2025年に多くの非常に期待されているリリースを約束して、パイゾのフラッグシップSF設定の第2版スターファインダーテーブルトップの風景に最もエキサイティングな新しい追加の1つです。 Polygonは最近いくつかの質問を送りましたスターファインダーこれをどのように学ぶかを学ぶために、上級開発者のJenny Jarzabskiゲームの新しい反復混雑した年に自分自身を区別し、プレイヤーが期待すべき主要な更新が必要です。
このインタビューは長さで編集されています。
ポリゴン:1年の大きなリリースで、親しみやすさを維持しながら、そのユニークなアイデンティティを区別するカバーをどのようにデザインしますか?
Jenny Jarzabski:theスターファインダーPaizoのコンセプトアーティストであるKent Hamiltonと協力して、ファンタジーとSF要素がどのように調和するかを示す象徴的なイラストを作成しましたスターファインダーハイテク、魔法のハイパースペーストラベル設定。ドラゴンと戦う冒険パーティーよりも象徴的なことは何でしょうか?恐ろしい敵のために、私たちはレーザーアイドアカシックドラゴンを選びました。Starfinderの第2版。バトルの設定では、パイゾの他のゲームの時代からのアーティファクトでいっぱいの未来の博物館を選択しました。Pathfinder。長年のイースターエッグもいくつかありますPathfinderプレイヤーは認識されるかもしれません!
宇宙が広大なようにスターファインダー'S、どのようにして、より大きな芸術の方向性を通してまとまりのあるアイデンティティとビジョンを維持しますか?
実在の人々と協力することについての最高のことの1つ(そしてそうではありませんコンピュータープログラムを使用して画像を生成します、たとえば)は、常に自分のスタイルと視点を芸術作品にもたらすということです。パイゾの本に表示されるすべてのイラストはコラボレーションであり、なぜそれがとても良いのかの一部です!
Akashic Dragonがプレイヤーコアカバーで戦っているキャラクターは、私たちの象徴的なキャラクターです。それらはすべて独自のものを持っています名前、背景、そして性格。あなたが見るすべての芸術は、ゼミールである象徴的な魔術師であろうと、現実の粉砕の呪文をキャストする象徴的な魔術師であろうと、レーザーオオカミのパックに雨の弾丸を吹き飛ばすかどうかにかかわらず、ゲームで起こる可能性のある状況を紹介します。うまくいけば、これらのシーンがプレイヤーを刺激し、GMSにキャンペーンの重要な瞬間に披露できる芸術を与えることを願っています。
プレイヤーとGMの両方で、これらの新しい本にどのような主要な更新を期待する必要がありますか?これらの新しいエディションを存在させる際に、あなたのために指導哲学がありましたか?
スターファインダーこれで完全に互換性がありますPathfinderの第2版、つまり、1つのゲームのプレイ方法を既に知っている場合は、新しい祖先、クラス、ギア、および他のオプション(コンピューターやスターシップなど)について学ぶだけで、もう1つのゲームをプレイする必要があります。必要に応じてそれらを混合して一致させることもできます。壮大なタイムトラベルキャンペーンや、Magitechの壮大な世界を作成することもできます。
チームの哲学は合理化することですスターファインダープレイを楽しんでいる新しいプレイヤーのルールPF2、本質を維持しながらスターファインダー生きている。ルールは変化しています(そして、それらの変更をスニークピークすることができますwww.starfinderplaytest.com)、しかし、私たちは別のアプローチに従いましたスターファインダー'の設定。私たちはいくつかですスターファインダー最も熱心なプレイヤーなので、元の伝承を保存することは、設定の管理人として私たちにとって重要です。目標は維持することです初版の本のように協定の世界そしてスペースの近くGalaxyを更新して、ドリフト危機のような大きなイベントを反映している間、第2版に関連します。スターファインダー2017年に最初に発売され、ゲーム内で多くのことが起こりました。冒険者は世界を救い、長老の神々は惑星からhatch化し、反乱軍は独立を獲得し、銀河戦争は予想外の場所で勃発しました。ギャラクシーガイドこれらすべてのエキサイティングな変化などの入門書です。