今週はラスベガスで開始され、世界で最高のゲーム開発者の一部を、ゲームを作る技術の3日間の集まりと議論に魅了されました。私たちは、講演をフォローし、開発者と会って、ゲームの今後数年間を形作る舞台裏の会話をお届けします。
星市民の拡大する宇宙に銀河を構築します
7,400万ドルが育てられ、4分の3以上の人々に約束の宇宙があります。スターシチズンは。
Adriftの低酸素な一人称体験を通して浮かんでいます
ゆっくりと、リズミカルな呼吸が重くなり、ぼろぼろになります。背景では、ハートモニターのビープ音が聞こえます。
20年の開発者、ジェイドレイモンドは彼女の次のステップを検討します
数ヶ月後Ubisoft Torontoを離れます、ジェイドレイモンドは、彼女が作ったスタジオを参照するとき、まだ「私たち」と言わざるを得ません。
手放すのは難しい、と彼女はポリゴンとの最近のインタビューで言います。なぜなら、彼女はチームを本当に愛し、そこにスタジオをゼロから建設し、生まれたばかりの娘と一緒に成長するのを見ていたからです。
壊れた人生、新しい種類のゲームのために10代の夢によって償還された
「私は幸せではなく、一日の終わりに彼らが私に満足しているとは思わない。」
David Goldfarbは、Vegas Casino Barで私の向かいの椅子でくつろいでいて、リラックスして、ゲーム開発スタジオのサイコロとOverkillからの彼の退場について話し合い、一見幸せに見えます。
世代のシフトは、Twitchの文化的現象への変換を駆動しました
Twitchは文化的な現象であり、これは、シフトが起こっていることに気付いたときに、人々がビデオゲームとやり取りする方法の世代的な変化を活用したサービスです。
他の人がライブビデオストリームを通してビデオゲームをプレイするのを見ることへの欲求は、Twitchの成功を推進し、モバイルプラットフォームと2つのゲームコンソールにそれを開始する未開発の需要でした。
ファットプリンセスの世界でもっと楽しいものを見つける
それを考えてくださいディアブロ会うファットプリンセス:戦利品コレクションを搭載したストーリー駆動型のゲーム、キャラクターとケーキの愛を平準化します。
Fun Bits、開発者の集団から引き出されましたファットプリンセスCreator Titan Studiosは、新しいタイトルに頼る前に、元のゲーム用にDLCを作成しました。脱出計画、Vitaのために。
D&Dの最大のビデオゲーム開発者の1つが、テーブルトップゲームが道を失ったと考えている理由
ダンジョンとドラゴンは、アーカートの心を恐れるのに大切です。
しかし、D&Dビデオゲームの非常に多くの適応の背後にある男性に、彼の感情を無視するように頼むと、70年代のファンタジーのテーブルトップのロールプレイングゲームが道を失った可能性があることを伝えます。
元Darksidersの開発者Gunfire GamesがTriple-Aインディーズについて語り、次のゲームでのヒント
Vigil Gamesの背後にいる人々はCrytek USAになりました。銃撃戦になり、新しい種類のスタジオを信じています。
創設者のデイビッド・アダムスは、それをAAAインディーと呼んでいます。これは、ゲームの無数の価格タグの今日のゲーマーの環境と、開発者向けの資金調達オプションの豊富な環境から生まれた中規模のスタジオアプローチです。
ミドルアース:Shadow of Mordor Snags 8 Dice Awards、Dragon Age Year's Best
その間ミドルアース:モルドールの影今夜の第18回年次ダイス賞で、9つの賞のうち8賞を受賞しました。ドラゴンエイジ:異端審問それはゲームオブザイヤーと名付けられました。
夕方から渡された最後の賞である発表は、雷鳴の前に観客から驚きのあえぎを引きました。
Apple:App Storeの成功はゲーム開発者なしでは起こり得なかったでしょう
AppleのApp Storeは、ゲームや開発者の助けがなければ、今日の大成功にはなれなかったでしょう、AppleのiPhoneおよびiOS Product Marketingの副社長であるGreg Joswiakは今夜、開発者の集まりに語りました。
ジョスウィアックは、インタラクティブアーツ&サイエンスアカデミーから初めての技術的影響賞を受け入れながら発言をしました。
ゲーム業界はゲームの父に感謝するために一時停止します
「ラルフ・ベア、ありがとう!」
それは、ビデオゲームフェローシップの夜の心からの統一的な瞬間でした。これは、今年の最高のゲームだけでなく、すべてのゲームで最高の才能のある男性と女性で満たされたベガスの劇場であり、故ラルフベア、父に感謝するために一緒に参加します。エンジニアと発明者の息子の要求に応じて、ビデオゲームの。
サウスパーク:真実のスティックDLCはありそうもないが、ストレスの多い開発後に不可能ではない
その間サウスパーク:真実の棒よく販売され、批評家に好評を博し、ゲームを失敗した出版社THQからUbisoftに移動するという苦難は、ゲームの将来のダウンロード可能なコンテンツの可能性を殺した可能性が高い、と開発者は今週Polygonに語った。
「私たちが知る限り、[UbisoftとSouth Park]は終わりました」と、Obsidian EntertainmentのCEOであるFeargus Urquhart氏は述べています。しかし、彼は、開発者がUbisoftに手を差し伸べて、ゲームに他の可能性があることを確認していると付け加えました。