PS5 PROレビュー:2025のゲームはそれを作ったり壊したりします

PlayStation 5年をとっているかもしれませんが、まだ数えないでください。 4歳で、入っています多くのPS4よりも良い形状PS4 Pro介入しました。特に、2024ゲームのようですアストロボットそして最後のパート2はリマスターされましたグラフィカルな眼鏡を提供することがまだどれほど良いかを証明してください。さらに、今日の発売時に私たちを驚かせた特典は、今日でも印象的です。そのゲームは、これまで以上にグラフィカルに優れたPCカウンターパートに似ており、その高速SSDがゲーム内のロード画面を大幅に削減(または完全に排除する)ことです。

PS5で選択する骨がある場合、それはこれです。そのゲームの多くは、より良いグラフィックスとより速いゲームプレイのどちらかを決定するようにプレイヤーに求めます。ゲーマーは両方を望んでいますが、PS5は両方を行うことはできません。でSonyの新しいハードウェアの発表ビデオ、PS5(およびPS5 Pro)リードシステムアーキテクトのマークセルニーは、ほとんどの人が選択肢が与えられたときに忠実度よりもパフォーマンスモードを選択することを共有しました。その理由は簡単にわかります。品質モードはディテールやレイトレースの増加により良く見えますが、通常は30フレームあたり30フレームのゲームプレイを伴うものが伴います。

Sonyの699.99ドルのPS5 Proは、サポートされているゲームでより良いフレームレートとグラフィックスの強化を約束します。これは、将来のゲームがベースPS5がゆっくりと、しかし確実に老化するにつれて見た目と走り続けることを安心させます。発売日にPS5 Proがどのように運賃を運ぶかについては、グラフィカルモードを選択する必要があるという刺し傷のほとんど(すべてではありませんが)を削除します。追加のパワーのおかげで、モード全体で全体的に明白な違いが少なくなります。ただし、そのグラフィカルな改善の一部は、他のものよりも気付くのが簡単です。そして、あなたがあなたのテレビから数フィート以上離れたところに座っているならば、いくつかはまったく目立たない人もいると主張します。

のリスト発売日にプレイできるPS5プロで強化されたゲーム(11月7日)は50人ですが、システムのバックカタログを完全に包括的ではありません。 SonyのPlayStation Studiosゲームのほとんどは、サードパーティのゲームの艦隊とともにサポートされています。ファイナルファンタジー7:再生ドラゴンエイジ:ベルガードスターウォーズジェダイ:サバイバー、EAスポーツ」F1 24ホグワーツのレガシーアラン・ウェイク2、そしてもっと。私はすべての互換性のあるタイトルをテストしたわけではありませんでしたが、代わりに、最大の改善のいくつかを宣伝するタイトルを演奏するのに時間を費やしました。

私がテストしたPS5プロで強化されたゲームは、システムができるものを最もよく示していますアラン・ウェイク2の新しい30 FPS「品質」モードは、同じ名前の通常のPS5モードでいくつかの顕著なアップグレードを提供しました。窓と光沢のある床は、人々とネオンの兆候がそれらに反映されているのを見ることができるので、部屋がより生き生きと感じられるようにする現実的なレイトレースの反射を特徴としています。さらに、強化された影と照明は、私が気付いていなかったことに気付いていなかったレベルの雰囲気と詳細を追加します。

ゲームでナイトスプリングスDLC、Rose Marigoldのピンクのドレスは、ダイナーのステンレス鋼の備品と電化製品を現実的に反映しています。それに加えて、このモードでのアンチエイリアスは、ベースPS5で著しく改善され、サクサクしたようなジャギーをクールな髪型から締め出しました。パフォーマンスモードの観点からアラン・ウェイク2PS5 Proでは、ベースPS5の品質モードとほぼ同じように見え、さらに良く動作します。特に、ゲームのプレイが鈍いとは感じませんでした。

