マイクロソフトは月曜日、CWAとの「労働中立協定」に入ることを発表しました
写真:ゲッティイメージズによるファビアンソマー/ピクチャーアライアンス
ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
テクノロジー業界は長い間反組合でした。労働者が組織化に関心がないためではなく、大企業が常に組合を閉鎖するためにお金を使うことに興味があるためです。
アマゾン、グーグル、 そしてりんご 全員が組合の破裂で告発されています過去1年だけで、労働者が組織化を思いとどまらせるお金をたくさん費やしたと言われています。この敵意は、ビデオゲーム業界にも及びます。両方Activision Blizzardそして任天堂2022年に国家労働関係委員会が彼らに対して提起された場合、両社は他の主張の中でも特に組織化労働者に対する報復に従事したと主張された。
現在、マイクロソフト連邦取引委員会に目を向けています(FTC)aの承認のためActivision Blizzardの購入68.7ドル、別のアプローチをとっているように見えます:中立性。月曜日に、マイクロソフトそしてアメリカのコミュニケーション労働者(CWA)は、労働中立協定と呼ばれるものを締結したことを共同で発表しました。これは基本的に、マイクロソフトが組合の努力を阻止しないことに書面で同意する契約です。 Activision Blizzardの取引が発生した場合、買収が終了してから60日後に契約が施行されます。 Microsoftの約束を築いています先週作られました- レイヴンソフトウェアの新しい組合に干渉しないこと。
第一に、マイクロソフトは、契約の対象となる従業員が組合への参加に関心を表明したときに、中立的なアプローチを採用します。第二に、対象となる従業員は、情報共有を促進し、ビジネスの中断を回避する方法で、組合員について他の従業員や組合の代表者とコミュニケーションをとる権利を簡単に行使できます。第三に、従業員は、組合に参加するかどうかを選択するための革新的なテクノロジーがサポートし、合理化されたプロセスにアクセスできます。第4に、従業員は、必要に応じて、その選択の機密性とプライバシーを維持できます。第5に、CWAとMicrosoftの間に合意に基づいて不一致が生じた場合、2つの組織は迅速に協力して合意に達し、できない場合は迅速な仲裁プロセスに頼ります。契約は、取引が終了する前にActivisionの労働力に影響を与えません。
RavenソフトウェアのActivision Blizzardの労働者は、2021年以来組織されています。ジェンダー差別と性差別の申し立て出版社で。 RavenソフトウェアQA労働者は、QAチームの複数のメンバーの新しい契約を拒否した後、12月にストライキを行いました。その後の数ヶ月で、Activision Blizzard一見組合のプッシュと戦ったようだ 道のすべてのステップ、に導きます2022年5月連邦投票、QA労働者が上Call of Duty:Warzoneユニオン19票を3票に獲得する権利を獲得しました。
レイヴンソフトウェアQAの投票に続いて、Activision Blizzard CEOのボビー・コティックした組合を認めることを約束しますが、それは会社が連邦法の下で法的に義務付けられていることです。 Microsoftの約束 - 現在書面で - は、Activision Blizzardの敵意を効果的に去勢します。マイクロソフト社長のブラッド・スミスワシントンポストに語ったActivision BlizzardもKotickも同意に関与していなかったが、合併が経過し、中立契約が施行されるとそれが重要ではないということではありません。
「この協定は、Activision Blizzardの労働者が、Microsoftの買収後に組織化し、総称して交渉する民主的権利を行使するための経路を提供し、ゲーム業界の雇用主のための高い道路枠組みを確立します」 。 「Microsoftの拘束力のあるコミットメントは、従業員にテーブルの座席を与え、Activision Blizzardの買収が会社の労働者とより広範なビデオゲーム労働市場に利益をもたらすことを保証します。」
Smithは、CWA協定がFTCの反トラスト規制当局を通じてMicrosoftのActivision Blizzardの合併を取得しようとする試みであると否定した、と投稿によると。
マイクロソフトの意図に関係なく、敵意に対する中立性への同社のシフトは、テクノロジーとビデオゲーム業界の両方にとって重要なシグナルです。少なくとも、Microsoftの下のActivision Blizzard労働者にとって、組合への道を少し容易にし、Microsoftの労働者が自分の取引に到達するのを助けるために使用できます。
組合の感情は、多くの労働力にわたって北米で変化しています。労働者は、自分の仕事でどのように補償され、扱われているかについて発言権を望んでいます。過去数年間は、この瞬間まで築かれた記念碑的なものでした。 2021年以前は、北米にはビデオゲーム開発組合はありませんでした。今は3つあります - でビーストブレーカー開発者Vodeoゲーム、12月に団結したVodeo WorkersとRavenソフトウェアのQA労働者がゲームワーカーアライアンスを持つQA労働者を自発的に認識し、両方ともCode-CWAを使用し、ドラゴンエイジ:ドレッドウルフキーワードスタジオのQA請負業者United Food and Commercial Workers Canada Union、Local No. 401。
ビデオゲーム業界を組織化する際にはまだ多くの仕事がありますが、労働者、特に賃金規模の底辺で最も脆弱な労働者が組織化しています。そして、彼らは紙の上での勝利と同様に道徳的な勝利を勝ち取り始めています。