EAは最近、オープンワールドのスターウォーズゲームをキャンセルしましたそれはバンクーバーのスタジオで開発されており、コメンテーターは腹を立てています。
ローグワン脚本家のゲイリー・ウィッタは、ゲーム開発の創造的な側面にも取り組んでいます。毎日ちょっと面白いゲームでEAを爆破しました。 YouTube Games Punditと元Destructoid編集者ジム・スターリングは、EAがスターウォーズのライセンスを失うべきだと言った。 Kotakuは説明者を書きましたStar Warsゲームを終えるEAのトラブル。
このゲームは、次のような進行中のスターウォーズのタイトルのオーバーホールバージョンでさえありました。ぼろきれの日、EAは以前2017年にキャンセルされました。
EAは正直に軽cornを獲得する傾向がありますが、出版社は、この特定の状況でスターウォーズゲームの制作に失敗したことでバムラップを取得しています。真実は、出版社が才能のある有望な開発者チームを持っている場合、オリジナルゲームを作成する方がほぼ常に良いということです。知られていて愛されているスタジオは、1つの簡単な理由でスターウォーズのゲームを作ってはいけません。そうすることで、経済的な意味がありません。
そして、シングルプレイヤーゲームが開発にうまくいくと驚くように見えない場合は?プラグを引くのが最良のオプションかもしれません。
ライセンスゲームの問題
EAは2013年にディズニーと10年間の契約を結び、スターウォーズを独占的に製造するためのライセンスを縫い合わせました。取引の下でリリースされた唯一の非モバイルタイトルは、サイコロが開発されたものでしたバトルフロントそしてバトルフロント2。残りはキャンセルまたは延期されました。
ゲームの歴史はスターウォーズのゲームでいっぱいですが、EAの闘争は、リリースされたスターウォーズのショー、コミックの多数にもかかわらず、コンソールやPCスターウォーズのゲームにとって乾燥した期間であったことを意味していました。
しかし、EAはスターウォーズゲームの問題ではありません。少なくともEAはそうではありませんのみスターウォーズゲームの問題。ビデオゲームビジネス自体で大きな変化が起こり、2019年には、予算が多いライセンスゲームの経済性は、業界全般にぴったりではありません。
開発者と出版社は、スターウォーズやその世界の所有者のような世界をライセンスするために費用がかかります各販売の割合を獲得し、かなりの前払い支払いを含むいくつかの取引があります。
開発者しないでくださいライセンス他の人の財産は自分で作らなければなりませんが、トレードオフは、彼らがその世界とそれらのキャラクターを所有することです。マイナス面は、スターウォーズに興味を持たせる方が、今まで聞いたことのない設定に興味を持たせるよりも簡単だということです。
各取引の詳細は複雑であり、ほとんど公開されていませんが、このように考えることはできます。ライセンス取引は、開発者や出版社にとって良いビジネスです。または、パブリッシャーは、非ライセンスのゲームが作成されることを期待します。利益を上げるには、この違いは、IPのライセンスを取得するのに費用よりも多くの収益につながる必要があります。
それで、利益の削減と引き換えにスターウォーズ名をスペースコンバットゲームに追加する機会があるなら、スターウォーズへの関心が私の販売を3倍にすると思いますか?それは良いビジネスです。スターウォーズ名なしでゲームに興味を高めることができると思われる場合は、自分の貴重なプロパティを構築し、リリース日などの詳細をすべての収益と管理を維持しますか?つまり、ライセンスは実際に私のゲームから値を削除することを意味します。
これは、ライセンスされたプロパティをゲームに添付することを最大限に活用しようとする開発者が、業界でお気に入りの開発者ではない可能性があることを意味します。理由を説明します。
ゲームがアベンジャーズではなくハローで満たされている理由
ゲームは独自のプロパティに支配されており、Halo、Destiny、Mass Effect、およびMetroid Gamesがスターウォーズやスタートレックのタイトルよりもはるかに上にあります。最高の開発者と出版社は、宇宙を作成して立ち上げる方法を知っており、ディズニーの支配的な影響を招くことなくそうすることができます。
ヘック、出版社がオープンワールドのスターウォーズゲームを終了できない場合、ディズニーはEAとの契約を破るべきだと思っているかもしれません。多分ロックスターゲームのような人?それは、大規模な予算でオープンワールドゲームを作成する方法を知っている出版社です!
