ミレニアムの変わり目に、プレミアテーブルトップの出版社ウィザードオブザコーストは権利を購入しましたダンジョン&ドラゴンから苦労しているTSR。当時のウィザーズの副大統領の一人であるライアン・ダンスリーは、人気のある卓上RPGの彼のスチュワードシップを、ゲームライセンスを開きます。この法的著作権許可のこのコレクションは、D&Dの新しい第3版またはD20システムのために独自の本をより広く作成したいサードパーティの出版社への扉を開きました。
D&Dの出版社は、3年後に3.5エディションの驚きの発表をドロップしましたが、サードパーティの競争を効率的に掃除して陳腐化しました。幻滅して、デザイナーはOGLをひったくりましたシステム参照ドキュメント(SRD) - すべての名前と数字が提出され、実行されたD&Dのルールの法的に取消不能な内訳。この実験期間は最終的にフォーラム文化を後期に発芽させ、インディーRPGデザイナーと彼らの現在の独創的なゲームの咲き声につながります:D。ヴィンセントとメーゲのベイカーズブドウ園の犬そして黙示録の世界、ジョン・ハーパーレディブラックバード、ジェイソン・モーニングスターとスティーブ・シーゲンズ大失敗、そしてエミリー・ケアのボス」ロマンス三部作。
16年前後の2つのエディションを早送りし、Wizards of the Coastは、誰もが自分のゲームやサプリメントを作成して販売できるデジタルマーケットプレイスを導入することにより、新しいD&D 5th Editionの発売を補完しました。ブランドを意識した親会社のハスブロから学んだので、ウィザーズはダンジョンマスターズギルドゲームの機械的アイデンティティを保護することではなく、そのIPのアイデンティティを保護することではありません。忘れられた領域、見る人、Drizzt Do'urden、およびPlanechaseは、この新しい壁に囲まれた庭でしか使用できませんでした。
さらに6年前に進むと、卓上RPGは、比較的若い媒体の寿命で最大の成長と人気を享受しています。Covid-19のパンデミックの混乱を考慮しています。他の企業は、自分の庭の周りにフェンスを建設することで、海岸の航跡のウィザードで続いています。その多くには、巨大なメディアライセンスが散りばめられています。一方、インディーシーンは代わりに、非常に許容されるSRDとコラボレーションのオープンプレーンズに向かって移動しました。 Danceyの遺産は、Tabletop RPGが歩くかもしれない2つの直径に反対のパスを作成しました。
庭の壁の中の生活
マシュー・ウィットビーは、クリエイターが公式に認可されたファンタジーサンドボックスでプレーする海岸のウィザードが所有するデジタル店頭であるダンジョンマスターズギルドで、彼のキャリアのほぼすべてを過ごしました。人気のあるRPGサプリメントの背後にあるデザイナー運命の忘れられた領域:ソードコーストガゼット彼の経験を愛情を込めて語っていますが、独立したデザイナーを深く賞賛するとも言います。彼は自分のRPGを作りたいと思っていますが、ギルドを去る見通しは恐ろしいことを認めています。
この物語のための彼のインタビューを通して、これは彼に涙を流します。ウィットビーは、創造的な自由を放棄することを最初に主張していると主張しています。彼は、ダンジョンマスターズギルドの種類と仲間のクリエイターを支援するコミュニティを見つけ、法的な落とし穴を指摘するなど、役立つツールと情報を提供しています。彼は、同じコミュニティが庭の壁を越えて販売されているRPG素材を目立って無視していることを認めていますが、彼と彼の仲間の多くは、独立した店頭でmerc兵の風景のように感じるものよりもそれを好むと付け加えていますdrivethrurpg。
クリエイターは、アドベンチャーモジュール、キャンペーン設定、またはDriveThruerPGのランダムテーブルのコレクションを公開すると、より多くのお金を維持できます。D&Dプレイヤーベース。ギルドでは、争う必要はありません暗い城サプリメント、サイバーパンクレッドミッション、およびコンテンツは「世界最大の卓上ゲーム」のために著しく宣伝されています。代わりに、「D&D」と「Tabletop RPG」が同義語である人々に直接販売できます。
ホイットビーは、海岸のウィザードがその庭を積極的に栽培することに興味があるとは思わないと言います。彼は、この行為がSpotlightだけで中途半端な発売をブレイクアウトの成功に変えることができるにもかかわらず、ギルドのソーシャルメディアでのタイトルの散発的なタイトルのプロモーションに驚きを驚かせます。ギルドのライセンスはまた、作成者が特定のプロパティを使用することを禁止し、承認されたリストの中から選択することを強制します。などの人気のある代替設定スペルジャマーそしてPlanescapeWizards of the Coastが独自の公式の本を発表するまで、そのリストに載っていませんでした。
「多くの人が言います、「私はこのことを開発しています。 DMSギルドに行きたいです。」しかし、それが承認された設定の1つにならない場合、すぐにエッジを出願するか、代わりにDrivethrurpgの迅速な塗装ジョブを与える必要があります」とWhitby氏は言います。 「公式の発表を想像してください[スペルジャマーの帰りの]プロジェクトマネージャーから多くのため息をついた。」
