Xboxは新しいシリーズXで物理メディアを殺します - 今回のために

Oli Welsh

ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。

マイクロソフトのゲーム部門が、その後、誤動作のオートマトンに置き換えられたように見えるエグゼクティブであるドンマットトリックが率いるのは10年以上前でした。最初にXbox Oneを世界に明らかにしました、そして、それがユーザーがするすべてのデジタルの未来を告げたと説明しましたゲームではなくゲームライセンスを購入します。 (たとえ彼らがそうであってもディスクで購入しました!)ポリシーはファンによって中傷され、マスコミによってexcorめられました - 「Microsoftはゲームの所有権を殺し、私たちが笑顔になることを期待しています」とEurogamerの私の古いボスは1つに書いています哀れなテイクダウン- そして公然とソニーにock笑おそらく最も壊滅的で、そして確かに最も記憶に残る、コンソール戦争の終わりの動きのライブE3ステージで。

屈辱、Microsoftは決定を覆しました、しかし、評判の損害は行われ、Xbox Oneの運命は取り返しのつかないほど傷つきました。 (その圧倒的な技術的パフォーマンスと失敗したマルチメディア戦略もそれと関係がありました。)すぐに、マットトリックはいなくなり、はるかに人格的なフィルスペンサーとスペンサーに置き換えられました。最初にゲーマー- Xboxブランドの信頼を再構築し、他の方法でそのビジネスモデルを革新することを設定します。一般的に、彼はそうですかなり良い仕事をしましたその時。

しかし、マトリックは間違っていませんでした。彼持っていた未来を見た。それは彼のタイミングがオフだったというだけです - そして、明らかに、スペンサーはそれを知っていました。それは多くのことから明らかですXboxコンソール範囲の中間世代のリフレッシュのためのリークプラン、これには、ディスクドライブのない再設計された「全デジタル」XboxシリーズXが含まれます。その姉妹コンソールであるシリーズSは、すでにデジタルのみのデバイスです。 (Sonyはまた、デジタルのみのPlayStation 5を製造しています。)したがって、2024年後半に既存のXboxシリーズモデルを交換するMicrosoftの計画が実現する場合、物理メディアを完全に後方にした最初のコンソールメーカーになります。次の大きな質問は、Microsoftがゲームディスクの製造と配布を完全に停止する時点でです。

デジタルのみのXboxコンソールの生成は非常に重要なマイルストーンですが、過去10年間でゲームの仮想ライブラリを組み立てることに慣れてきたため、この動きはそれが行ったのと同じ抗議を引き起こす可能性はありません。 2013年。デジタルディストリビューションが購入したすべてのゲームを複数のデバイスですばやくアクセスできるようにする方法には、明らかな利便性があります。それはディスクの製造や出荷よりも持続可能です(ただし、それを覚えておくことは重要ですが大規模なダウンロードとクラウドストリーミングの環境コスト取るに足らないものではありません)。とにかく、私たち、ゲームを購入してプレイする人々を意味する市場は、決定したようです。 Microsoftの計画が何よりも言っているのは、Xboxの所有者の物理的なゲームを購入するための食欲は、会社が完全に無視することが財政的に実行可能である限り縮小したということです。

2000年代初頭のValveの先見の明のある蒸気の創造のおかげで、PC Gaming - セクタースペンサーは彼のパブリックコメントで何度も何度も戻ってきましたが、MattrickのXbox部門が10年前に悲惨な宣言をする前でさえ、物理的なリリースを放棄しました。しかし、コンソール事業は常に小売業と密接な関係を持っています。その分野でのマイクロソフトの競合他社は、急落するのが遅くなるようです。ソニーはその賭けをヘッジしているように見えます:プレイステーション5のミッドジェネレーションリフレッシュはオプションの取り外し可能なディスクドライブ。一方、任天堂は、これまで伝統主義者であると言われていますゲームカートリッジをサポートし続けますスイッチの後継者。

Microsoftは、ゲームの小売業が同社が絆を断ち切ることができる点まで廃止されたことを明確に決定しました。 Microsoftの利点は明らかです。それは唯一のライセンサーだけでなく、Xbox Console Games、Amazon、Gamestopをカットする唯一のディストリビューターになります。また、価格がより多くの自由があります。小売業者は、固定された提案された小売価格を、必要に応じてアンダーカットすることを選択できるが、デジタルストアフロントが詰まっていることを主張しています。したがって、新しいリリースのデジタルコピーの状況は69.99ドルの完全な費用がかかりますが、物理的なコピーは約10ドルの割引で利用できることがよくあります。

理論的には、Microsoftは価格をリラックスさせ、プレイヤーに節約を節約し、ゲームがコンソールの店頭よりも平均して安価なSteamとの価格で競争することを選択できます。しかし、ゲーム開発の急上昇コストを考えると、それは非常に起こりそうにありません。代わりに、小売業者の間で掘り出した狩りや、中古のゲームを購入するオプションがなければ、Xboxの所有者は、この変更の結果としてほとんどのゲームにもっと多くの支払いをすることになるでしょう。

残念ながら、オプションとして物理的なゲームを削除する際に消費者にとっては、利点はほとんどありません。デジタルゲームには再販価値がなく、小売業者は苦しみ、ゲームの保存に非常に懸念されるノックオン効果があります。デジタルコレクションは恒久的に感じるかもしれませんが、実際には店頭オペレーターの気まぐれにしか持続しませんが、ゲームは出版社によって廃止される(そしてしばしば)ことができます。マーベルのアベンジャーズ、 例えば。すべてのデジタルの世界では、登録されているゲームのライセンスをすでに所有していない限り、あるいは場合によってはどこかにダウンロードしても、完全にアクセスできなくなります。この将来、廃止されたゲームをプレイする方法はまったくありません。彼らは時間に失われます。

マイクロソフトが最初のオールデジタルコンソールゲームプラットフォームを作成する動きは、常に避けられないと感じています。それはテクノロジーが向かっている場所であり、人々が望むもののようです。しかし、それに伴い、ゲーム業界は、コミュニティと過去へのリンクを失い、回復することはできません。