ブリザードエンターテインメント
2017年の戦利品ボックスの論争について覚えておくべき最も重要なことは、このノイズのどれが実際に重要であるかを判断する際に、ゲーム出版社と開発者が大きな利点にあることです。
それは、ビジネスが人々に関するものであるからですする、彼らではありません言う。プレイヤーの動作は、プレイヤーのスピーチよりも重要です。特定のゲームのために戦利品の箱に80ドルを費やしたアカウントに添付された怒りのコメントは何かを言っていますが、80ドルはコメント自体よりもはるかに大きいと語っています。
業界は、データがあるため、他の誰よりもこの問題についてはるかに多くを知っています。出版社がその情報をリリースしない限り、どのゲームを購入しているのか、マイクロトランザクションに関してはコンバージョン率がほとんど共有されないかはわかりません。あなたが購入したり遊んだりし続けている限り、あなたが公に不平を言ったなら、非常に少数のゲーム会社が気にしました。
少なくともその前にそうでしたスターウォーズバトルフロント2。
すべてが変わりました
スターウォーズバトルフロント2経済を中心に設計されているように感じます、そして逆ではありません。進行システムは略奪箱と粉砕に結び付けられ、あまりにも長すぎると感じられ、これらのシステムからの摩擦の多くは、お金を使うことをいとわない場合は削除できます。これは、利益のために設計されたのと同じくらい楽しみのために設計されたシステムではありませんでした。
打ち上げ時に、プレイヤーは進行システムを嫌い、フィードバックは非常に騒々しく、一定で、一方的なものであり、実際の動作は他の状況ほど重要ではなかったかもしれません。何プレイヤーは、同様に重要になったと言いました。
プレイヤーの怒りは、ディズニーが感じたかもしれないほどの程度まで物語になりましたそのEAはスターウォーズブランドを害していました自体。ディズニーを怒らせることは、暴徒を怒らせるよりもわずかに怖くないが、ビジネスに関しては少し危険かもしれない。
「ディズニーの名前は、これらの発表のいずれにも言及されていませんでした。」進行中のことについて書きましたバトルフロント2災害。 「そうである必要はありませんでした。会社がどのように制御を行うかについては、すでに先例があります。言葉ディズニーのインタラクティブなメディア会長のジミー・ピタロは、EAヘッド・アンドリュー・ウィルソンに電話をかけました。バトルフロント2状況は、これがEAのものと同じくらいディズニーの呼びかけである可能性が高いように思われます。」
プレイヤーは今、このような即時かつ否定的な反応を持っていますまさにそのアイデア何年もの間整ってきたシステムと経済の戦利品箱のほとんど振り返っても突然物議を醸すようになっています。状況がありました戦利品ボックスのプレゼンテーション実際にそれらの中にあるものが言及されていなくても、物語になりました。戦利品のエコノミー戦争の影ゲームがとても肥大化したと感じた理由の一部です、システムをかなり簡単にゲームすることができますが。
同様に考慮すべき法的角度もあります。ランダムな仮想オブジェクトに本当のお金を使うかどうかの問題ギャンブルと見なされるべきです登場し続けますプレイコストに関する最近の分析ハースストーン特定のカードを見つける可能性について、中国からのゲームの必須の開示からのデータを使用しました。
これらは仮想アイテムであると言うことはストーリーの一部にすぎません。なぜなら、人々はランダム化されたアイテムに本当のお金を費やしており、さらに実際のお金を使って売買できるからです。今年、私たちは見ましたギャンブル関連の論争その中心、戦利品の箱、そしてPubgプレイヤーが利益を得ることができました戦利品の箱で見つけた最も希少なアイテムを販売することから蒸気市場で。のようなゲームの場合Pubg、バルブはゲームの販売から削減され、その中にあるボックスとその両方が販売されている市場を操作している場合、最大の勝者は常に家になることです。
最高のシステムが見えないことを期待してください
しかし、これらのビジネス慣行はより精査されていますが、最高の戦利品ボックスまたは無料プレイ経済は、プレイヤーから多くの悪臭を放つことなく、関係する会社のためにわいせつな金額を稼ぎ続けています。
関心オーバーウォッチ皮と感情かつてないほど大きく、彼らのゲーム内への影響の欠如は、美学以外では彼らの周りの論争を制限しています。誰もが戦利品の箱について話していないようですPubgもうそれはもうたくさんあり、トレーディングカードゲームには現実世界の例があります魔法:集まりそして、彼らの背後にある野球カードでさえ。ウォーフレームランダム化された製品を提供しますが、主に無料でプレイできるゲームと見なされています。
ほとんどのプレイヤーは、実際には、彼らの包含のために完全にゲームをスキップするのに十分な戦利品の箱を嫌うことはありません。彼らが嫌いなのは、他の人が獲得していない利点を買っているかもしれないという考えです。または、バトルフロント2のように、進行システム自体が微小移動に向かってプッシュするように設計されているように見えるため、彼らは怒っているかもしれません。今年速度が必要ですそしてフォルツァリリースは、お金を使うことで安心できる粉砕の周りに設計されているように感じられました。
2018年には、米国では戦利品箱の周りの法的措置が取られる可能性は低いですが、おそらく必要ないでしょう。たぶん、今年の失敗した戦利品の実験は、これらのシステムがどのように実装されているか、またはプレイヤーが我慢しているものを再考することを業界に奨励するでしょう。 Blizzardは戦利品の箱の芸術を習得しており、持続的なプレイヤーの怒りの対象ではありません。 EAが戦利品ボックスで行ったことは、利害関係がどれだけ高いか、そして進行システムで貪欲になった場合にどれだけ失うことができるかを示すことです。
戦利品の箱はどこにも行きませんが、将来どのように使用されるかは、BlizzardのアプローチとEAのアプローチを好む可能性があります。結局のところ、それはデータがサポートするものです。見えなくても。