Oculus RiftはVRの将来をコントロールします、そしてそれはソニーによるものです

ソニーは、仮想現実に関しては良い場所にいます。

同社には、高品質のディスプレイを作成した長い歴史があり、Morpheusをプロジェクト、SonyがGDCに示した仮想現実プラットフォームであるProject Morpheus最初のヘッドマウントされた製品でさえありません。ソニーのハードウェアとソフトウェアのデモ好意的に比較されましたOculus Rift Development Kit 2へ、そしてPlayStation 4は次世代の販売レースをリードしていますが、ハードウェアはXbox Oneよりも明らかに強力です。スピードとパワーは、必要な高いフレームレートでバーチャルリアリティのシーンをレンダリングする場合に重要です。

ただし、それよりもさらに深くなります。すべてのデュアルショック4はペアリングできます現在rare rare playstationカメラ位置追跡をサポートするコントローラーを作成します。 3Dスペースのオブジェクトと対話する場合、Sonyが移動コントローラーの購入を依頼することはまずありません。

バーチャルリアリティソフトウェアの未来はそうですインディースペースによって作成されています、少なくとも当分の間、ソニーのインディーアウトリーチプログラムは業界の最高のものです。ソニーのShuhei Yoshida confirmed同社には、独立したバーチャルリアリティ開発の世界を検討している人々がいます。

OculusのNate Mitchellでさえ、Sonyからの高品質の仮想現実ソリューションが記録に出てきました関係者全員にとって良いことです。これらのすべてのポジティブなことで、あなたはこの物語を締めくくるために主要な「しかし」が来ると思います...

少なくともこれまでのところ、隠された「Gotcha」がないことを除いて。これは、仮想現実愛好家にとってすべての素晴らしいニュースであり、ソニーはOculusが前進することを許可するうらやましい立場にあります。これにより、少なくとも短期的には、仮想現実の未来を制御することができます。

未知の市場

1つの仮想リアリティヘッドセットの市場があるかどうかについて常に質問がありました。価格設定と起動に関してはいつかわかりません。これらの質問に答えることで、市場でのこれらの製品のチャンスを評価することに関して、誰もがさらに増えます。

鈍いこと:200ドルを超えるものは何でも売りにもかかっており、両方のヘッドセットはほぼ確実に200ドルを超えます。 400ドルを超えるものはすべて到着時に死んでいる可能性があります。開発キット2は350ドルで出荷されており、これには持続性が低いOLED画面と外部カメラが含まれます。コンソール周辺機器がコンソール自体と同じ価格で発売されたときに生き残ることはほとんどありません。また、PlayStation 4の価格の感度は、すでに高級PCを所有しているVR愛好家よりもはるかに大きな問題です。

開発ハードウェアのコストが小売製品よりも低いことはまれであるため、Oculusが400ドルの価格帯に達することができる可能性があります。ソニーの価格設定は未解決の問題です。ヨシダは、GDCでの潜在的な価格設定についてコメントすることを拒否しました。

愛好家はすでにカスタムドライバーをまとめ、既存のゲームをハッキングして仮想現実をサポートし、コンソールで家を見つけることのない興味深い体験を作成しています。 Riftの所有者は、はるかに幅広い経験にさらされることにより、早期採用とプラットフォームの選択に対して報われます。

「世界の多くの人々は、[ハリー・ポッターの]ホグワーツで歩き回って、実際にホグワーツにいるという感覚を手に入れたいと思っています。仮想現実で南西部でサウスで見られたばかりのもの」ソニーのリチャードマークスはポリゴンに語った。 「そのようなことは、非ゲーマーが本当に好きなものです。」

ソニーがそのような経験に対して開かれていることは素晴らしいことですが、これらの経験の多くはすでにリフトで自由に利用できます。私はホグワーツを歩き回りました、の世界を訪れました元気、そしてさらにサインフェルドのアパートで4番目の壁を見ました。違いは、愛好家がこれらのプログラムを楽しみ、リフトで無料でリリースできる一方で、モルフェウスでの公式のホグワーツエクスペリエンスのライセンスを取得することは非常に挑戦的であることです。それが、Riftが早期採用者に提供するものです。これは、プレイする広い分野といくつかのルールです。