しかし、ロックスターは所有していますグランド・セフト・オートそして赤い死んだ償還 フランチャイズは完全に、そして、これらの名前はどちらも品質を意味して、非ゲームのライセンスプロパティが効率的に通信することはできません。 Rockstarはリリースごとに独自のスケジュールで運用されており、各ゲームのレビューは通常歓喜しており、販売はほとんど常に膨大です。
レッドデッドリデンプション22週間で1,700万部を販売しました、そして現在97メタリチックの平均評価を保持します、 例えば。世界には何人の人が存在していると思いますかレッドデッドリデンプション2、しかし、それがスターウォーズに縛られていれば、ロックスターのオープンワールドゲームのためにスプリングされたでしょうか?スターウォーズのライセンスにディズニーが得るものを支払うことを正当化するだけでは不十分だと思いますがEAのスターウォーズライセンス契約の条件は明らかにされていません。
ただし、財政的な議論よりも深くなります。 RockstarのDan Houserは、特に彼が所有しているシリーズで何が起こるかについて最終的な発言権を持っているので、おそらくディズニーの幹部からストーリーの詳細についてメモを取得したくないでしょう。自分のゲームよりも収益とコントロールを維持する方が良いです。そして、これらのブランドを構築することは、あなたが帝国を創造する方法です。
レッドデッドリデンプション2成功したゲームであるだけでなく、いつか映画やショーになる可能性のあるプロパティです。スターウォーズはすでに映画やテレビ全体にあります。そして、その傾向を継続することで、出版社はお金を稼ぐことができません。
この種の推論は、Biowareが過去数年間取り組んだ理由を説明するかもしれません国歌aの代わりにスターウォーズゲーム。
Sterlingは、Biowareがスターウォーズゲームの代わりに新しいIPに取り組むことを許可するという決定を、彼のビデオの大規模なEAの失敗としてのものとして特徴づけました。しかし、Bioware、との間違いにもかかわらずマスエフェクトアンドロメダ、まだゲームで最も尊敬されるスタジオの1つです。
プレイヤーは気にしません国歌ゲームが素晴らしい場合、スターウォーズのトリムに包まれませんでした。一方、それがあまり良くない場合、それはライトセーバーを含めることによって償還されなかったでしょう。国歌また、続編、スピンオフゲーム、コミックなど、ゲームが離陸した場合に想像できるものにつながる可能性があります。スターウォーズのゲームには、同じ成長機会がありません。
EAは、純粋にビジネス主導の視点から、BioWareで開発されたスターウォーズゲームから得られる以上に危険にさらされていたでしょう。
市場はこれらの種類のゲームにとって挑戦的になりました
EAがスターウォーズを失敗したという議論の主な推進力の1つは、この取引の前に多くのスターウォーズゲームがあっていたという事実であり、この取引以来非常に少ないという事実です。しかし、これは、多くのスターウォーズの古いゲームがあまり良くないという事実を無視し、市場は変化して、ゲームにとってより困難なものをより困難にするために変化しています。
2000年代初頭、真剣なゲーマーであることは、あなたが多くのゲームをプレイしたことを意味し、年に数十ゲームを購入した人は平凡または平均以上のタイトルをプレイすることになりますスターウォーズ:共和国コマンドーまたはスターウォーズ:バウンティハンター彼らがより良いものを使い果たすからといってプレイするからです。
最近真面目なゲーマーであることは、しばしば、ような単一のオンラインタイトルで数百または数千時間を費やすことを意味しますFortnite、リーグ・オブ・レジェンド、または運命。有名なライセンスの恩恵を受けても、平凡なゲームが視聴者を見つけることははるかに困難になりました。
一方、ゲームはより大きく、より詳細になっているため、作るのにはるかに高価になりました。開発者が目立たないスターウォーズブランドのレーシングゲームでお金を稼ぐことができる時代またはのバージョン帝国の時代AT-ATSが終わりました。これらのゲームにかかるような予算を取り戻すには、何かが並外れている必要があり、並外れたゲームを作ることは非常に困難です。
ちょっと面白いことに、ゲイリー・ウィッタは内臓のキャンセルについて説明しましたプロジェクトラグタグスターウォーズブランドの殺害として未知ゲーム。それは確かに願望でしたぼろきれの日、そして、元Naughty Dog CreativeのリードAmy Hennigによってデザインされたゲームのアイデアには多大な魅力があり、デッドスペース。
しかし、何が起こっているのかという疑いのある現実は、はるかに厳しい音に聞こえます。伝えられるところによると、EAはキャンセルされましたぼろきれの日なぜならゲームは非常に良くなるように形作られていませんでした、そして、そうではないゲームの市場はもうありません。 EAには、現在の市場でゲームをキャンセルするあらゆる理由がありました。最終製品は大丈夫だったと思われ、売り上げはおそらく弱く、EAはディズニーに販売されたすべてのゲームのカットを送るでしょう。ゲームをキャンセルまたはオーバーホールすることにより、開発予算を節約するというEAの決定は、残された数少ない良い選択の1つであった可能性があります。
しかし、スパイダーマンはどうですか?
