今プレイステーションクラウドゲームの世界では奇妙なアヒルです。このサービスを使用すると、800を超えるゲームのカタログから、多くの古いタイトルと予想される新しいリリースを含むものをストリーミングまたはダウンロードできます。
PlayStationプラットフォーム全体の歴史と現在のプレゼントを通してツアーに参加するのに最適な方法であり、絶対に価値がありますサブスクリプションの月額10ドル(または年ごとに支払う場合は60ドル)。
それはまた、試してみる15のゲームのリストを作成することが大きな挑戦であることを意味します。私たちは、さまざまなジャンルでさまざまなゲームを選択して、忘れてしまった可能性のあるゲームを思い出させ、あまり知られていない新しいゲームを紹介しようとしました。
それは、この種のオールキャンキャンクラウドゲームサブスクリプションサービスの喜びです。スタディアとは異なり、システム自体とサブスクリプションのコストを除いて、追加の料金なしで何でもすべてをプレイできます。閲覧したり、新しいゲームにショットを与えるのは簡単です。これは、特定のハードウェアを必要とせず、ほとんどのゲームでゲームごとに充電するというGoogleのアプローチと比較して、ビュッフェです。
PS4はPlayStation、PlayStation 2、またはPlayStation 3ゲームとは後方互換性がないため、ほとんどの古いゲーム(つまり、プレプレーステーション4)ゲームはストリーミングでのみ再生可能であることに注意してください。 (一部の古いゲームはPS4で再リリースされています。)
それでは始めましょう!ここにいくつかの素晴らしいピックがあります - PlayStation Now Libraryでの出版時に利用可能です。これは毎月変更されます。
獲物
獲物アイデンティティに関するゲームであり、一人称シューティングゲームの服に包まれています。
Dishonoredの作成者であるArkane Studiosによって開発された、獲物発現する遺伝子が異なる場合でも、同様の遺産を共有します。 Dishonoredがインスピレーションのために泥棒シリーズに戻った場所、獲物伝説的な開発ハウスからの手がかりを見て、ガラスの他の子供を見てください - システムショック。
その結果、システム駆動型の冒険があります。レベルが疎外され、代わりに異世界の力に悩まされる信じられない相互接続された宇宙ステーションが取って代わります。いつ獲物「モダンな」一人称ゲームのアイデアの気まぐれで最も気まぐれであるように見えますが、それ自体で最高のケースを作るのに苦労しています。しかし、いつ獲物簡単な答えなしで質問をするのに十分なほど開き、その謎を解明させるために、それははるかに一般的ではなく、はるかに成功します。- アーサー・ジーズ
ブラッドボーン
画像:Software/Sony Computer Entertainmentから
ブラッドボーンしばしば不透明ですが、ゲームの戸惑うデザインは理由で魅力的です。それは、他のゲームで非常に一般的な過剰なチュートリアルと制限的なゲーティングのアンチテスです。伝承と不可解なルールを解読したり、何らかの激しい戦いの課題を克服したりすることができた場合、それはあなたがそれを獲得した満足度を高めます。長年のソウルズのプレイヤーは、そのホイットダウンカスタマイズオプションと高度な範囲の範囲でブランシングすることができます。新参者は、その困難にショックを受ける可能性があります。しかしブラッドボーンこれまでに行われたソフトウェアからの最高の作品の一部であり、驚くべき成果とその魂の系統からの賢明な転換です。- マイケル・マクワートル
コントロール
画像:Remedy Entertainment/505ゲーム
批評家とプレイヤーは、Remedy Entertainmentのものについて絶賛していますコントロール、他とは異なり、サードパーソンアクションゲーム。ここポリゴンで、私たちはそれを呼びました芸術的であり、技術的な成果の両方。モダンなコンソールで利用できますが、ゲームはハイエンドPCで見た目も実行されています。特に、NVIDIA RTXビデオカードがある場合有効にするリアルタイムレイトレース。
ジェシー・フェーデンとして、プレイヤーはニューヨーク市の残忍な超高層ビルに入り、作家を作る謎を明らかにするためだけにX-Files赤面。ガンプレイは例外的で、サウンドデザインとアニメーションが繁栄します2019年にゲーム賞で6つのノミネートと1つのトロフィーを獲得しました。しかし、それをすべて結び付けているのは、ユーモアのセンスと、平等に探求と習得に報いる容赦なく不安な物語です。
