Riot Gamesは、ジェンダー差別の和解で1億ドルを支払います

女性労働者に8000万ドルに加えて、「大幅な体系的な変更」

写真:Dania Maxwell/Los Angeles Times via Getty Images

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

Riot Games、ビデオゲーム開発者の背後にいますリーグ・オブ・レジェンド、同社は月曜日に発表した、クラスアクションジェンダー差別訴訟を解決するために1億ドルを支払うと発表した。和解は、会社が元々支払うことに同意した10倍です。

Riotは元々2019年に注文されました1,000万ドルを支払うためカリフォルニア州の公正雇用と住宅局(DFEH)が、和解に反対するために、労働基準執行部門(DLSE)と並んで介入した数千人のクラスメンバーに。代わりに、暴動が支払うべきであると主張した2つの州の機関は労働違反に対して4億ドル

元の訴訟は、2018年に元暴動の従業員メラニー・マックラッケンとジェス・ネグロンによって提起されました。Kotakuレポートその詳細な広範な性差別とジェンダーに基づく差別。

和解の大部分(8,000万ドル)は、2014年11月以降、現在または以前は暴動のために働いていた女性に送られます。少なくとも2,365人は和解の一部を受け取る資格があります、とDFEHは契約労働者を含みます。残りの和解は、2,000万ドルであり、弁護士費用と「その他の費用」として支払われるとRiotは述べた。

「平等のための戦いで、真実を発表することは、すべてを変える特異性です」と、元暴力芸術家のガブリエラ・ダウニーは言いました。 「抑圧と痛みについて大きなメッセージを送るには勇気が必要ですが、適切な人々はそれを聞いて助けてくれるでしょう。私と一緒に立ち上がった他の暴動の女性と、女性の平等な賃金と公正な扱いを達成するための私たちの努力を支持したすべての暴徒に感謝しています。」

1億ドルの支払いに加えて、Riotは、独立した専門家、給与、昇進、および課題によって行われる「ジェンダーエクイティ分析」を含む「実質的な体系的な変更」に同意しました。 Riotはまた、多様性イニシアチブに資金を提供し、株式の給与を調整するために、合計1800万ドルで600万ドルの資金を設立することに同意しました。

「暴動ゲームの女性のための正義に向けたこの最初のステップを達成したことをとてもうれしく思います」とネグロンは言いました。 「このケースが、他のスタジオの例として、また業界全体の女性のインスピレーションとして機能することを願っています。ゲームの女性は、沈黙の中で不平等や嫌がらせをする必要はありません。変化が可能です。」

Riotの代表者は、ニュースリリースで、「ゲーム業界により多くの説明責任と平等をもたらす模範に導く」ことを望んでいると述べた。これがRiotの完全な声明です:

3年前、Riotは私たちの業界で考慮されたものの中心にありました。私たちは、私たちの最善の意図にもかかわらず、私たちは常に私たちの価値観に生きていたわけではなかったという事実に直面しなければなりませんでした。会社として、私たちは岐路に立っていました。私たちは文化の欠点を否定したり、謝罪したり、コースを修正したり、より良い暴動を築くことができました。後者を選びました。私たちは、包括性が標準である文化を創造し、公平性と平等に深くコミットし、多様性を受け入れて創造性と革新を促進する文化を創造するために働いてきたすべての暴徒に非常に感謝しています。

2018年からどこまで来たかを誇りに思っていますが、過去にも責任を負わなければなりません。この和解が、暴動で否定的な経験をした人々を適切に認め、ゲーム業界により多くの説明責任と平等をもたらす模範によって私たちの欲求を示していることを願っています。

a第二性差別と不法解雇訴訟が提起されました2021年、元RiotエグゼクティブアシスタントのSharon O'Donnellによる。その中で、オドネルは、CEOのニコロ・ローランが人事に報告した後、彼女が解雇されたと主張した。暴動は不法な解雇の申し立てに異議を唱えているが、この事件は進行中であるが、それ以来、ローランを不正行為からクリアしました

ビデオゲーム業界は、性差別と職場の不正行為との「計算」の真っin中にあります。 Activision Blizzardのような大きなスタジオ、Ubisoft、 そしてソニーインタラクティブエンターテインメントすべての性別および/または人種ベースの差別で告発されています。 Activision Blizzardは、その側面に直面しました複数の訴訟 独自のDFEH調査に続いて。しかし、それは業界の最大のプレーヤーだけではありません。小規模なスタジオなど家に帰った開発者Fullbrightそして季節開発者Scavengers Studio、同様の告発にも直面しています。

これらの申し立ての真っin中に、労働者の連帯が増加している、ストライキの形でストライク組合化、およびその他のアクション。

「私たちの業界の他の地域には、発言し続け、説明責任を押し続けます」と暴動の従業員ジーナは弁護士を通して声明を通して述べました。 「あなたの声が重要であり、私たちはこの業界をより安全で包括的にすることができます。」