Steamの早期アクセスプログラムが開始されました2013年3月。これにより、業界は正式な早期アクセスプログラムと一緒に住んでいます。
ゲーマーへの報酬は、早期アクセスが利用できなかった場合は存在しなかった可能性のある新しいエキサイティングなゲーム体験で、積極的に頑固にゆっくりとしています。しかし、開発者と消費者がこの新しい種類の関係でそれぞれに期待されることを解決するため、それは不確実性に満ちた1年でした。
早期アクセス自体の概念は新しいものではありません。モデルを使用した最初のゲームの一部にはMinecraftそしてケルバル宇宙プログラム。早期アクセスにより、プレイヤーは開発プロセスの非常に早い段階でゲームのライセンスを購入することができます。ゲームは常に正しく機能しない可能性があり、計画された機能が欠落している可能性があり、不安定性は標準と見なされます。
Steamの早期アクセスプログラムの最初の主要な成功の1つは、デイズ。成功のスタンドアロンバージョンアルマ2MODは1月にそれが持っていることを発表しました100万部以上を販売しました最初の30日間。しかし、その発表の直後、ゲームの作成者であるディーンホールは彼がそうすることを発表しましたプロジェクトを離れます。
ディーンホールは、2014年にDayzとRedditを去ると言った
最近、出版社のBohemia Interactiveはゲームの価格を引き上げました。これは、プロジェクトの開始以来約束されていたものですが、ゲームの未完成の状態のために多くのプレイヤーをイライラさせました。最近自分で時間を過ごしたので、このゲームが過去1年間で大いに進歩したと言うのは難しいです。放射性降下物はとてもひどかったので、メッセージボードからホールを追いかけましたredditで。
プログラムの他のゲームに関する販売情報はほとんど知られていませんが、多くの早期アクセスタイトルは2014年を通じて批判的な賞賛を受けています。スターバウンドサイドスクロールスペース探索ゲームですPolygonがこれまでにレビューした最初の早期アクセスゲーム。 4月、私たちのフィル・コラーはそれを「私が今までプレイした中で最も印象的な決して終わりのないゲームの1つ」と呼びました。
もちろん、開発中のゲームをレビューするという概念により、ポリゴンはポリシーを再考しました。ここ。
もう1つの傑出したタイトルがありました長い暗い、カナダの荒野に設定されたスタイリッシュなサバイバルシミュレーション。私たちのから7月に最初にプレイしますHinterland Gamesのチームは、プレイ可能なエリアを10平方キロメートルに増やし、100個以上の機器を追加し、狩猟および応急処置システムを改善しました。
呼び出される別のサバイバルシミュレーションさび、実際にその開発が再開されました。ポリゴンのグリフィン・マッケルロイは、たとえそうであっても、そこで彼の時間を楽しんだかなりカットスロート。しかし、ゲームの後でも早期に成功しましたFacePunch Studiosは、図面に戻ることにしました。
「古いコードベースには愚かな決定がたくさんありました」とギャリー・ニューマンpcgamesnに話しました。 「それはおそらく不公平です。どんなゲームをしているのかわからなかったとき、多くの決定が下されました。」
その間さび改造され、フェイスパンチは新しいゲームに移行したようです。ゲーム賞の間に発表された、前に石器時代に設定されています。自分の生存のみを確保する代わりに、プレイヤーは責任を負います部族全体。この新しいゲームの開発がRustの作業にどのように影響するかはまだわかりません。
コンセプトとしての早期アクセスは、今年のSteamに限定されませんでした。 Kickstarterと併せて、ジャンル全体のSpaceFlightシミュレーションを元気づけています。ちょうど今月エリート:危険発売され、aを完了します天の川の1対1のレクリエーション。 KickstarterとRolling Early Accessプログラムが成功した後、ゲームがプレミアムで販売されたのを見ました150ドル以上、大規模なゲームはついにプレイヤーの手にあります。
スターシチズン、Wing Commanderシリーズのスピリチュアル後継者は、Steamの早期アクセスの助けを借りずに資金を獲得し続けています。その間ずっと、ロバーツ宇宙産業はますます多くの機能とバリエーションを突き刺してきました。
使用手の込んだビデオコマーシャル、それは6,000万ドル以上の資金を獲得していますが、生産目標のランドリーリストには、シングルプレイヤーキャンペーン、永続的な宇宙、さらには一人称シューティングゲームが含まれています。どのようにして回るのに十分なお金があるべきかを見るのは難しいです。また、ゲームがいつプレイ可能になるかはまだ明確ではありませんそのさまざまな形で、そしてポリゴンはまだゲームの作業作品への編集アクセスを与えられておらず、それについて書く許可を与えられていません。
Valveは、2014年の途中で早期アクセス開発者へのガイダンスを改訂しました
バルブが早期にアクセスできるようにバルブの最初の年を迎えたので、一見明白なものを発行しましたガイダンス参加したい開発者に。
「Steam Early Accessでゲームを開始すると、顧客からの期待があります。「完成した」ゲームと見なされるものを持っているポイントまで開発を継続することが期待されています」とドキュメントは読みます。 「誰も将来を予測することはできず、状況が頻繁に変化することを知っています。その結果、ゲームが「完成した」状態に達することができないか、他の方法で顧客の期待に応えられない可能性があります。このリスクが顧客に明確に伝えられるように努力していますが、開発者は、ゲームを購入する際に顧客に通知し、適切な期待を設定するのに役立つ一連のルールに従うことも求めます。」
痛みの増加はさておき、早期アクセスにより、より多くのユーザーがゲームを作成するプロセスに近づきました。開発者に与えられるのは、ゲームをテストして進化させるためのサイクルです。 PocketWatch Games、今後のRTSのメーカーと話をしたとき火につながる、早期アクセスプレーヤーの入力がなければ、彼らのゲームが異なることは明らかでした。
「あなたが実際にあなたのたわごとをそこに置いたとき、真実は表面に泡立ちます」とポケットウォッチのアンディ・シャッツは私に言いました。 「あなたがそれに光を当てるとき、あなたの潜在意識のさまざまな部分が真実を反映します。私たちにとって、これを毎週行うことで、実際のファンが気にかけていることに集中し続けます。それは私たちにとって本当に本当に価値がありました。」
扱いにくい、早期アクセスは危険なギャンブルになる可能性があります。よく扱われて、すでに強力な誇大広告列車の石炭を刺すことができます。しかし、彼らのお金と引き換えに、ファンは何かが彼らの時間を占めることを期待しています。足を引きずり、さらに悪いことに、ゲームのプロダクションで揺れ動くと、最大のファンから敵を作るリスクがあります。
この作品は、Polygonの2014年のレビューシリーズの一部です。 12月を通して、過去1年間にゲームを形作ったゲーム、人々、イベントを探索します。あなたは私たちのレビューストーリーで2014年をもっとチェックすることができますストーリーストリーム。