ゲームは少し威圧的になる可能性があります。特に、そのスキルツリーとやや面倒なマップです。開始するには、詳細なガイドセクションをご覧ください。- チャリーホール
スペルンキー
間違いなくその影響よりも魅力的ですスペルンキーゲームデザインには、プレイヤーの生活にマークが付けられています。ほら、あなたは殴らないスペルンキー、その最終的なボスは本当に最終的なボスではないので。また、最後のステージはゲームの終わりでもありません。完了スペルンキー最終的に自転車の泳ぎや乗る方法を学ぶようなものです。最初のハードルを完了しましたが、本当の楽しみは、次にスキルを適用する方法です。
Speedrunnersはそれを体育館のように扱い、さまざまな挑戦的な障害物コースを作り上げてから、目を溶かす速度で達成しました。 Moddersは、それを最愛のキャラクターと新しいステージで埋めています。そして、ストリーマーは、その作成者が人々が見つけることを期待していたとは完全に確信していないという秘密のためにそれを採掘しました。
2013年、ゲームデザイナーのダグラスウィルソンは、彼が今年の「最も魅力的なビデオゲームの瞬間」と呼んだものを解きました:ソロナスの走り。 「その中心にある」とウィルソンは書いた。ライブストリーミングがビデオゲームを変えている方法急進的で刺激的な方法で。インターネットが最終的に勝利した方法スペルンキークリエイターのデレク・ユとアンディ・ハル。習得がどのように美しい種類のパフォーマンスにつながるか、ゲームの価値を人間の文化として紹介します。そして、それは神秘的なナスにかかっています。」- クリス・プラント
死んだ細胞
死んだ細胞多くの場合、の組み合わせと呼ばれますキャッスルヴァニア:夜の交響曲そしてダークソウルズ。その説明は、特にすべてのラウンドが同じ場所であなたを始めるので、最初は見た目ほど正確ではありません。もし死んだ細胞メトロイドヴァニアです、それは介してろ過されたものですスペルンキー。
[注記:元々ポリゴンの初期アクセスバージョンをレビューしました死んだ細胞2018年5月。このレビューは、著者が早期アクセスリリースをプレイしたことも、元のレビューも読んだことがないこととともに書かれました。]
しかし、それはパスティッシュ、そしてそれ自体の新しいアイデアはほとんどありません。これは批判ではありません。新しいアイデアは、新しいリリースの尺度としてしばしば過大評価されています。重要なのはそれです死んだ細胞最愛のゲームから良いアイデアを盗み、それらをうまく実行し、豊富なコンセプトを調子とコンテンツに馴染みのある方法で混ぜ合わせますが、それでも探求と進歩のスリルを提供します。他のゲームやジャンルをリストすることでゲームを説明することは、怠zyになる場合がありますが、この場合は適切だと感じています。- ベン・ククラ
不名誉な2
画像:Arkane Studios/Bethesda Softworks
不名誉な2帝国の帝国でセットされた一人称ステルスのゲームです。ディケンシアのスチームパンクフィクションである驚異と悪夢に満ちたディケンシアのスチームパンクフィクションであり、テクノロジーと科学は、クジラの個体群からの消滅に追い込まれている石油を搭載しています。産業革命の奇跡的な時代の隣に座っているのは、暗い、儀式の魔法と神秘的な神のような力の影の世界です。
この不安定な進歩の衝突の中で、過去は島の皇后であるエミリー・カルドウィン、殺害されたジェサミン・カルドウィンの娘と、不名誉なreめた王室の保護者であるコルボ・アッタノがあります。ささやきや噂が王位を弱体化させようとすると、帝国はセルコノス島の公爵とデリラという強力な魔女として暴力的なクーデターを舞台にするために混乱に投げ込まれます。
これはすべてすぐに起こります、そしてこの時点で、不名誉な2あなたに選択を与えます - として遊ぶ不名誉の主人公である王室の保護者コルボ、または娘のエミリー皇后として。電話をかけると、物事はすぐに起こり、選ばれたキャラクターはダンウォールを逃れ、手元の陰謀を解明し、王位を取り戻し、残りの家族だけを救う必要があります。- アーサー・ジーズ
旅
1972年、NASAの科学者は、人体の構造、銀河内の太陽の相対的な位置、水素のグラフィック描写に関する情報を含むパイオニア10スペースプローブにプラークを貼り付けました。
