2017年に素晴らしいティアジェルカーを演じました

2006年に、私はスコットランドでの会議に出席しました。そこでは、感情的な経験としてのゲームの主題がテーマでした。尊敬されているジャーナリスト(現在の開発者)のマーガレット・ロバートソンは、彼女を動かしたゲームについて素晴らしい講演をしました。

ロバートソンのスピーチは、ゲームがあなたを泣かせるかどうか尋ねました。当時、ビデオゲームが涙を刺激できるという考えは依然として目新しいものであり、より広い芸術の世界に完全に受け入れられたわけではありませんでした。

「私はここに普通の神話に支払われようとしようとしています。ゲームはあなたを泣かせることができないので、ゲームは芸術ではありません。」彼女は言った。 「それはとても真実ではありません。」

10年後、私たちは感情的なゲームがもはや希少ではない世界に住んでいます。今年は特に豊かでした。

今年のクリスマス、深み、物語、キャラクターの何かをプレイするものを探しているなら、私は過去12か月間の私のお気に入りのいくつかを指摘したいと思います。ネタバレは含まれません。一般的に言えば、大きな感情的なパンチはこれらのゲームの終わりに来ますが、それは常にそうではありません。

私のBlubリストの一番上ですブラックウッドクロッシング。それは兄弟の愛、悲しみ、そして子供時代から大人までの困難な通路の物語です。美しく描かれたキャラクターの小さなキャストは、思い出の夢の世界を旅します。シンプルなパズルはゲームの構造を形成します。

それは、より深い体験を作りたかった元レースゲーム開発者の小さなチームの仕事です。このようなゲームは、大規模な出版と小売の懸念がビデオゲーム市場を管理していた2006年にはほとんど不可能でした。最新の開発ツールと作成されたデジタル配布ノードブラックウッドクロッシング実質的に可能な開発。しかし、最も重要な要素は、征服やスキルよりも人々と人間関係についての物語のゲームをプレイするのが大好きな私たちの数が増えていることです。

同じく、エディス・フィンチの残り呪われた家族についての複雑で階層化された物語です。それは主に死を扱っていますが、しばしばユーモラスです。キャラクター間の相互作用は、自分自身の認識、彼らが自分自身を語る物語として存在するという知識によって囲まれています。

6月の最終日別の家族の物語です。愛する夫は、悲劇的なタイムラインを変える完璧な一連の状況を作成しようとします。これは、プレイヤーに依存して、代替の結果を作成するためにインターロックイベントに小さな変更を加えるパズルゲームです。画家の世界に設定されたキャラクターは、対話を使用せずに、人間の行動の普遍的なパターンを伝えます。

Rakuen1992年に作られたように見えるトップダウンRPGです。しかし、レトロなアートワークは、同盟と寛大さについての魅力的な物語を偽装しています。このゲームは、魔法のような代替宇宙につながる病院の病棟に設定されています。プレイヤーは、現実の世界で並行した効果を持つクエストを実行します。私がキャラクターと彼らの物語を愛していたのと同じように、それは心臓の弦を驚かせる楽譜です。

オーディオストーリーテリングも高めるのに役立ちましたHellblade:セヌアの犠牲そのジャンルの心理的恐怖のルーツ。それは自己疑念と不安の厄介な物語です。バイノーラルのサウンドデザインはゲームの恐怖要因を強化しますが、劣化、落胆、心配の絶え間ないささやきが私たちの心の暗い角を探り、絶望を区別する方法を探ります。

森の中の夜鉱山の町で行われ、世界経済の変化によってひどく害を与えられます。 Maeと呼ばれる大学生が家に帰って、擬人化された動物である古い友人を見て、彼らの物語を目撃します。しかし、物語はメイの悪化したメンタルヘルスのフィルターを通して見られ、私たちは内部の課題によって人生が形作られている若い女性に共感することができます。

物語は語られません80年代の技術とテキストアドベンチャーに敬意を表する不気味なゲームです。それは独創的で、動揺する啓示と人間の悪意の明確な感覚で遊んでいます。

エピソード人生は奇妙です今年戻ってきて、10代の少女の怒りの個人的な関係を掘り下げました。これは、成長の合併症とともに解放されるダイアログツリー /パズルゲームです。人生は奇妙です愛の感覚、悲劇、忠誠心を捉え、そのキャラクターの感情の中にプレイヤーをうまく配置します。

蝶のスープ4人の少女の物語と、野球への相互の愛を通して、彼らがどのように自分自身を見つけ、お互いを見つけるかを伝えるインディービジュアルノベルです。

そして、ありますすべて、ストーリーテリングの言語に反する。それは、星の銀河から苗まで、宇宙で何でもすることができるインタラクティブなおもちゃです。ゲームのバックビートは、存在の栄光に対する不思議な感覚であり、そのすべての無意味さに驚いています。

最後に、大きな予算のゲームについての言葉。平均的な射撃ゲームから感情的な深さを探しているなら、敗者にいる可能性があります。しかし、いくつかのゲームは、塊の塊の状況を作成することができます。

私はいくつかのぐらつきの瞬間をプレイしました暗殺者の信条の起源ramp延する腐敗と不平等の残酷な世界で起こります。キャラクターとクエストの多くは本当にかなりばかげていますが、それらのいくつかは私が出会ったキャラクターにとって非常に悲しみを感じさせました。

同様に、Horizo​​n Zero Dawn表面上はロボットモンスターを倒すことになるかもしれませんが、それは私たちの最高の状態で、そして最悪の場合、人類のゆっくりとした物語を作成することができます。

Wolfenstein 2:新しいColossus暴力的で憎しみのある敵を倒すための解決策として、暴力と憎しみを使用する問題に取り組むことを試みるいくつかの動揺したシーンを提供します。自動ニール少なくとも1つのシーンがあり、おそらくあなたを窒息させるでしょう。

これらは今年、感情的なパンチを備えたゲームのほんの一握りです。もちろん、私たちは皆、互いに異なりますが、これらの物語の瞬間を共有したり、他の人がチェックするものを見つけることができてうれしいです。今年の大きな気持ちを与えた今年のゲームの瞬間を共有するために、以下のコメントを自由に使用してください。