マッチメイキングの決定を選ぶ。突出したストーリーアーク。友達の間でイベントをランキングします。このメタ変換はすべて、特にソーシャルメディアの時代には、ファンダムをプロレスするために不可欠です。WWE 2K22、3月に発売されると、すべてが参加しますおなじみの管理モードを取り戻します、Mygmと呼ばれ、プレイヤーがWWEのトップマネジメントから大きな期待に直面しているプロモーターの役割を果たします。
水曜日の2Kスポーツは、ゲームの標準的なレスリングゲームプレイとともに、PolygonにMygmの実践的なプレビューを与えました。ゼネラルマネージャーの役割がTHQ以来のビデオゲームキャリアモードの一部になったのは初めてですSmackDown vs. Raw 2008。 WWE 2Kシリーズには、スポーツビデオゲームのチームベースとシングルプレイヤーのキャリア、MyCareer(現在はMyRiseと呼ばれる)とユニバースモードに類似しています。 GMのキャリアは、MLB The Showのようなシングルシーズンモードのようなものです3月から10月パッケージ。
「宇宙は神モードのようなものですよね?クリエイティブディレクターのLynell Jinksは、木曜日のメディアの円卓会議で、次のように述べています。 「Mygmはより目標ベースです。 […] WWEユニバースでは、宇宙[モード]ではなく、WWEユニバースで非常に魅了されています。
言い換えれば、プレイヤーは、5つの既存の管理パーソナリティの1つとして、または作成されたキャラクターの1つとして、「The Company」(WWE自体」で働いています。あなたは、舞台裏とキャラクターとしてのトップWWEエグゼクティブであるTriple Hに答えています。 Triple Hは、基本的に部下の競争を監督しています。プレイヤーは、AIまたは別の友人に反対し、リーグの4つの放送ブランドの1つであるSmackdown、Raw、NXT、またはNXT UKも管理します。あなたの目標は、最高の評価のショーをすることです。トリプルHは、管理メールの形で、随時特定の結果を必要とします。それらをセットアップしないプレイヤーは大きな問題を抱えています。
この観点から、仕事はストーリーのビートやライバル関係の詳細を管理することではなく、ファンを楽しませるペアリングが開発され、その試合が良いテレビになるようにすることです。 Mygmはスーパースターのドラフトから始まります(キャリアが行ったようにSVR 2008)そして、シーズンの走りのために約12人のレスラーを雇うことを制限する予算。プールはゲームからゲームまでのランダム化されています。ジンクスとアートプロデューサーのクリスティーナ・ディエム・ファムは、プレイヤーは体重クラス、アラインメント、性別、戦闘スタイルの組み合わせを開発する必要があると述べ、ランダム化されたプールは、完全な名簿からのドラフト以上のものをサポートします。
私の一番のピックは、2回のWWEチャンピオンであるドリュー・マッキンタイアで、私のプールでのピックの人気とスタミナが最も高いスタミナでした。属性は、ファンの関心をシミュレートするためにMyGMが行っている背景計算にとって最も重要です。人気はそれが言うことを意味します。戦闘機のイベントはより魅力的です。同様に、スタミナは、パフォーマンスの品質だけでなく、可用性にも影響します。
これは、メニュー内でシミュレートされたマッチと、ユーザーが自分自身をプレイすることを選択したもの、またはCPU-VS-CPUのデモンストレーションとして見ることを選択します。 2回のMygmの試合で、私は引き継いで戦いました。試合を支配したり、レスラーの動きの完全なアーセナルでそれを引き出したりすることは、イベントの全体的な評価に影響を与えるように見えました。レーティング」、コントローラーに実際に手を置くことにより、特定の一致からもう少し勢いを抽出する可能性があります。
「しかし、それはまた、あなたがあなたのスーパースターからあなたの試合をどのように構築しているか、そして生産価値にも最終的になります」と彼女は言いました。選択したパッケージ。 「進行中の数学がたくさんあります」とジンクスは言いました。 「表面の下にたくさんのことが起こっています。」