これらの利益は、後で言及するだけでなく、PS5 Proのより大きなGPUの結果として来ます。 PS5。クリーンな外観の画像を作成する強化されたアンチエイリアスは、PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)と呼ばれる新しいAI機能のおかげです。これは、サポートされているゲームを機械学習を介して行わずに行うよりも良く見えるようにするために機能する画像アップスケーリング方法です(PSSRは、ゲームごとに画像をタッチアップするために必要なものを正確に教えています)。

この種の技術はコンソールにとって新しいものですが、PSSRはPCゲーム開発者によって着実に採用されたPCのNvidiaのDLSSとAMD FSRアップスケーリング技術のランクに参加しています。スキニーは次のとおりです。ほとんどのゲームは、特にレイトレースのような効果が関係する場合、安定したフレームレートを維持するために4K未満のレンダリング解像度で実行する必要があります。 PSSRを活用するためにパッチが適用されているタイトルでは、この機能は画質とアンチエイリアシングを向上させることができるため、理想的には、その低解像度で実行されていることに気付かないことさえありません。パッチがない場合、この機能は休眠状態にあるように見えます(この点の確認をソニーに依頼しましたが、まだ返事がありません)。

PSSRは、近代的なコンソールやゲームのPCを同様に悩ませる共通の問題に対する巧妙な回避策であり、PS6が到着するまで最新のゲームを実行するように設計されたコンソールで非常に素晴らしいことです。とはいえ、これはあなたが信頼するように求められているPS5 Pro機能です。 UIには兆候があり、サポートされているゲームに組み込まれた比較ツールは、私が望んでいたように、利点が何であるかを示すために組み込まれていません。

PSSRは、後方互換性を通じて再生されるPS4ゲームのビジュアルを強化するためにも使用されています。システム設定で手動でオンにする必要があるゲームブースト機能により、PSSRはPS4ゲームの画質を高めることができます。とはいえ、ランニングの違いブラッドボーンPS5 ProとPS5では無視できました。新しいAI機能は、より高いフレームレートを許可するなど、奇跡を実行しません。

発売日の開発者が強化されたタイトルがどのように追加されたGPUパワーを利用しており、PSSRはかなり異なります。のためにドラゴンのドグマ2、Capcomの強化は、より高いフレームレートに限定されています(無礼はなく、速いフレームレートが大好きです)。でドラゴンエイジ:ベルガード、EAによると、PS5の30 fps品質モードに制限されたレイトレース機能は、Proの60 fpsモードで利用できるようになりました。で悪魔の魂リメイクPS5の発売時にデビューしたため、霧で覆われたボスアリーナの前にはより多くの粒子効果があります(そうでなければ、ゲームはすでにベースPS5で完璧に実行されているため、単一の違いを見つけることができませんでした)。イントロシーケンススターウォーズジェダイ:サバイバーゲームの世界で他のオブジェクトから光が跳ね返る方法に顕著な改善がありました。下の画像スライダーのダクトに関するグリーンネオンサインの反射に注意してください。

私が予想したように、Proで最も速くてきれいなPS5ゲームのいくつかはさらに多くなりました。マーベルのスパイダーマンスパイダーマン2、 そしてRatchet&Clank:リフト高解像度の画像、速いフレームレート、および現実的なレイトレースを一度に提供する2つの新しいビジュアルオプションがパッチされています。パフォーマンスプロは基本的に古い忠実度モードですが、60 fpsのゲームプレイとレイトレースが中程度に設定されています。 Fidelity Proは現在、これらのゲームのハイエンドオプションであり、4K出力と、フレームレートに影響を与えるより要求の厳しいレイトレース効果をオンにするオプションです。これらのゲームはすでにベースPS5で非常にスムーズで迅速なパフォーマンスを持っていたにもかかわらず、私はそれ以上の改善を避けません。彼らは今やもう少し美しいです。 Insomniac Gamesは、次のゲームでさらに進むと言います。マーベルのウルヴァリン、現在リリース日はありません。

VRRを備えた120 Hzテレビをお持ちですか?