独立した仮想現実開発は急速に進化しており、最先端は動いているターゲットです。 InnovationはPCで発生し、ソニーはコンソールのためにそれを磨く前に、その世界から最高のものを選ぶことから利益を得るでしょう。コンソールオーディエンスは、半分のゲームやバギーの初期リリースを試すことに興奮しておらず、ハードウェアの強力で完成したゲームを探しています。 Project Morpheusは、Riftの最大のインディーヒットが家を見つけるプラットフォームと考え、Flotsamは無視されます。

PlayStation 4の高品質の仮想現実ソリューションは、開発者がゲームの別の市場を持ち、約25人がゲームに取り組んでいることを意味します。イブ:ヴァルキリー、別の家は、投資収益率がはるかに可能性が高いことを意味します。 PCに目的地がありますそしてバーチャルリアリティゲーム用の現在の最も人気のある次世代システムは、大規模なチーム、およびそれらの多くが仮想現実で作業を開始するのに役立ちます。

ソニーは、モルフェウスが一般に公開されない可能性があるという事実について開かれていますが、GDCのハードウェアとソフトウェアのデモの品質は、彼らが仮想現実を真剣に受け止めていることを示す良い兆候です。 Oculus RiftがProject Morpheus Gamesの一種のインキュベーターとして機能しながら、最も興味深く革新的な仮想現実ゲームの本拠地である未来は想像するのが難しくありません。 GDCで私が話したRift開発者が複数あり、一種の半精い冗談として、彼らがゲームについてソニーからの電話を望んでいると述べました。

マイクロソフト

Microsoftは、ほぼ確実に、市場が存在する証拠があれば、よりアクティブな生産に入る準備ができている、どこかにラボに独自の仮想現実ハードウェアがロックされています。 PC、Xbox One、PlayStation 4に実行可能な仮想現実ソリューションがある世界に2年以内に住んでいる可能性があります。

恐れは、3セットのハードウェアがコミュニティを分裂させ、消費者VRのugい死につながることであり、単一の製品がクリティカルマスを獲得することはありません。その恐怖は根拠がないかもしれません。どちらかといえば、3つの潜在的な製品すべてが可能な限り似ています、PCからエクスペリエンスを簡単に移植して、MolpheusをMicrosoftが独自のハードウェアと呼ぶものをプロジェクトにします。

Project Morpheusは、Riftの最大のインディーヒットが家を見つけるプラットフォームと考え、Flotsamは無視されます

仮想現実標準を望んでいることはおそらく過度に楽観的ですが、3つのヘルメットがすべて、位置追跡と同様の制御方法を備えた高解像度の低い患者ディスプレイを備えているという考えは、遠くにはありません。これらのハードウェアの断片が機能と仕様の点で互いに近づくほど、開発コミュニティ、そして最終的にはファンにとってより良いものになります。 PCでゲームを起動する可能性がある場合そして両方の次世代コンソールでは、AAAスタジオが大規模なプロジェクトの仮想現実を真剣に検討し始めることを期待できます。

ソニーは今のところその目標を達成しています。同社はGDCの間にニュースサイクルを支配し、ソニーは今後、仮想現実が前進するというすべての話で言及されます。これはPRの面では大規模な勝利でしたが、Sonyが市場があると思われる場合、Sonyがバーチャルリアリティに入ることに真剣であることも示しています。また、マイクロソフトがこの世代のパックの後ろに遅れをとっていることが示されている別の方法でもあります。

ソニーは、消費者の分野で仮想現実が現実であるかどうかを確認するために他の多くのリスクを冒す必要はありませんが、ニュース全体にいるといううらやましい立場にあります。 Oculus Riftは、炭鉱のカナリアであり、積極的な価格とさまざまな興味深いゲームである可能性が高いもので、最初に市場に送られます。

裂け目が離陸した場合は?ソニーは大混乱を泣き、戦争の犬を滑らせます。トレンドが生きる前に死ぬにつれて、それがフロップと仮想現実がある場合は?ソニーは肩をすくめて次のことに移動します。

それはスマートなプレイであり、Riftを仮想現実の未来をコントロールすることになります。しかし、彼らが稼ぐべきお金があることを示すことができるならば、?ゴールドラッシュはすぐに始まります。