Polygonの編集者の手紙は、ビデオゲームやエンターテイメント業界、彼らのコミュニティ、ポリゴン自体を反映する編集長のクリス・プラントからのコラムです。新しいエディションは、毎月第1週に登場します。
過去12か月は推定で記憶されます14,600のレイオフ、ベンチャーキャピタル投資の干ばつ、そして最初の「解放主要なファーストパーティゲームの」。いつ "成長が遅い」は銀の裏地です、あなたは物事が荒いことを知っています。
2025 - 詰め込まれた年有望な新しいハードウェアとゲームリリース- より良いはずです。それでも、2024年の不快な不確実性の雲が残っています。 2025年は、実際には2024年よりもビデオゲーム業界にとってより良い年でしょうか?
旅行生存者のバンドが最終的に安全なゾーンに到達する古典的なゾンビ映画のトロープを想像してください。バリケードが上昇するにつれて、仲間の生存者の開いた腕が彼らに挨拶するか、野生の人食いの大群を想像してください。
2025は2012年をエコーすることができます。THQと538ゲームが第11章に提出されたとき、任天堂は運命のWii Uを立ち上げ、Zyngaのソーシャルゲームモデルが地球に戻ってきて、ソニーは投資しましたクラウドゲームで3億8,000万ドル。
または、変化が他の方向に壊れるかもしれません。 2025年は2020年に似ているかもしれません。マイクロソフトがBethesdaと親会社のZenimax、MicrosoftとSonyが成功した新世代のホームコンソールを立ち上げ、Covid-19パンデミック(悪い!)の衝突と、無料でプレイできる携帯電話の豊富さを発表しました。のようなゲーム私たちの間で(良い!)ソーシャルゲームの新しい時代に影響を与えました。
これが今年の結果を決定する6つのストーリーラインを紹介します。
最大のゲーム出版社の1人と18,666人の従業員の将来
画像:Ubisoft Quebec/Ubisoft
Ubisoftは、2000年代半ばにトップティアの出版社のステータスに昇格し、アサシンクリード、ファークライ、トムクランシーシューターのスモルガスボードの成功に到達しました。 20年で多くのことが変わる可能性があります。同社は現在、同じ老化シリーズを関連させるのに苦労しています。さらに悪いことに、有望なビジネスモデル(IPパートナーシップ、サービスなどのゲーム、マイクロトランザクション)に焦点を当てているエグゼクティブレベルは、魅力的なゲームを作成するよりも優先度が高いようです。
現在、Ubisoftは、家族の指導の下で、過去に敵対的な買収をかわしていましたが、かつてないほど脆弱です。そのような大きなリリースの多くアバター:パンドラのフロンティアそしてスターウォーズの無法者、期待を満たすことができませんでした。今後暗殺者の信条の影「ゲームプレイの品質に焦点を当てました。」そして善と悪を超えて2現在、15年以上にわたって開発されてきました。これは、主要な出版社からのビデオゲームの最長開発であり、リリースされた場合にどのように利益を変えるかについての質問を提起しています。
販売は複雑である可能性があります。国際的なバイヤーは、Ubisoftのカナダの税制上の優遇措置にどのように依存しますか?米国の最近のティクトックの混乱に続いて、テンセントのような中国企業は買収について二度考えますか?推定世界中の18,666人答えを待ちます。
Xboxはコンソールゲーマーとぶつかり、繁栄するハンドヘルド市場に目を向けます
「レノボレギオンがXboxのように感じたい」とMicrosoft GamingのCEO、Phil Spencerはポリゴンに言った昨年3月。 Xboxのエグゼクティブは、Valveのスチームデッキに続いて、ゲームハードウェア市場の急速に成長している部分になっている強力なハンドヘルドゲームPCへの愛について微妙ではありませんでした。
間違いなくスペンサーは、彼が何百時間ものゲームで過ごしたことで知られています運命2、ゲーマーとして訴えを取得します。確かに彼は彼の会社の経済的機会にさらに興奮しています。 Xbox Console Hardwareを使用すると、SonyとNintendoの背後にある3分の1にあるハンドヘルドハードウェアは、代替の、比較的未開発のオーディエンスを提供する場合があります。
しかし、CES 2025では、レギオンは、スペンサーの最愛のハンドヘルドラインが、XboxインターフェイスではなくValveのSteamオペレーティングシステムで起動する新しいバリアントで拡大することを明らかにしました。
Microsoftは最終的に、LinuxベースのSteamosであるにもかかわらず、最高ではないにしてもライバルにポータブルゲームOSを作成しますか?同社のXboxデジタルストアフロントは、ValveのSteamやEpicのEGSと競争し始める可能性があります。または、PCゲームハンドヘルド市場が指数関数的に成長し、任天堂が発売するにつれてマイクロソフトが遅すぎますか新しいスイッチXboxシリーズSのゲームに匹敵するゲームをプレイすると噂されていますか?
