psyonix
オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
ロケットリーグサッカー、しかし車があるという素晴らしくシンプルな前提があります。強くてゲームのアイデアがあります学習しやすいマスターのメカニズム、 ロケットリーグ成功するのに良い立場にありました。しかし、開発者Psyonixが作成しましたロケットリーグ業界の残りの方法を開くイノベーションと戦略を導入することにより、10年で最も人気のあるゲームの1つです。
プレゲーム
Psyonixは発表しましたロケットリーグ2014年、開発者の2008年のカーソッカーゲームの続編として、残念ながらタイトルがあり、アンダープレイされています超音波アクロバティックロケット駆動のバトルカー。開発者は、人々が以前のカーソッカーゲームに気付いておらず、そのフォローアップが困っていることにすぐに気付きました。
従来のマーケティングに十分なお金を持っていなかった小さなスタジオとして、チームはYouTubeビデオを作成し始めましたTwitchストリーム。これらのストリームは、ファンと好奇心forious盛なプレイヤーにゲームを頻繁に見て、どのようにして洞察を与えましたかロケットリーグそれ以来、あらゆる規模の開発者の間で一般的になるものがありました。
キックオフ
2015年7月にPlayStation 4とWindows PCのためにようやくリリースされたとき、それはすぐにヒットしました。ゲームのリリースタイミングは確かに成功を収めていましたが、夏は通常、ゲームの年間の遅い時期です - プレイではプレイでの別のより大きな要素、PlayStation Plusがありました。
Psyonixはソニーと契約を結びました。ゲームを伝統的にPlayStationプレーヤーに売るのではなく、ロケットリーグそうなるでしょうPlayStation Plusを持っている人は誰でも無料です、ソニーのオンラインサブスクリプション。 「無料」のゲームをリリースすることは当時驚くべきことでしたが、Psyonixが完璧な選択をしたことが判明しました。
ソニーはゲームの宣伝を手伝い、最初の数日で、ロケットリーグ100,000人以上のプレイヤーがいました。このユーザースパイクは、サーバーの問題が発生したため、ファンは驚くほど喜んで我慢できました。このゲームは、PlayStation Plusで1か月弱のままでした。デザインディレクターのコーリーデイビス、2016年のGDCトークこの決定は600万のダウンロードにつながり、それを「これまでに行った最高の決定」と呼んだと述べた。
現在、サブスクリプションサービスの一部としてゲームを起動していることは明らかな選択のようです。多くのXboxゲーム、特にファーストパーティゲーム、Xbox Game Passがリリースされるのと同じ日に利用できます。
一緒に遊ぶ
最も早いものの1つロケットリーグの傑出した機能は、クロスプラットフォームの互換性のおかげで、さまざまなプラットフォーム上のプレーヤーが一緒にプレイできることでした。クロスプレイは、最近ではオンラインゲームの標準機能のように感じるかもしれませんが、いつロケットリーグ追加すると、この機能はコンソールにほとんど存在しませんでした。発売時、PlayStation 4とWindowsプレーヤーは一緒にゲームをプレイできました。その後、Xbox OneバージョンはWindowsでクロスプラットフォームの再生を受けました2016年そしてNintendo Switchバージョンは機能を獲得しました2017年に発売されたとき。
ソニーは、PS4プレーヤーが他のコンソールとプレイできるようにすることで、唯一のホールドアウトであり続けました。 Psyonixによると、機能を有効にすることは簡単な修正でした、ソニーがそれを承認する場合。最後に、メガポプラのリリースによって拍車がかかったFortnite Battle Royale2018年、ソニーは寛容になり、そのゲームのプレーヤーがプラットフォームを越えて競争しました。ソニーは、ケースバイケースで他のゲームを承認すると言いました。ロケットリーグすぐに承認を得るだけです数ヶ月後Fortnite。
観客スポーツ
ゲームのリリース後、人々が見るのが好きだったことが明らかになりましたロケットリーグ彼らがそれを演奏するのが好きだったのと同じくらい。最初の数週間までに、プレイヤーはすでにいましたトーナメントの整理とストリーミング最高のトリックを見たいファンのためにロケットリーグプレイヤーは引き離すことができます。
ゲームは、他のタイトルがまで続く方法でストリーミングの新しい時代に構築されたと感じたPlayerunknownの戦場2017年に爆発しました。 Psyonixは人気に喜んで傾いていました。開発者はすぐに観客モードで作業を開始し、トーナメントを視聴しやすくします。2015年8月にモードをリリースしました、ゲームのリリースからわずか1か月後。
1年も経たないうちに、2016年初頭、PsyonixはロケットリーグRocket League Championship Series(RLCS)で、eスポーツ。以前ロケットリーグトーナメントはサードパーティの組織によって開催され、RLCはPSYONIXのコントロールを増やし、ゲームの新機能とDLCをスポットライトする機会を与えました。 RLCSはまた、プロのチームとプレイヤーにプレイする構造化された環境を提供しましたロケットリーグ、賞金と印象的な会場を備えた有名なトーナメントをホストしました。
デビューから3年後、RLCとロケットリーグトーナメントは、まだTwitchで忠実なファン層を保持しています。一方、ゲームの背後にある開発者オーバーウォッチ、コール・オブ・デューティ、Pubg、そしてさらにFortniteそれ以来、独自のリーグを作成し、eスポーツ組織のファーストパーティスタイルに移行しました。
ロケットリーグサッカーをしている車に関するゲームです。過去10年間で最もインパクトのあるタイトルの1つになった、楽しくて親しみやすく、深く複雑なスポーツゲームです。そして、Psyonixの側でのいくつかの先見の明のある決定のおかげで、ロケットリーグ10年後半を通じて業界をリードしました。