ソロジャーナリングゲームセンセーションの背後にあるデザイナー、クリスビセット惨めな、ギルドの庭の内側から来たが、自分のゲームを作成するために去った人の珍しい例です。彼らは、海岸の魔法使いが選んだら明日終わることができると言うので、企業の合法的な親指の下でコミュニティを育てようとするギルドのクリエイターに同情的です。
「人々が書いて公開したものはどうなりますか?キャリアがDMSギルドに依存している人々はどうなりますか?」彼らは尋ねます。 「アプリがApple Storeでのみ利用できる開発者のようなものです。明日AppleがApple Storeを閉鎖するとどうなりますか?あなたは犯されています。」
BissetteはD&Dの次のイテレーションの発売を期待しています - コードネーム「One D&D」- ハスブロがデジタルツールセットD&Dを統合し、企業の胸に近い他の資産を統合するため、ダンジョンマスターズギルドの死の告白を鳴らします。彼らは、最初のWOTCフォーラムの閉鎖を指摘し、次に、D&Dの反復をきっかけに、焦げた地球とマルーンの作成者を去った歴史があるという証拠として、オンラインコンテンツサブスクリプションサービスD&Dインサイダーを指摘しています。
ポリゴンはこのストーリーに参加するために何度も海岸の魔法使いに連絡しましたが、会社はコメントを拒否しました。
ホイットビーは、ビセットの予測に彼の声に奇妙な楽観主義で同意し、「それが続いている間は良かった」と言って、創造的な才能の波は庭の壁を超えて新しい家と新鮮な成功を見つけるだろうと言っています。または、クラウドファンディングプラットフォームの数が増えています。彼は今のところ博士号を取得するためにデザインを辞めていますが、ホイットビーはある日、インディーデザインに挑戦することについて興奮して話します。未来を覗くと、ホイットビーはオープンゲートを見て、広い畑が伸びています。
緑のサンバード出版社
クリス・バーチは、彼の目に熱心なキャストでモディフィウスの将来の計画について議論します。 Fallout、Star Trek、およびConan RPGSを担当するTableTop Publisherの共同設立者兼チーフクリエイティブオフィサー、2D20システムとともに、彼は会社のライセンスに駆け出しのデザイナーをスチュワードすることを期待して、ワールドビルダープログラムを立ち上げることを期待していますとシステム。
FandomとCortexが2020年の初めに行ったのと同じように、Modiphiusは、そのシステムと関連するプロパティを使用して作成された商業とコミュニティの両方の作品のために、一対のライセンスとSRDを作成しました。冒険を書くことに興味がある人アチタン! Cthulhuまたは、他のファーストパーティRPGは、他のファンが楽しむために、ModiphiusのWorld Builders Hubにそれをリストすることができます。自分のアートから利益を得ようとしている人は、自分の作品をどこにでもリストすることができますが、会社の世界や環境を直接参照することはできません。また、皮質と同様に、新しいシステムは、コミュニティの残りの部分が自由に使用できる共有リソースの一部になります。
「ワールドビルダーはダンジョンマスターズギルドと同じです」とバーチは、商業ルートを選択する人々の追加計画を説明する前に言います。 Modiphiusは、若いゲームデザイナーに、すべての主要な販売で10%のロイヤリティと引き換えに成功するために必要なスキルと洞察力を教えることを目的としたセミナーを開催します。同社はまた、発売後の開発とマーケティングおよびプロモーションサポート中にルール協議を提供します。
「あなたが目立って、少し違うことをしたいなら、あなたが私たちのシステムを気に入っているなら、私たちはあなたがより成功するのを本当に助けることによって私たちが取るカットで私たちのキープを獲得するつもりです。とにかくそう願っています」とバーチは言います。
見込み客は、次のフリーリーグになることを望んでいる少数のデザイナー、つまり最近持ち上げられたスウェーデンの出版社を誘惑することは間違いありません暗い城そして宇宙での死Modiphiusのガイダンスの下で独自の翼を伸ばしました。バーチは、テーブルトップクリエイターの将来のクラスを形作るための直接的な手が、彼が自分の立場でできることが最も少ないと考えています。彼は、主にそのメカニズムと強力なフランチャイズメディアの絆の粒度のために、多くの人がシステムだけでオフになることを理解しています - 「私たちは非常にマーマイトです。同社の中で、独自の設定とゲームの世界への献身が倍増しました。
「私たちが彼らを助ける仕事があまりにも良いことをしたら、誰かがある時点で私たちを落とすことを完全に期待するでしょう。しかし、それが全体のポイントです」とバーチは言います。 「だからこそ、企業はこれらのプログラムを構築し、そのコミュニティの間のlinchpinになるようにしたいと考えています。彼らは、自分でやっているのではなく、コミュニティが彼らのところに来ることを望んでいます。」
フェンセレスの未来
