ポケモンは2022年に自分自身を再発明しませんでした、そして多分それはそうする必要はないはずです

表面的には、2022年はポケモンにとって記念碑的な年でした。最新のエントリ、ポケモンの伝説:アルセウスそしてポケモンスカーレットそしてバイオレットフランチャイズの歴史の中で初めてオープンワールドのデザインを受け入れました。これらのゲームでは、トレーナーは多かれ少なかれ世界中で喜んでベンチャーできます。次々と線形ルートを駆け抜けられる時代はなくなりました。トレーナーとそのポケモンは、ゲームフリークの世界に本当に解き放たれました。

ゲームデザインのこの飛躍にもかかわらず、ポケモンでの今年を振り返ると、シリーズがどれほど同じように感じられるかということでした。長年のファンにとって、2022年はゲームフリークが25年前のゲームをプレイする方法に献身した年でした。両方を形成するこの頑固なアドヒアランスは、私のシリーズの楽しみをテストし、私がそれをプレイし続けている真の理由を照らしました。これらのゲームは、ゲームのデザインの大規模な更新で​​さえ、基本的な式を変えないことを教えてくれました。したがって、それが何であるかを評価する必要がありました。幸いなことに、まだ愛することがたくさんあります。

私の演奏の初期の思い出は、立ち往生することの思い出です

私の演奏の初期の思い出は、立ち往生することの思い出です。私が今までプレイした最初のポケモンゲームはそうでしたポケモンシルバー。当時、私は読み方がわからなかったので、何年も走り回っていても、何年も走り回っていました。冒険の早い段階で北に行く道と戦ってブロックしている2人のトレーナーを鮮明に覚えています。それらを動かせるために、私は母親と話す必要がありましたが、私はそれを知りませんでした。代わりに、私は限られたスペースにぶつかり、最終的に道が開くまでみんなと話をしました。

画像:Game Freak/ThePokémonCompany、任天堂

そこから、私の旅は、森の奇妙な木や、ミルタンクがそれ自体を癒すことができるジムのリーダーのような障害物を吹き飛ばされ続けました。挑戦や障害ごとに、私はその特異な問題を解決するように投げかけ、それを克服して別の問題に出くわすまで進みました。私はポケモンが大好きですが、成長してプレイしたとき、ポケモンは決して完全に楽しいゲームではありませんでした。それらの初期からでさえ、ゲームはスリリングではなく、私の焦点の絶え間ない磨きのように感じられました。

のようなゲームから始まる新しいトレーナーポケモンスカーレットそしてバイオレット少なくとも私がしなければならなかったように、これらの種類の障害に対処する必要はありません。ストーリーの進行を完全にブロックする単一のsudowoodoのアイデアは笑えるように思えます。でスカーレットそしてバイオレット、線形ルートは、広大で広大な平野、砂漠、なだらかな丘に置き換えられています。巨大なフレアフェザーを備えた赤いドラゴンであるコライドンは、彼が一緒にギャロップするときに彼を操縦することができます。ゲームの開始時には、学校に向かうように言われていますが、地域を少し旅行することができない理由はありません。

2022年、ポケモンは大幅に改善されました。ゲームは、チーム全体の経験豊富なポイント(最初は物議を醸す機能)や隠された動きを放棄するなど、主要な生活の質の変化を導入しました。そのため、チームにポケモン全体を捧げる必要はありません。横断するためだけに。そして今、オープンな世界では、不要な野生のポケモンを簡単に避けることができます。スカーレットそしてバイオレット私がプレイしたポケモンゲームで最高のストーリーの1つを持っています。また、3つの異なる課題から選択することもできます。そのため、その上司があなたにトラブルを与えている場合は、何か他のものを叩いてみることができます。自信を持って、ポケモンに入るためのより良い時期は決してなかったと思います。グリッチを無視できる場合

画像:Game Freak/ThePokémonCompany、任天堂

それでも、これらの重要な変更にもかかわらず、私は5歳のときに私を導いた同じ古いガードレールにぶつからずにはいられません。あなたのマウントは、泳いだり、滑空したり、余分にジャンプしたり、山の側面を拡大したりすることができるようになります。あなたはあまりにも北に冒険し、花のパッチに沿って笑顔のチャンジーのプロムネードに抹殺されるかもしれません。各ジムのレベルがスケーリングせず、早期に挑戦するのはあまりにも困難であるため、あなたが実際に行ってあなたが夢中になったアイスタイプのジムリーダーと戦うことができないことを理解するためだけにゲームを開始することができます。

単純な真実は、ポケモンをオープンワールドにすることはポケモンをそれほど変えなかったということです

単純な真実は、ポケモンをオープンワールドにすることは、ポケモンをそれほど変えなかったということです。 Game Freakは、コアでゲームボーイで実行されたものと同じ25年前のゲームプレイシステムにコミットしています。確かに、私たちは今ポケモンと一緒にピクニックして友人とたむろすることができますが、多くのポケモンを演奏することは、まだポケモンを粉砕してキャッチし、キャッチされたポケモンのリストでボックスをチェックし、動きがどれほど効果的かを計算することになります。

メインラインゲームの定型的な性質のため、これは私が実際にポケモンを楽しんでいるのか、それとも専門的および社会的義務のためにプレイしたかどうかを完全に疑問視した最初の年でした。私はジャーナリストとしての私のキャリアの多くを、そして私の家族生活の多くをポケモンに借りています。私が5歳のときから私の家族がプレイしたメインゲームでした。今年、私は他の選択肢を探求し始めました。私は掃除する土地で楽しんだXenoblade Chronicles 3そして、私はもうポケモンを愛していないという考えに本当に取り組みました。

