90年代後半または2000年代初頭に育った場合、お気に入りの子供時代の映画が合計興行収入であった可能性があります。移行時代を定義したアニメーション映画は、VHSで見て育った世代に愛されていますが、これらのノスタルジックなお気に入りの多くは、重大な失敗、興行失望、またはその両方でした。ディズニーのアニメーションクラシックとは異なり、これらの映画は、ディズニー自体でさえも減少しているリターンを見ていたファンタジーミュージカルフォーミュラから解放されようとしました。反抗的な結果は、ジャンルとトーンを実験した映画でした。その成功と失敗は、その後のアニメーションのより成功した時代を定義するのに役立ちました。
途中で何が悪かったのですか? 「失敗」は実際にそれほど悪いでしたか、それとも過度に野心的でしたか?彼らは実際に私たちが覚えているのと同じくらい良かったのですか、それともそれは希望的な子供時代の懐かしさですか? Polygonの最愛のアニメーション失敗シリーズでは、これらの古いVHSテープを捨てたり、より正確には映画をストリーミングで見つけたりして、これらの奇妙で見過ごされている映画をよりよく理解するための歴史を図表化します。
「私たちはそれを隠すつもりです」:ディズニーのレーダーを離れてリロとステッチがどのように成功したか
グラフィック:James Bareham/Polygon |ソース画像:ディズニー
あなたのお気に入りの子供時代の映画は、合計の興行科だったかもしれません。 90年代後半から2000年代初頭を定義したアニメーション映画は、VHSで見て育った世代に愛されていますが、これらの懐かしいお気に入りの多くは、重大な失敗、興行失望、またはその両方でした。途中で何が悪かったのですか?そして、なぜ彼らは事実の後にそのような愛を得たのですか?最愛のアニメーション障害シリーズこれらの古いVHSテープを捨てて(または、より正確には、ストリーミングで映画を見つけます)、これらの映画のいくつかを調べます。
1990年代後半、ウォルトディズニーアニメーションますます高価なプロジェクトが、ますます減少したリターンでつまずくのを見ました。したがって、6年間の生産の後ムーラン、アニメーターのクリス・サンダースは、映画の範囲を多様化するようスタジオを求めました。
キャメロットの探求は、アニメーションの音楽フォーミュラの終わりの始まりをマークしました
グラフィック:James Bareham/Polygon |ソース画像:ワーナーブラザーズアニメーション
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ディズニールネッサンスが1994年にピークに達したときライオンキング、他のスタジオは、劇場のアニメーションが数百万ドルをかき集めることができる実行可能な大ヒットサブジャンルになったことを突然見始めました。多くのスタジオが独自のアニメーション部門を開設し、ワーナーブラザーズアニメーションの幹部は、大きなファンタジーアクションアドベンチャーミュージカルでアニメーションの富に向けて旅を始めようとしました。キャメロットの探求。
猫はディズニーを引き受ける直前に崩壊しません
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生産で引き裂かれた皇帝の新しい溝は、まったく間違った時に出てきました
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独自のルネッサンスの壮大な高値に到達した後、ディズニーはその足場を見つけようとしていました。興行収入と批判的な成功を再現しようとしていますアラジン、美女と野獣、 そしてライオンキングその結果、リターンが減少していました。大きくて掃除、真面目なミュージカルポカホンタスそしてノートルダムのハンチバックスタジオが望んでいたほどやりませんでした。スタジオは何をしましたか?新しい戦術が成功した結果をもたらすことを望んで、長年のプロジェクトに命を吹き込むのはどうですか?
シンバッド:セブンシーズの伝説は、アニメーションの子供映画のカサブランカになることを意図していました
グラフィック:James Bareham/Polygon |ソース画像:DreamWorks
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アトランティス:ロストエンパイアはディズニーのコースを変えることを意図していた
グラフィック:James Bareham/Polygon |ソース画像:ディズニー
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アトランティス:失われた帝国ディズニールネッサンスの2つのミュージカルの背後にあるチームから来ましたが、意図的に1曲をフィーチャーしていませんでした。プロデューサーのドン・ハーンとディレクター美女と野獣Gary TrousdaleとKirk Wiseに加えてノートルダムのハンチバック脚本家のタブ・マーフィーは、1960年代のディズニーの実写冒険映画に戻ってきた映画を作りたかったのです。アトランティスディズニールネッサンスの「ファンタジーランド」の「アドベンチャーランド」の仲間として売り込まれました。会社のリーダーは、ディズニーのアニメーションにとって意味があることに興奮していました。多くの映画が、おとぎ話や歌に焦点を当てた機能と同様に、アクションとアドベンチャーに焦点を当てていました。
悪名高いアニメーション映画のタイタンAEはアニメーション化されることさえ想定されていませんでした
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1990年代の他の多くのスタジオと同様に、20世紀のフォックスは、ディズニールネッサンスの周りの興行ゴールドラッシュに参加しました。残念ながら、スタジオは、ディズニー自体がアニメーションミュージカルからのリターンの減少に直面しているところで、遅すぎる劇場に機能アニメーションをもたらし始めました。フォックスは、外部のスタジオがプロデュースしたいくつかのアニメーション映画を配布した後、元ディズニーのアニメーターであるドン・ブルースとゲイリー・ゴールドマンと提携しました。 80年代半ばに戻って、BluthとGoldmanのSullivan Bluth Studiosは、ディズニーにそのような映画でお金のために走りましたアメリカの尾そして時間の前の土地。
トレジャープラネットは、報われなかった反抗的で先見の明のあるディズニー映画でした
グラフィック:James Bareham/Polygon |ソース画像:ディズニー
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2000年代初頭、ディズニーはその足場を見つけるのに苦労しました。スタジオは、90年代に栄光をもたらしたフォーミュラを捨てたかったのです。早くも1999年ターザン、ディズニーは何か違うことを試みていましたが、どのような種類の違うことが視聴者にアピールするかは、ディズニーだけでなく業界全体で挑戦であることが判明しました。
アニメーションの危機は鉄の巨人を運命づけて、それを愛された古典にしました
グラフィック:James Bareham/Polygon |ソース画像:ワーナーブラザーズ
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ディズニールネッサンスのかかとで - アニメーション化されたクラシックをもたらしたスタジオリバイバル美女と野獣そしてライオンキング- 他の多くの企業が、ディズニーがそのアニメーション映画で見ていた重要な興行収益率について望んでいました。ディズニーの足跡をたどるスタジオのいくつかは、その公式に続いてTに続き、豪華な音楽シーケンスと成人の弧を描いた映画を作りました。他の人たちは、独自の認識可能なスタイルを開発することを望んで、ジャンルを実験しました。ディズニー自体は、新しいミレニアムに向かう際にルネッサンスの公式を壊すことを実験しました。