過去10年間にライセンスされたプロパティを使用して、成功した高品質のゲームはほんの一握りであり、それらのほとんどはやや特別な状況下で発生しました。マーベルのスパイダーマン、Insomniac Gamesによると、関係者全員にとって成功となったライセンスゲームの最新の例の1つです。
まず第一に、適切なスタジオは適切なタイミングでライセンスを取得しました。Insomniacは、尊敬されるラチェットとクランクシリーズを作成しました、しかし、それはその前提を徹底的に探求し、何か新しいものが必要でした。開発者の最新のオリジナルゲーム、サンセットオーバードライブ、堅実なレビューを獲得していましたが、Xbox One専用として小売店の成功はあまり見られませんでした。これは、ライセンスゲームに必要なチームです。これは、まだ独自の署名フランチャイズを持っていない良いゲームを作成する長い歴史を持つ開発者です。その説明に合った多くはそこにいません。
マーベルのスパイダーマンまた、ユニークな一連のインセンティブを備えた出版社がいました。ソニーは、スパイダーマンライセンスを使用して成功したゲームを探していました。それを実現するための多大な努力を喜んで支持しました。 SonyはPlayStationプラットフォームを所有しています。つまり、プラットフォームのライセンス料金を支払い、ゲームのオンライン販売から収益を共有することを意味します。また、クリスマスシーズンに向けてハードウェアを備えたパッケージを提供するための家族向けの排他的なものが必要でした。
ソニーはゲームに投資する複数の理由があり、Insomniacには驚くべきものを作成する強いインセンティブがありました。両社は取引から望んでいたものを正確に手に入れ、プレイヤーはこれまでに作成された最高のモダンなスーパーヒーローゲームの1つに扱われました。
しかし、これは特異なケースです。 Marvelは過去10年間興行収入を支配してきましたが、Spider-Manは、コアゲームオーディエンスを対象とした最近のヒットPCまたはコンソールゲームのラインナップで唯一のヒーローです。ほとんどのマーベルゲームは、モバイルプラットフォーム用に作られています開発コストと品質の期待がはるかに低い場合。アベンジャーズはこれまでに作成された最も人気のある映画フランチャイズの1つかもしれませんが、それらの映画のキャラクターを使用して作られたヒットゲームはまだありません。マーベル対カプコン:無限。
Square Enix、Crystal Dynamics、およびEidosはまだおそらくそうです一連のアベンジャーズゲームに取り組んでいます、2018年にニュースを期待するように言われましたが、新しい詳細は共有されていません。
EAは、顕著な方法でスターウォーズを台無しにしているわけではありません。それは単にスマートに賭け、他のすべての人と同じライセンスゲームのトレンドに従うことです。マーベルのスパイダーマンルールを証明する例外です。
新しい希望
ZampellaとWestのInfinity Wardがキックオフしましたコール・オブ・デューティフランチャイズ、そして責任がありました現代の戦争そして現代の戦争2、フランチャイズのセントラルマルチプレイヤーメカニクスをキルストリークと威信の進行を導入しました。これらのゲームは、まだ長期にわたるシリーズの高いポイントと見なされています。
その後、リスポーンが出荷されましたチタンそしてタイタンフォール2、これは、輝かしい批判的レビューを獲得したが、確立されたジャンルヘビー級のコールオブデューティから大勢の視聴者を奪われなかったマルチプレイヤーシューティングゲームでした戦場。これにより、ゲームで最も印象的な実績の1つを備えたスタジオにリスポーンがあり、独自のトップティアフランチャイズはありません。不眠症のように、そのスタジオスパイダーマン、優れたライセンスゲームを作成するのに適切なタイミングで適切な場所です。
EAは顕著な方法でスターウォーズを台無しにしていません
リスポーンは、呼ばれるものに取り組んでいますスターウォーズジェダイ:フォールンオーダー。 EAはゲームについて入手できる詳細をほとんどリリースしていませんが、シングルプレイヤーのサードパーソンアクションタイトルであり、リスポーン採用であることはわかっています。戦争の神3監督のスティグ・アスムッセンはそれに取り組む。
懐疑的である理由があります。一般の人々はこのゲームを何も見ませんでしたぼろきれの日また、キャンセルされる前に素晴らしい音がしました。
しかし、楽観的になる理由もあります。リスポーンは大きな評判を持っており、過去の成功に責任がある重要な創造者がいます。また、一般の人々はゲームでの現在の仕事を見ていませんが、Studioを購入することを決定する前にEAは確かにそれを見ました。投資の決定は、EAがリスポーンが何をしているかに多くの自信を持っていることを示しています。
偉大なスターウォーズのゲームは、歴史的にはほとんどありませんでした。過去30年間で6つの良いものを考えることができますが、それは寛大です。リスポーンが同様の品質のゲームで届く場合チタン、その後、Star WarsライセンスでのEAの問題を抱えた10年は、少なくとも1つの偉大なスターウォーズのゲームと、おそらくいくつかの良いゲームを手に入れる10年になります。それは歴史的にスターウォーズにとって良い走りです。
EAは、過失や無能のためにスターウォーズを台無しにしていません。出版社は、巨大で高価なライセンスを扱うことの経済学について賢明です。ロックスターが開発したスターウォーズゲームがどのようなものになるのか疑問に思うのは楽しいですが、おそらく同じくらい満足するでしょうGrand Theft Auto 6またはレッドデッドリデンプション3、そしてロックスターはおそらくそれ自体の特性に取り組むことが非常に幸せだろう。
ライセンスされたゲームは、お金を稼ぐための困難なビジネスであり、プレイヤーが成功するためには集まらなければならない経済学と勤勉さをよりよく理解してくれることを願っています。