マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
バトルフィールドゲームの激動を実行した後、エレクトロニックアーツはシューティングゲームフランチャイズにはるかに大きな投資を行っており、4つのスタジオ(リップル効果、基準、動機、サイコロ)を集めてフォローアップを開発します。戦場2042。 EAの開発を連想させる動き次のスケートゲーム、出版社とその集合的なバトルフィールドスタジオも、次世代の戦場ゲームの「アルファ以前」テストを早期にオープンし、プレイヤーのフィードバックがその作成を導くようにしています。
月曜日に、EAは発表しましたバトルフィールドラボ戦闘フィールドプロデューサーのクリスチャングラスは、戦闘と破壊力学、マルチプレイヤーマップ、ゲームモードなど、バトルフィールドプロデューサーのクリスチャングラスが述べた、バトルフィールドファンが「ゲーム内の特定の焦点領域をテストする」新しいプレーヤーテストプログラム。プロデューサーと幹部によると、この計画は、機能をプロトタイプし、それらを再生し、新しく長年の戦場選手からフィードバックを得ることです。
バトルフィールドフランチャイズのゼネラルマネージャーであるバトルフィールドラボを発表するビデオで、次のように述べています。バトルフィールドラボを通じて、開発者は「さまざまなことを試してみるだけでなく、バトルフィールドからプレイヤーが期待しているものを検証することを望んでいます」と、オリジナルのバトルフィールド開発者ダイスのプロデューサーであるデイビッド・サーランドは言いました。
興味のあるプレイヤーは、新しいバトルフィールドゲームをプレイテストするためにショットにサインアップできますEAのウェブサイトそして参加しますフランチャイズの公式不一致。 EAは、最初の招待状は「ヨーロッパと北米にあるサーバーを備えた数千人の参加者」に限定されると述べたが、同社は他の地域で「さらに数万人」にテストする戦場ラボを展開する予定だと述べた。
EAとBattlefield Studiosは、次のバトルフィールドゲームの短いスニペットを紹介し、映像が「アルファ以前のゲームプレイ」であることにメモを付けました。しかし、それは戦場のゲームプレイの特徴を持っていて、地上の歩兵銃と大規模なレベルの破壊と地上の歩兵銃を融合させた現代の軍事行動を紹介しました。
フランチャイズの最新のエントリ、戦場2042、2021年にaにリリースされました混合レセプション。未来的な軍事射手大規模なプレーヤー数を強調しました(一度に最大128人のプレイヤー)、ゲームプレイを変える天気効果、およびコミュニティ中心のマッシュアップモードと呼ばれる戦場ポータルこれにより、プレイヤーは過去のゲームの要素をミックスして一致させることができます。
続く戦場2042のリリースでは、EAはそれを発表しました戦場のフランチャイズを揺さぶる。長年のサイコロのゼネラルマネージャーであるオスカー・ガブリエルソンが辞任し、リス・エンターテインメントの共同設立者であるビンス・ザンペラがシリーズの監視を想定しました。 EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは後に出版社は「[戦場]開発プロセスをゼロから再考します、」他のスタジオに参加します将来のゲームへのサイコロと波及効果を支援する。
Electronic Artsは、次の戦場ゲームのリリース日またはプラットフォームを発表していません。しかし、ここでのアプローチが似ている場合EAが持っていたものスケート。(別名スケート4)、私たちはそれを手に入れるのにかなり待っているかもしれません。