インディーのテーブルトップシーンに精通している人なら誰でも証明するように、小規模なデザイナーは長年にわたってシステムの周りに積極的にコミュニティを構築してきました。パン屋黙示録の世界Apocalypse Gamesによって数え切れないほどの動力を与え、ペアは一度もランドマークの作成をライセンスに結び付けようとしたことはありませんでした。 SRDSがインディーゲームでポップアップするとき、彼らは資本主義の下での芸術と創造についての政治的声明としてより多くを読みます。たとえば、MonkeyのPawゲームは、「Be Be Cool:私には弁護士がいない」ですべてのSRDを終了しますが、他の多くの人は幅広い「偏見とナチスが私のゲームを使用できません」というedictを採用しています。
の開発者暗い城おそらく、キュレーションされたファン創造ジンを立ち上げたとき、許容ライセンスをより公開スポットライトに押し上げましたダークボルグカルトゲームの2019年の出版物の直後。クリエイターストックホルムカルテル、ockultÖrtmästareゲーム、およびフリーリーグは、すでに独自の補足資料を作成していた熱心なファンにRPGサプリメントを受け入れました。アーティストのヨハン・ノーアは、彼らのオープンライセンスが最初の年だけでリリースされた1,000を超える関連タイトルにつながったと言います。
「最も簡単な方法は、それを完全に開いて言って、「ゲームはあなたのものです。あなたがそれでやりたいことは何でもしてください。」偏見のあるでたらめ(またはNFT)ではない限り、それを求めてください」とノーアは電子メールでポリゴンに語ります。 「まるで私たちがゲームをプレイするように人々を招待したようです。共同所有。一緒に物を作ることは遊ぶようなものです[暗い城] 一緒に。出てくるものを制御する人はいませんが、私たちが決して自分自身を作ることができなかったこの恐ろしい、美しい融合になります。 2人がきちんとしたゲームを作ることができれば、千人ができることを想像してください。」
この物語のために話す独立したデザイナーはすべて、この芸術的自由とコラボレーションを、IP保護または法的保護に関するこの芸術的自由とコラボレーションを大切にしていると言います。彼らにとって、業界は互いに跳ね返る大量の原子のように機能し、メカニズムや電子のようなアイデアを交換し、したがって新しい化合物に変換する必要があります。として暗い城そして最近マザーシップコミュニティを促進するこのハンドオフの方法は、次のダンジョンマスターズギルドのモジフィウスと皮質の夢と同じくらい実行可能である可能性があります。
「D&Dのスリップストリームでフォローしない場合は、独自のスリップストリームを作成する必要があります」とクリエイターのクリスマクドウォールは言います。奇妙なことに。彼は未来について慎重に楽観的であり、中級のインディーRPGの成功が再現性と一貫性があることを望んでいます。業界の2つのセクション間の格差は膨大であり、ライセンスに対する彼らのアプローチは、その分裂の症状かもしれません。
「この時点では、D&Dはほぼライフスタイルブランドです」とビセットは言います。 「これは卓上ロールプレイングのサブセットですが、テーブルトップのロールプレイとは別のものであり、概して、第5版のD&Dをプレイする人々はそれを演奏したいと考えています。」
Spencer Campbellは、DestinyやDestinyやなどのLooter-Shooterのビデオゲームを重視しているLumenシステムを使用して、卓上デザインの最新のデザイン実験をリードしているデザイナーです。ウォーフレーム。彼はD&Dを「RPGの概念に正統派に」と呼んでいます。なぜなら、Wizards of the Coastは、他の何よりもブランドの神聖さを優先するという点に、遊びと協力的なストーリーテリングの芸術を企業化しているからです。
「突然私たち全員がただ決めるとは想像できません。実際、私たちは本当に資産とゲームを守る必要がありますキャンベルは言います。彼は、人々がゲームを盗む人々は、訴訟の壁とプライバシーフェンスでクリエイティブコモンズを切り取るために、ゲームを盗むことであるという考えを十分に脅かすという考えをrid笑しています。 「知識とリソースを一緒にプールすればするほど、成功する可能性が高くなります。」
Bissetteは、Dungeon Masters Guildに非常に深くインスピレーションを与えられたModiphiusとCortexのモデルが、コミュニティ構築のポイントを逃していると考えています。彼らは、これらの新しい壁に囲まれたすべての庭園の中心にあるライセンスされたゲームを見ることができません。暗闇の中の刃またはメルスソニアアーツカウンシルトロイカ!
独立したデザイナーは、D&Dの重みから売却された将来に目を向けています。彼らは、Tabletop RPG、Lifestyle Brand、および大規模な文化のジャガーノートが独自の慣性の下で転がり続けると信じています(読む:ハスブロ株主の幸福)、そしてすぐに彼らがその継続的な成功と比較しようとするのをやめたり、そのファンの一部を捕まえたりすることを心配することができると信じています基地、彼らの仕事が容易になります。 SRDS、またはその次のフォームがどのように見えるかは、駆け出しのアーティストに、私有財産の周りのフェンスポストの代わりにオープンフィールドを通してストーンを提供する可能性があります。