ポケモンが持っていることを考えずにはいられませんファイナルファンタジー7リメイク一瞬。このゲームは、1997年の古典的なターンベースのRPGを再考し、オリジナルの単一のセクションに焦点を当てることで、数十年前のストーリーに新しい光を当てるのを助けました。それは道徳的および倫理的な質問を考え、性別に対する態度を近代化し、ターンベースの戦闘システムを廃止しました。しかし、ファイナルファンタジーは、より大人の聴衆を対象としています。私は、「アダルトポケモン」が必要だと言っていることに完全に興味がありません。できたなれ。そしてそれが理由です、多分灰のようです、私は引退して何か他のものに移る時だったかどうかを考えました。

画像:Game Freak/ThePokémonCompany、Polygon経由の任天堂

Mainlineシリーズをより意味のある方法で反復することをためらうゲームFreakのためらいがあります。おそらく、開発のタイムラインが制約されているためです。同社は1年で2つの異なるコンソールポケモンゲームをリリースしました。おそらく、ゲームがどれほどバギーであっても、どれほど批判があるかに関係なく、シリーズはうまく売れ続けています。スカーレットそしてバイオレット、 例えば、世界中で1,000万部を販売しましたわずか72時間で。または、よく踏まれたファンの議論が正しいかもしれませんし、私たちの何人かは、このシリーズが大人だけでなく子供を対象としていることを受け入れる必要があります。

また、メインラインシリーズをオープンワールドゲームにすることでゲームプレイに革命をもたらしませんでしたが、ゲームフリークは今年、スピンオフの形で私のようなプレイヤーにライフラインを提供しましたポケモンの伝説:アルセウスアルセウスまた、よりオープンワールドフォーマットも備えています(技術的には一度に世界のロックを解除します)。しかし、それはまた、フランチャイズの歴史の中でおそらく最も意味のある方法でモンスターキャッチングへの全体的なアプローチを変えました。詳細を再ハッシュするのではなく、私が書いた年末の宣伝文句を引用します伝説:アルセウスそして、なぜそれが私たちのトップゲームの1つだったのか:

ポケモンゲームの冒頭、または映画でさえ、私たちは常にポケモンの世界について学ぶことができます。これらの強力な生き物は、パートナーとして人間と一緒に住んでおり、ポケモンとトレーナーの関係をさらに磨く戦いで互いに競い合っていると言われています。伝説:アルセウスポケモンがまだ一般集団と統合されていない、そして平均的な人がポケモンを怖がっている宇宙内の歴史的時代に行われることにより、この概念から完全に去ります。プレーヤーである私たちは、未来から旅行しています。不安な町民とフェンスを超えて潜むモンスターの間の最初の橋の1つになるのは私たち次第です。

伝説:アルセウス私たちがポケモンについてどのように考えたかについての以前のアイデアを不安にさせた哲学的に興味深い世界を提示することに止まらなかった。プレイする方が楽しいものでした。軽いステルスメカニクスとサードパーソンシューターの感触を融合させました。そこでは、トレーナーが疑いを持たないポケモンでポケボールを投げてキャッチしました。ゲームは、ゲームフリークのモンスターキャッチングメカニズムを近代化する最初の本当の試みのように感じました。ポケモンを見て、キャッチし、戦うのを背景にしたメカニズムは、ポケモンが混ざり合い、バトルゲームプレイと他のすべての間のエッジを滑らかにしました。

ポケモン自体が私が演奏を始めた理由であり、なぜ私がそれに喜びを見つけたのか

トレーナーは、ランダムなアイテムをチャックすることでポケモンと戦ったので、まったく新しい方法で戦闘の中心になりました。トレーナーである私が戦闘で激怒したクマと対戦することに気づいたとき、私は想像してみてください。この遊び方は、ポケモンと一緒に育ったが、何か新しいことを試す準備ができていた年配の聴衆にとっては一歩前進のように感じられました。

しかし、少なくとも私にとっては、シリーズの中心のように感じるのは、実際にはポケモンのシステムではありません。ポケモン自体が私が演奏を始めた理由であり、なぜ私がそれに喜びを見つけるのか。

画像:Game Freak/ThePokémonCompany、Polygon経由の任天堂

批判はさておき、スカーレットそしてバイオレットモンスターがまだゲームを運転することを忘れていません。あなたのパートナーの目を目に見て、スターターポケモンと形成する絆を賞賛するためにひざまずいているかどうかにかかわらずスカーレットそしてバイオレット、これらの各ゲームは、クリーチャー自身を通して喜びと魅力を維持します。

私は新世代のばかげた詳細について再び笑って笑いたいです。私は、ダンズパースがついに進化を獲得したことが大好きですDudunsparceと呼ばれています!私はティンカトンとコルビクナイトの間の継続的な牛肉に非常に投資しています。私は、パートナーが2つのモードを持っていることを確認するためだけにピクニックをセットアップするのが好きです。絶対にズームするか、ただ眠っているだけです。彼らがじっとしていて、私と一緒にダンの自撮りをすることができないように見えるのは面白いと思います。

私はまだ持っています前提全体の問題私たちが彼らとの絆を開発することになっているときに生き物を「収集する」ことのことですが、私にとっては、ポケモンを取り巻く詳細私は、私が長年のスローとゆっくりと動くターンベースの戦いに挑戦したとしても、このフランチャイズ全体を支えています。 2022年、ポケモンではすべて、そして何も変わっていませんでした。私はまだこれらの生き物を崇拝しています。それが、フランチャイズが最善の努力にもかかわらず、過去に立ち往生していると感じることができるとしても、私が戻ってくるのを続けています。