発見するエイリアン人種のための人間文明に関するクラッシュコース。 NASAが今日私に、ビデオゲームのクラッシュコースのためにディープスペースに何を送るべきか尋ねたら、私は提案します旅。
旅サードパーソンアドベンチャーゲームです。あなたは、砂漠の真ん中で目を覚ましている赤いローブの存在を命じ、彼らがどのようにそこにたどり着いたのかを知らない。あらゆる側面の厳しい風にぶつかったので、あなたは巨大な砂丘を上げるしかありません。サミットでは、遠くに散らばっている墓石の海が明らかになり、その上から輝く強力な光が輝いている山に向かっています。言葉が発言されていないと、あなたの目標は明確です。
その目標は、コントローラーを保持できる人には手の届かないところにあるはずです。旅'のデザイン。コントロールは、移動、ジャンプ、叫びに限定されています。叫び声は、砂漠の多くの障害をナビゲートするために必要なエネルギーを集めて、体から長いまたは短いパルスを発します。コントロールは、の冒頭で微妙な図で説明されています旅、したがって、コントローラーが満たした新人でさえ、砂質の広がりをナビゲートするのに問題はないはずです。- russ frushtick
ファンタビジョン
聞いてください、私は言っていませんファンタビジョンそうではないので、とても良いです。これは、2000年にシステムが発売されたときにPlayStation 2と一緒にリリースされた数少ないタイトルの1つである花火をテーマにしたパズルゲームです。これは少し奇妙です。 20年前から人々がその花火ゲームを育てたときに、ゲームが実際にどのようなものであるかについて直接知識を得るチャンスです。
プレイステーションの歴史です!- ベン・ククラ
戦争の神:スパルタの幽霊
発展の経験に基づいて構築されていますオリンパスの鎖、ドーンで準備ができているため、より広範なポータブルフォローアップを行うことができました。戦闘への微調整を特徴としていましたが(クラトスがダメージを増やすことを可能にする新しい「火メーター」を含む)、戦争の神:スパルタの幽霊最も誇りに思っている成果は、その物語から生まれました。これは、プレーヤーに、彼の長い間失われた兄弟のためのクラトスの探求の感情的に充電された物語を掴みました。このよりシンプルで、より親密なストーリーは、時々驚きになり、クラトスの本物のキャラクターの成長で解決しました。ゲームがリリースされた間戦争の神3すべての中空とキッチンシンクアドベンチャー、スパルタの幽霊赤と白のスパルタンで探索する価値のある感情的な深さがまだあることを示しました。- ジョセフ・クヌープ
オリオリ
オリオリそれが単一のアイデアをどのように追求するかにおいてユニークです。ほんの数ゲームしか想起していないという感覚。ほぼ比類のない焦点で、オリオリ流れの概念を探ります - 時には、トランスのような不随意反射のものになる可能性のあるコンボ主導のリズムの一種です。
それは高尚でかなり抽象的なアイデアです。そして、必ずしもスケートボードゲームに縛られていないものもあります。 Combosは、Killer Instinctのようなゲームからギターヒーローまで、数え切れないほどのジャンル全体の潜在意識のルーチンになる可能性がありますが、オリオリ比較的限られた範囲で、被験者に正面から取り組みます。
オリオリ非常に限られているが習得するのが難しい制御スキームで、レーザーのようなフォーカスを達成します。あなたのスケーターが下り坂を傷つけると、左のスティックでトリックを実行できます。これは任意の方向に回転して、異なるグラブやフリップを実行できます。トリガーを保持することで、スピンでそれらのトリックを補強することができますが、回転中にトリックを着陸させることはできません。左のスティックはまた、グラインド用の適切な表面にラッチします。クロスボタンを使用すると、地面にぶつかるとスタントを着陸させることができます。- グリフィン・マッケロイ
リンボ
それでも、たくさんのパズル、驚き、そして恐ろしい死を備えた暗いが美しい冒険であり、それでも常に新鮮でエキサイティングに感じています。リンボおそらくゲームの最大のお化け屋敷の1つであり、2020年に初めて試してみることができる人なら誰でもうらやましいです。- ベン・ククラ
nidhogg
格闘ゲームは通常、相手を殺す(または少なくとも重傷を負う)という単純な目的を提供します。でnidhogg、あなたの敵の死は始まりであり、ストリートファイターよりもNFLに密接に似ている強烈な綱引きのゲームを開始します。それは非常に独創的なゲームであり、最初はあまり歓迎されないかもしれません。しかし、一度受け入れられると、nidhoggその創造性と深さを明らかにします。