のようなものとフレームレートのトピックについて私たちの最後リマスターと前述のInsomniac Gamesタイトルだけでなく、変動するリフレッシュレートと120 Hzのリフレッシュレートをサポートするテレビやモニターがある場合、これらのゲームがすでに能力を提供しているという理由だけで、プロが許可する速いフレームレートに気付かないかもしれませんベースPS5のフレームレートを除外します。ただし、特にそれぞれのキャンペーンの多忙な部分では、Proバージョンが安定したフレームレートを維持する方が優れていると思います。

いたずらなドッグゲームは、PS5 Proの余分なパワーを異なって利用しています。のために最後のパート1そしてパート2、新しいPS5 Pro固有のモードは、ロックされた1440p解像度でゲームをレンダリングし、その後、追加の詳細を追加し、PSSRの60フレームあたり60フレームで4Kから4Kの助けを借りてゲームをアップスケールします(どちらのゲームでもレイトレースはありません)。 PS5 Proとのいずれのゲームの違いに気付かなかったし、ベースPS5が比較して著しく悪いパフォーマンスをもたらしたこともわかりません。それは違いがあるということではありませんそうではありませんそこには。しかし、これらは特に、すでに信じられないほどのように見えたゲームの漸進的な改善です。

同じことが言えますファイナルファンタジー7再生。 PS5 PROパッチは、ゲームの4K品質モードを毎秒30フレームで実行できる新しいVersatilityグラフィックモードを追加し、今度はスムーズな60フレームで楽しむことができます(驚くほどの量のポップインがあります。詳細と影)。汎用性モードをパフォーマンス(スムーズ)モードと比較する場合、追加の詳細は明らかです。しかし、ゲームプレイ中に、特に戦闘の暑さの中で、余分な鋭さに気付くのは難しいです。

先に述べたように、PS5 Proパッチを取得した50のゲームのそれぞれを試しませんでした。しかし、私がやったことは、改善の混合袋を配信しました。発売日に699.99ドルを費やした場合、完全に満足しているかどうかはわかりません。とはいえ、2025年には、PS5 Proのより強力な仕様をテストにかける多くのゲームがあります。通常のように、新しいコンソールハードウェアの場合と同様に、開発者にプレイする時間を増やすことで、より印象的なゲームにつながります。もちろん、最も重要な今後のゲームはそうですGrand Theft Auto 6。 2025年に出てくるときに記念碑的なヒットになる態勢が整っていると言う必要はありません。ロックスターゲームは、次のオープンワールドゲームでこのコンソールのより大きなGPUとPSSRを最大限に活用していると仮定するとGTA6また、PS5 Proの大きな瞬間になる可能性があります。

PS5 Proは、より実存的な方法でその作業をカットしています。 PCは現在、Sonyのソフトウェア戦略で大きな役割を果たしており、その最大のヒットを新しいプレーヤーに販売しています。 PCでは、PS5やマルチプレイヤーゲームの場合には、新たな忠実度でこれらのゲームをプレイできます。ヘルディバー2蒸気では、ソニーのPSと有料サブスクリプションもありません。これらの特典を考えると、一部のコンソールプレーヤーがPlayStationからPCに切り替えている可能性があります。したがって、ある意味では、PS5 ProはStopGapコンソールであり、699.99ドルの費用がかかり、PCに匹敵する電力は、購入または構築にさらに数百の費用がかかります。

PS5 Proは、最も手頃なPS5スリムモデルよりも250ドル高い(およびソニーから豊富なPS5よりも300ドル多い)ことを考えると、これは現在の所有者と新人のために軽く採用されるためのアップグレードではありません。また、PS5の所有者に「新しい」と叫ぶアップグレードではありません。 UIは全体でまったく同じであり、Proはその利点を伝えることで時々微妙すぎます。

時間が経つにつれて、PS5 ProがベースPS5と比較してどれだけ優れているかは、最終的にバックグラウンドにフェードされます。代わりに、2025年以降にPS5 Proが常に進化しているPCグラフィックスの状態をどのように積み重ねるかは、それがあなたのお金の価値があるかどうかの兆候となるはるかに興味深い、そして伝えることです。

キャメロンフォークナー/ポリゴンによる写真