の支払いを増やしますまたは、プレイヤーに自分のスターカードを無料で選ぶためのより大きな手段を提供します。

変化を強制する消費者は素晴らしいことです。プレイヤーの統一された怒りが明るくなっただけではありませんでしたバトルフロント2究極の結果は、これが間違っていること、それを取る必要がなく、誰からも「それを買わない」ことを受け入れる必要がないという究極の結果を検証しました。悪い製品や不公平な製品に対する説明責任のある反応は、嫌いな人に砂を叩くように伝えることではありません。それは製品を修正することです。

しかし、その手を誇示するためにUFC 3中に育った道徳的資本を浪費しますバトルフロント2爆発。この混乱は、何か楽しいものを作るために最善を尽くしている開発者と、すぐにチャンスを与えたくないと思われるコミュニティの間に距離を置きます。

ドアで別の暴徒にパニックに陥った場合はどうなりますか - またはライセンスパートナーからそれをなだめるように命じられました- この論争を彼らの背中から引き出すために、ある種の骨を投げました、そして、それはモードを悪化させることになりましたか?これらのモードはしばらくの間、皆さんにとってうまく機能しているようです。別の接続されていないゲームのために存在する怒りに応じてそれらを変更することは賢明ではないようです。

それも作ります自分怒って、私は私ですする究極のチームをプレイします。それは私の好みのプレイモードではありませんが、私はそれが何を伴うのかを正確に知っており、そこでの私の仕事の価値を知っています。また、何かを買わざるを得ないと感じずに公正にプレイできることも知っています。それは何が起こっているのかのようなものではありませんバトルフロント2EAがマイクロトランザクションを引いて、通貨の見返りを再調整する前に。 Ultimateチームがゲームに参加していますが、そうではありませんゲーム。

エレクトロニックアートは、破損した信頼がブランド全体に影響を与えることを受け入れなければならない場合、そのコミュニティは少なくとも、燃えるものを探して空中にトーチを行進する前に、誰もが怒っていると思われるものを理解することができます。なぜ彼らが怒っているのかを人々が知っているという証拠はありません。それは誰にとってもよく見えません。