理解するためにnidhogg、あなたはその珍しいルールに頭を包む必要があります。各試合は、2人のプレイヤーが小さな2Dアリーナで互いに向き合っています。それぞれがエペとして知られるフェンシングソードで武装しています。このスタンドオフは、ブロックされていない刺し傷を通して、または敵を地面にノックして心を引き裂くことによって、あるプレイヤーが他のプレイヤーを殺すと終わります。
キラーは攻撃中です。大きな矢印が殺人者のエンドゾーンの方向に向かっていますが、最初の犠牲者は絶えず彼らの邪魔になります。対戦相手がなんとかキルを獲得した場合、彼らは攻撃をし、矢印は他の方向に反転します。誰かが自分のエンドゾーンに到達できれば、彼らは勝者と宣言されます。その後、大きな空のワームがそれらを食べます。
真剣に。- russ frushtick
私たちの最後
私たちの最後他の数十のゲームと同じポスト黙示録的なシナリオを鉱山化しますが、そのアプローチは独自のものです。それは、寒く、無情で、多くの場合、実に悪の近縁のビジョンを描きます。楽しい場所ではありません。同様に、ゲームはプレイするのが楽しいことではありません。
開発者のNaughty Dogのこの暗くて憂鬱な口調に対するコミットメントは、交互に印象的でイライラします。私たちの最後抑圧的な世界から一貫性のないメカニズムまで、私がそれから得たかもしれない楽しさを積極的に戦いました。楽しいものではないことがポイントかもしれませんが、私たちの最後常にそのポイントを優雅にするとは限りません。
私たちの最後犠牲者を殺人モンスターに変える真菌の疫病のグリズルで中年の生存者であるジョエルが主演します。ジョエルは、東海岸の軍事保護された検疫ゾーンで彼の人生を生きています。密輸作戦の真っin中に、彼は14歳の少女であるエリーに会い、神秘的な理由で西に向かっています。状況は彼らを結びつけ、彼らは危険なクロスカントリーの旅に出発します。- フィルが見ています
Wolfenstein 2:新しいColossus
画像:MachineGames/Bethesda Softworks
新しい巨像シングルプレイヤーキャンペーン中に、驚くべきシュールな光景を見せます。そのキャンペーンはゲームは、良くも悪くも、開発者のマシンゲームが人々に話しかける何かを作成することに緊張していませんでした。恐ろしい暴力がありますが、ドイツのレッスンについてKu Klux Klanのメンバーをクイズするナチスの兵士もいます。
クランは、この代替歴史の中で南部の州のナチスと仕事をしてとても幸せでした。 BJのお父さんが言ったように、あなたが彼らのルールで遊ぶなら、あなたはあなた自身のためにかなり良い人生を作ることができます。それで、なぜ仲良くしてみませんか?あなたの隣人に知らせてください。家族をあきらめる。自分のために良い名前を作ってください。
結局のところ、それは白人の世界です。そして、アメリカの多くの白人男性が、それが帝国と協力することを意味していても、喜んでそれを取り戻していることがわかります。
その始まりが抑圧的で残忍な場合、Wolfenstein 2しばしば、その人類が新世界秩序の亀裂に存在することを余儀なくされたとしても、暴力の抱擁と人類の抱擁に喜びを感じることに奇妙に容赦しないと感じます。- ベン・ククラ
兄弟:二人の息子の物語
私たちは、非常に近い兄弟に適用されるイディオム「彼らは脳を共有している」をよく聞いてきました。しかし、開発者Starbreeze(ofリディックのクロニクル:肉屋からの脱出そして闇)難しい質問をします:その債券がテストされたときにどうなりますか?
弟と兄としか言及されていない2人の無名の兄弟は、父親の神秘的な病気の治療法を見つけるために、共通の探求によって団結しています。彼らの村から出て、豪華なストーリーブックの現実性に突入して、彼らの唯一の武器は彼らの心であり、彼らの唯一のリソースはお互いです。
あなたはそれが協力的なゲームのように聞こえると思うことを許されるでしょう、しかしブラザーズ実際にはもっとたくさんのものです。プレーヤーは両方の兄弟を同時に制御し、それぞれが親指棒にマッピングされました。それにより、顔のボタンを押すことは不可能になるため、「上の棚をつかむ」から「ハープを再生する」までのすべてのアクションは、トリガーで実行されます。- ジャスティン・マケルロイ