GMが2人のファンのお気に入りの戦闘機をまとめる以外に、試合の人気に直接影響するのは、3人目のレスラーが参加者の1人を助けるためにマッチを妨害する慣習をスケジュールするなどのものです。しかし、そのような一致は、バックグラウンドで自動的にシミュレートされます。たとえば、それを観察することも、参加して3番目のAI戦闘機にリングに入ることもできません。スケジュールできる2つのプロモーションは、同様に、その効果のためのサイコロロールです。あなたは、カメラで誰かを呼び出す大きなEやアレクサの至福を見たり聞いたりすることはできません。
CPU-VS-CPUの試合を見ることはたくさん提供することではありません。それでもWWE 2K22ミックスに大きな組み合わせとカウンターを獲得する合理化されたゲームプレイの利点と、より重要なブロックと標準的なストライキとともに、2つのAIが戦っているときは展示されていません。テーブルの一致は、偶発的な接触の下でテーブルが崩壊し続けたという事実によって延長されました(ルールに従って誰かがそれを叩くのではなく)。タイトルホルダーのマンディローズ(GMSがシーズンが始まる前にチャンピオンを選ぶようになる)とニッキアッシュが永遠に引きずり、ニッキーのメインイベントの戦い一度もない彼女のいずれかを上陸させた八トップロープ攻撃。 GMSは、ドラッグしている試合をバックグラウンドシミュレーションすることを選択できますが、それは戦いを始めることに似ています。
AI-VS-AIの戦闘の弱点、およびバックグラウンドシミュレーションのむしろHo-Humの見返りは、ユーザーが少なくとも1つの試合と戦っているときにMYGMが最も魅力的であることを意味します。ともかく。メニューにかなりの時間を費やしたり、バックグラウンドダイスロールの結果を取得したりすると、Mygmのより大きな用途は、Curiosity'sのために試してみるために試してみる1回限りの試合になるものになるような文脈的ラッパーまたは構造のように思えます。酒。
これは、ショーの舞台裏の管理がないことを示唆するものではありません。ゆっくりと進化するようです。最初のイベントは、たとえば高校のジムで常に行われます。たとえば、生産価値やマーケティングをアップグレードするために追加するオプションはありません。プレイヤーは、約200万ドルの銀行でMygmのキャリアを開始し、12星または13星も選択できるようにします。また、8つのピックの後にドラフトを終了することもできます。余分な現金は、ドラフトされていないフリーエージェントのプールで、より短い契約条件のために費やすことができますが、Goldbergがサプライズチャンピオンの治世に終止符を打つか、またはそれが利用可能になったときに、WWEの伝説が利用できるようになったときにそれを保存する方が良いでしょう。次のブロードキャストを誇大宣伝するためにマイクに乗るだけです。次のペイパービューイベントと一致するか、頂点に達するために最大の動きをタイミングすることは、根本的に勝利するプレイです。また、独自のメトリックをグース化したり、ライバルのショーを使い捨てPERKカードで妨害することもできます。
Mygmは、私が最初に想定したほどオープンエンドではありませんでした。その多くは、作成されたスーパースターを使用して、またはプレイヤーキャラクターショーランナーとして使用することに依存します。このビルドでは、限られた時間に作成されたプレーヤーやそのツールキットにアクセスできませんでした。私は1980年代のラスラーに奇妙なオマージュを構築する傾向がありますが、次のチャンピオンであることを超えて、ライバルや目標で彼らのキャラクターを実際に開発することはありません。
MyGMは、私が考えていない緊急の物語のサポートと多くのヘッドキャノンの機会を提供する多少限られたツールキットの場合、有用であるように見えます。どちらもスポーツビデオゲームの長期的な楽しみにとって重要であり、信頼できるものを開発するのが最も難しいです。
WWE 2K223月11日に発売PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXの場合、さらに明らかになります。