ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
その後まもなくゲーム賞のノミネート月曜日に発表されたPolygonで、私たちのWebトラフィックで何か面白いことが起こっていることに気づきました。読者は、ノミネートについての私たちのストーリーから、認識されていたいくつかのゲームのレビューまでクリックしていました。私たちのインディーカードゲームのレビューバラトロ、にノミネートされましたゲームオブザイヤー、月曜日には、2月の出版の最初の週全体よりも多くの人々によって読まれました。仲間のGoty候補者のレビューメタファー:リパーメントそしてアストロボットとインディーの候補者ネバ読者にも大きな衝突が見られました。今年の候補者については、人々はいつもよりも好奇心が強いようで、もっと知りたいと思っていました。
これは、わずかにまばらなリリーススケジュールとコンセンサスの物語はありませんゲームオブザイヤーの候補者について。もしそうなら賞のレースに密接に続きます、Game Awardsの投票審査員の選択にはほとんど驚きがありませんでした。しかし、もしあなたがそうしていなかったなら、または今年の一般的なビデオゲームをフォローしていなかったなら、ノミネートのリストは多くのなじみのない名前と、発見すべき素晴らしいゲームの山を提示しました。
これは、月曜日のノミネートリストからの主なポイントでした。 TGAの投票審査員は大きく、国際的に多様であり、過去にはその集合的な味が落ち着く傾向がありましたかなり保守的な場所。しかし、業界の無駄のない年は、ju審を多様で高品質で文化的に豊かな一連の候補者に導きました。
ゲームオブザイヤーの6人の候補者を見てください。大きなフランチャイズからの続編は1つしかありません(ファイナルファンタジー7再生)。キャンディーカラーの全年齢のプラットフォーマーがいます(アストロボット)。そのニッチの奥深くで運営されているスタジオからのオリジナルのロールプレイングの叙事詩があります(メタファー:リパーメント)。ソロ開発者によって作られた抽象的なインディーカードゲームがあります(バラトロ)。中国からの初めてのゲームがあります。黒い神話:ウーコン)。そして - 物議を醸す - 拡張パックがあります(エルデンリング:エルドリーの影)。
ダウンロード可能なコンテンツの論争を少しとって、GOTYラインナップでのオリジナルゲームの有病率は心強いものです。品質は問題ではありません。 2021年は昨年の候補者がこの幅広く感じ、レースがこのオープンであると感じました。今年、1つを除くすべてが90を超えるスコアを持っています。そして、Metacriticのレビュー集約方法にストアを設定するかどうかにかかわらず、これらが本当に良いゲームであると異議を唱えることはできません。ゲーム業界の財務の健康と安定性が問題になっています、しかし、これらのノミネートが通過するものである場合、その創造的な健康は強いです。
投票の下では、物事は少し冒険的ではありませんが、投票審査員の視野の拡大の兆候がまだあります。今年の私のお気に入りのゲームの2つはそうでした紅umi:女神の道そしてパシフィックドライブ- 非常に珍しい、やや厄介なジャンルのハイブリッドの両方。ゲーム賞にノミネートされることも予想していませんでしたが、どちらも認められています(それぞれ、ベストシム/戦略とベストデビューインディー)。
強調する価値のある他のいくつかのトレンドがあります。おそらく最も顕著なのは、2024年はロールプレイゲームの年であり、アクションアドベンチャーは衰えています。これらの2つのジャンルのカテゴリは、Goty AwardsでのGoty候補者と受賞者の点で、歴史的に最も強力でした。通常、少なくともGOTY候補者の半分は最高のアクション/アドベンチャーゲームカテゴリと共有されていますが、今年は1つだけです(アストロボット、ベストファミリーゲームにもノミネートされています)。一方、3つのRPGが表されます。 RPGカテゴリ自体は非常に深いので、大きなプレーヤーでさえドラゴンエイジ:ベルガードノミネートを獲得できませんでした。しかし、ベストアクション/アドベンチャーでは、Ubisoftの不十分なパフォーマンスのために部屋が見つかりましたスターウォーズの無法者、75のメタコアでも。
にもかかわらずバラトロゲームオブザイヤーとゲームの方向性におけるブレイクアウトのノミネート、インディーゲームのサイロ化は、ゲームアワードで引き続き問題となっています。 2つのインディーカテゴリとインディースキューゲームのインパクトのために、小規模なゲームが認識される余地はかなりありますが、片手の他のすべてのジャンルとクラフトのカテゴリでインディーノミネートを数えることができます。ネバ芸術の方向で、男の空はありませんコミュニティサポートでは、不機嫌そうなスクワイアファミリーゲームでは、Frostpunk 2そしてマナーロードSIM/戦略で。幻想的で絶賛されたゲームのようなゲームアルコ、戦術的な違反ウィザード、マウスウォッシング、1000xResist、 そして満足のいくカットしませんでした。を考慮します信じられないほどの量と品質これと毎年のインディーリリースのうち、ju審員のインディーブリンカーがまだオンになっているように感じます。
おそらく、Sony Interactive Entertainmentがノミネートテーブルのトップに再び、15で驚くべきことでした。アストロボットそしてヘルディバー2。会社は持っていましたそのスレートを軽視しました2024年、おそらくリリースされる前に、これら2つのゲームで何があったかを完全に評価していなかったでしょう。 Xbox Game Studios、Activision、およびBlizzard全体のMicrosoftの合計は、12のノミネートでそれほど遅れをとっていません。来年、Microsoftの積み重ねられたスレートが含まれています寓話、avowed、 そして運命:暗黒時代、ソニーが持っている間死の策略2そしてGhost of Yotei手始めに。スタジオのこれら2つの巨大な馬小屋の間のライバル関係は熱くなっています。
任天堂のパフォーマンスが比較的低い(6つのノミネート)が予想されていました。スイッチ2来年までの遅延が報告されています。しかし、日本の産業全体は、投票ju審に関する限り、Square Enix、Sega、およびBandai Namcoが自慢している限り、失礼な健康状態にあります。主要なノミネートの運搬そして、Ubisoft、EA、および2Kなどをほこりに残します。日本の出版社は、今の課題に適していますか?急速に手に負えないものになります- 西部のカウンターパートよりも?少なくとも、創造的には、そうであるように思えます。
上?Erdtreeの影の指名:これは大衆を盲目的にしているようで、多くの怒りの反応につながります。 anその適格性についての11時間の明確化ゲーム賞からは役に立たなかったようです。オリジナルゲームや反復的な続編と比較して、拡張の創造的なメリットについて有効な議論があります。また、ゲーム賞がこのようなトリッキーな描写を大規模で多様なju審員に外部委託する程度については、同じように見られない可能性が高い有効な質問もあります。
しかし、ゲーム賞は少なくとも、「創造的かつ技術的な卓越性」が重要であるというju審と一般の両方に対するメッセージのメッセージに一貫しています。それが出てくるラッパーに関係なく。ゲーム。また、1人が作ったピクセル化されたカードゲームが、メガ予算の大ヒット作と並んで名誉のロールに参加し、その過程で好奇心の強い新しいプレイヤーの群衆に到達することを可能にします。たぶん、ちょっとした混乱と論争はそのために支払う価値のある価格でしょう。