ロックスターの親会社は、AAAゲームで何が機能し、機能しないことを示します
すべての目がオンになっていますGrand Theft Auto 6ゲームの販売だけでなく、すべてのエンターテイメントですべての記録を破る。しかし、どれだけのことができますか本当に最大の異常のリリースから業界について学びますか?
代わりに、ロックスターの親会社であるTake-Twoの傘の下で、AAAフランチャイズのトリオに目を向けてください。 Take-Twoの別の出版社である2Kは、3つの最大のフランチャイズの2025リリースを発表しました。マフィア、国境地帯、 そして文明。彼らが聴衆を見つけるかどうかは、ゲーマーがゲームの最大のフランチャイズと確立されたジャンルの新しいエントリへの食欲をまだ持っているかどうか、または新しいストーリーやスタイルの演劇への移行が見られているかどうかを明確にします。
AAAの忙しい年のインディーサバイバル
昨年、私はのリリースがどのように何千ものゲームゲームをプレイする人々とそれらを作成する人々の両方にとって、1年は挑戦となっています。しかし、昨年のように困難なのはインディー開発者にとってでしたが、彼らは競争するために比較的少数のAAAリリースを持っていました。彼らは今年それほど幸運ではありません。
ゲームの最大のフランチャイズのいくつかは、今年、新しいリリースを受け取り、ウェブサイトのバナー広告と主要なスポーツイベントのコマーシャルブレークを埋める主流のマーケティングキャンペーンを伴います。独立したクリエイターは、ゲーマーのお金を競うだけでなく、その間だけではありません。大きな新しいリリースの多くは、数百時間ではないにしても、数百のハードドライブで永住権を占める数十の(数百ではないにしても)を消費することを目的としています。
2024年、ゲームのようなゲームenshrouded、バラトロ、 そしてパシフィックドライブリリースカレンダーの充填ボイド。 2025年のインディーズがこれらの機会を数多く持っていると期待しないでください。
MicrosoftのBig Game Passベットは、買収からの最初の重要なリリースでテストされます
2019年以来、Microsoftは出版社のZenimaxおよびActivision Blizzardとともに7人の開発者を買収しています。総買収は総額1,000億ドルで、Microsoftは30を超えるチームが新しいビデオゲームに積極的に取り組んでいます。なぜそんなに大きなリスクを冒すのですか?
最初は、回答はゲームパスであるように見えました。これにより、プレイヤーはXbox、PC、およびCloudで毎月の料金で何百ものゲームをプレイできるようになりました。しかし、壮大なスタートの後、ゲームパスの成長は少し謎でした。
昨年、Microsoftはその概念を推し進めましたすべてがXboxです、コンソールやPCから携帯電話やスマートテレビまで。ゲームパスを再燃させるために、会社のリーダーシップは、実際にすべての画面にアプリを取得する予定です。この時点で、Samsung冷蔵庫でゲームパスが再生されているのを見て驚かないでしょう。
もちろん、人々は、彼らが気にする新しいゲームをプレイするための最高で、最も簡単で、最も安価な方法である場合にのみ、ゲームパスを購読します。または、別の言い方をすれば、人々はゲームパスを使用するために毎月理由が必要です。多くのスタジオが新しいゲームをリリースする準備ができているので、Microsoftの前例のない賭けが報われるかどうかを確認します。avowed、作ったスタジオからの最愛の長老の巻物シリーズの一種の霊的な兄弟外の世界そして放射性降下物:新しいベガス。
スイッチ2
来ています。任天堂64以来、任天堂はヒットとホームコンソールとの失望の間で跳ね返ってきました。しかし、そのハンドヘルドは常に観客を見つけるようです。スイッチ2はどの軌道を取りますか?また、大予算のゲームスタジオは、任天堂のハンドヘルドを自分の製品を演奏するのに十分なほど強力にすることで利益を得るでしょうか?